鬱仕様キャラ収集育成戦闘系ゲーム妄想。

四乗は世間を知らないクローン青年を無茶苦茶な強化手術で異形の域に達するほどに変質させ散々もがき苦しませてから戦いの日々と仲間との協力を経てその姿を誇れるような道を歩ませたい
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このまとめって何?

こんなゲームシステムがあればシステム的にもキャラクターメイキング的にも楽しいだろうなと、のんべんだらりと考え連ねたアイディア案です。

◆不定期更新中 気が付くと増えているぞ

一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

ドチャクソ重い経験値を積まなければいけないがグラや台詞がそれに見合った成長を果たしたものになる「真化」と、経験値を積まずとも即座に強化できるがグラや台詞が悉く希望を失ったものになる「侵化」が用意されている、ブラック戦法がシステム的に推奨されているゲーム #言うだけ言うシリーズ

2016-12-15 16:30:12
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

真化侵化は運パラメータが若干異なる程度だけで戦闘性能に大きな差異はない(あったとしてもどちらかがどちらかの下位互換になりはしない)ならなお良い

2016-12-15 16:31:56
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

侵化用アイテムは実績やイベント報酬で鬼のように配られるけど10個で経験値アイテムにできるくらいの比重でホワイト運用もできるくらいのバランスならどうよ お気に入りのあの子真化させるために他の子を悉く侵化させてイベント走ってもええんやで

2016-12-15 16:41:29
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

課金アイテム真化侵化の転換もできるなら経験値金で買える

2016-12-15 16:44:53
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

ていうかむしろ/から更にもう一段階/があるパターンなら面白いかもしれない それぞれ分岐先の呼び名は「真正進化」「狂制新化」「共醒心化」「侵性深化」

2016-12-15 16:54:41
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

四乗はこのシステムなら基本的に共醒心化パーティーで固めたいタイプです 落として上げる

2016-12-15 16:57:04
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

侵化用アイテム使うと進化演出の最初にスキップ不可能のボイス入る下衆仕様にしてほしい /の場合はこの時点ではまだ感情がある 「まだしにたくない」とか「ごめんなさい、強くなれなくて、こんな決断をさせてしまって」とかしんどい台詞言われる

2016-12-15 17:03:31
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

深化の場合は無感情な声色で感謝されたり一周回って狂ったように笑われたりする

2016-12-15 17:07:27
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

同一人物の/////でパーティー組んだらすげえたのしそう

2016-12-15 17:10:41
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

このゲームが実現化したら診断メーカーの結果欄の下に共に"成長"するか 無理矢理"強化"するかってキャッチコピーで広告出てくるの目に見える

2016-12-15 17:16:32
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

一つのキャラで多パターンの希望絶望ジェットコースターを楽しみたい四乗としてはそんなシステムのゲームがあるなら2ヶ月くらいは他のことしないレベルにドハマリしそうだし二次創作見漁るけど絶対学級会絶えない界隈になる

2016-12-15 17:22:20
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

深化デレ創作やめろ心化界隈から出てくんな」とか「わざわざ進化してからリョナる奴は人としておかしい」とか深化パってキャラに愛情なさすぎて引く」とか絶対方向性の違いでモメる

2016-12-15 17:25:55
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

そんな界隈の中で心化パはサクサク進めてこころがしあわせになるから初心者におすすめだよ!!おいで!!」って言っときながら裏垢でしんどい新化ネタを吐き出し続けるのが四乗

2016-12-15 17:28:18
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

ゲームシステムは思い付いたけどシナリオどんな感じなのか まあプレーヤーが非人道的研究機関の所属なのは外せないとして 同一キャラの複数所持をシステム的に認めたいからパラレルワールドとか時間軸操作とかと絡めて説得力を出したい どうしようここまで割とカルデアの域

2016-12-15 17:38:49
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

コメントに「仲間全員クローンにしようぜ」という提案が書かれていたので四乗は大いに喜んだ

2016-12-16 03:10:07
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

進化前(と書くとここでは別の意味になってしまい面倒なのでクローンらしく「未分化」と呼びます)の状態から既にキャラクターごとの差異どんな成長の過程を歩みそうかをざっくりと見せたいのでユニットとして手に入る存在の元となった人物がそれぞれにいることにしよう うん、だからカルデアでは?

2016-12-16 03:14:45
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

未分化ユニットオリジナルの記憶を共有しているけどクローンとして誕生してからの個々の記憶は独立している だから元が同一人物であろうと共に苦境を乗り越えて心身並べて強かに育った進化ユニット一切の人格を肯定されぬまま戦闘機械の部品として必要とされた深化ユニットはきっと分かり合えない

2016-12-16 03:21:39
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

シナリオが平行世界案だったら平行世界観測により世界の運行を掌握していた機関。しかし世界に突如増え始めた『平行世界を統合するもの』の干渉により観測は不全に陥り、彼等の抹消を掲げ『平行世界の同一人物を同時に存在させられる機構』を基に不死の部隊を築き上げる」みたいな風にしようともした

2016-12-16 14:17:40
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

ユニットたちはifの世界から召喚してるからどんなに手酷い改造を受けても最悪死んだとしても元の人物に影響はない、みたいなそういう やっぱカルデ以下略

2016-12-16 14:19:24
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

クローン案シナリオは現状世界戦争の末期生物としてあるべき殖え方では間に合わず、ゲノムバンクに登録された人間のクローンを運用するだけで手一杯の機関。彼等にとって人間的生活の保障などは既に夢のまた夢。しかし彼等はそんな中でも己の居場所を見出そうとする」というのっけっからガチ鬱です

2016-12-16 14:27:12
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

人一人を兵士に育て上げるコストとリスクを採るより、元々兵士としての素質がある状態の人間をクローンで量産した方が効率が良いと縋り切った結果、もはやゲノムバンク無しでは戦闘どころか存続すら出来ない機関になってしまった…みたいな背景の想定です

2016-12-16 21:40:55
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

各プレーヤー自体も同一個体のクローン設定ならプレーヤーが複数人存在することの裏付け二次創作もしやすいんじゃないか ビジュアルは性別不明なかんじのを一名だけ用意するかそもそも一切公開しないか、どちらも利点難点がありまよう

2016-12-16 05:09:51
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

今更だがこのゲーム、チュートリアル強制侵化とかはないと信じたい 合成強化のしかたに合わせてふわっと触れられるけど説明だけだと信じたい あくまで侵化の選択はすべて任意だと信じたい

2016-12-16 04:47:33
一ノ四乗🛫交流会 @1n4j_

フレーバー的にも侵化「敵勢力へ対抗するためにやむなく」行われるべきだという認識で、バカみたいにクローン作りまくってる割にはそれぞれの意思は尊重しようみたいな変なところ人倫的なんだ

2016-12-16 04:59:58
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