【12/10-11】 #fateビガミ聖杯大戦 (亜種聖杯戦争)

昨今流行している「Fateビガミ(シノビガミを使用した聖杯戦争)」。 それを聖杯大戦としてプレイしました。 別次元のハイゲームな戦闘、エモーションたっぷりのRP、非常に強く思い出に残るセッションとなりました。 ※追記があり次第更新予定
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サーヴァントの真名など

かぼペン @Pump_Peng

白 セイバー:命蓮(☆4) ランサー:無銘(☆3) アーチャー:アテナ(☆5) ライダー:エンリケ航海王子(☆3) キャスター:ウォルター・イライアス・ディズニー(☆5) アサシン:柳生宗矩(☆4) バーサーカー:菅原道真(☆5) #個GMの感想です #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 23:47:40
かぼペン @Pump_Peng

黒 セイバー:シグルズ(☆4) ランサー:櫛名田比売(☆3) アーチャー:那須与一(☆5) ライダー:トレロ・カモミロ(☆2) キャスター:フランソワ・アンドレ(☆2) アサシン:潮田渚(☆4) バーサーカー 改め ビースト:ファヴニル(☆5) #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 23:51:31
綾瀬@TRPG @ayase_TRPG

#Fateビガミ聖杯大戦 そんなわけで、今回は7騎VS7騎のFateビガミ。人生初のシノビガミだけど何とかなってる…と思いたい。ムーブとか。

2016-12-10 22:33:25
音里@固定ツイ必読 @onri_jinrotrpg

今日は出目がクソでしたね。やばすぎでしょ。超ひどすぎて泣きたくなった。夕飯食べたあとのセッション前に振ってみたら出目高くて「お前今じゃねぇだろ」って言ってしまった。 #Fateビガミ聖杯大戦

2016-12-10 22:37:35
かぼペン @Pump_Peng

まだまだエモーショニャルか展開の余地はあるけどもうこっからはPLの協力が更に必要なので、そういう意味でも「協力型」だよこれ #Fateビガミ聖杯大戦

2016-12-10 22:36:27
やや @ichbin_jyajya

ランサーが自害したァーーーー!!!!!! #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 17:27:57
やや @ichbin_jyajya

GM「クラススキル:ビーストを使用します。まず追加生命力を30点得ます」 #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 18:44:12

GMの振り返り

かぼペン @Pump_Peng

最寄り駅まで行ける電車に乗ってツイートできる状態になって、今度こそ「聖杯大戦終結」です。 #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 22:49:33
かぼペン @Pump_Peng

ここまで長かったですね。事の発端はAさんの「fateビガミ楽しそうだけどPvPこわい」発言。まずボクはこれにすーごい感情:共感 #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 22:52:11
かぼペン @Pump_Peng

ボク自身PvP(というかガチ対立)がだいぶ苦手気味。じゃあ「協力タイプでfateビガミやる? 聖杯大戦かfateラビリンス型にすれば協力自然だし」と発言。実に軽率← #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 22:54:25
かぼペン @Pump_Peng

そこから秒速でPLが集まり(Aさん含む)、fateビガミ大戦卓確定へ。当時の感想『Apo知らないボクが聖杯大戦卓のGMやることになったったwwwwww』#fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 23:00:22
かぼペン @Pump_Peng

他のfateビガミ(例:河童fateビガミetc)を知らないので、マスター・サーヴァントの作成ルールだとか、魔力、令呪、あとスキル・宝具(←奥義として表現するのか個別で作成するのか等)、進行処理、戦闘の進行方法……新しく再設定しなきゃいけないもの多いね☆ #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 23:03:15
かぼペン @Pump_Peng

ということで、当時からハマっていたFGOの力と、ボクが本来「聖杯戦争ならこのゲームがやりやすいっしょ」と思ってるFEARゲー経験値の力を借りることに。「宝具は絶対効果を発揮します」「データのあるスキルは各キャラ3つ持たせます」とかこの辺は特にビバFGO #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 23:05:51
かぼペン @Pump_Peng

ハイゲーム大好きなので、本家(?)fateビガミと遜色ないレベルに各鯖の追加データを強くデザインしなきゃいけない。勿論バランスもとらなきゃいけない。ここは自信はあったものの、PCキャスターの宝具データを見た外部は口を揃えて「これ作ったGM正気か」だそうで #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 23:08:24
かぼペン @Pump_Peng

ルール作ってー、やりたいこと聞いてー、答えてもらってー、「マスターとサーヴァントの設定コレです!」を聞いてー、それに合うスキル・宝具データ作ってー、秘密作ってー、それに絡む&刺さるNPC組んでー、そいつらのデータ作ってー #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 23:13:12
かぼペン @Pump_Peng

「そこ先に抜かれたらヤバいよね~」とか「ここ先に凸られたら本筋に戻すのしんどくなるね~」とかは勿論沢山あったけど「みなさん自分のマスター&鯖の思考・方針に沿う行動してね!」でカバー。おおまか以上に逸脱されたら「う~ん……」phaseだったけどそこは信頼。 #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 23:15:44
かぼペン @Pump_Peng

色々言ってるけど、実はデータでのバランス調整はそんなにしんどくありませんでした。そこより「こことここに絡んで更にこことここを絡ませてあそこはこうフックするようにして……」をずっと考えてる方が労力でした。#fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 23:18:06
かぼペン @Pump_Peng

『原作ネタを織り交ぜつつ好きなことをやる』『オリジナル性を出しつつPCキャラクターの濃さが消えないようにする』。"両方"やらなくっちゃあならないのが"GM"のきっちぃところだな(ブチャ #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 23:21:00
かぼペン @Pump_Peng

わかる人には「ここ手抜いたな~」がわかりそうな箇所が露見したトコとか、エネミーのデータデザインが後出しジャンケン感否めないトコとかは若干の反省点ではあったです。でも当時のボクはそんなん気にするより「この卓を着地させなきゃ」に意識を支配されていました。うん #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 23:23:36
かぼペン @Pump_Peng

ラスボス、やっぱ単騎じゃ追加生命力合計60と実質令呪23画残生命力33以下時常時追加手番1回じゃ話になったけどなりませんでしたね。ビガミは質より数だよアニキ!! #fateビガミ聖杯大戦

2016-12-11 23:59:31

白セイバー:命蓮

からむし @karamushi55

セイバー氏。まだ特定もされてないっぽいが真名開けたところで「?」出る人多いはずなのでうまくやりたい #fateビガミ聖杯大戦 pic.twitter.com/rZvtqwLlr9

2016-12-11 00:30:26
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