鬱仕様キャラ収集育成戦闘系ゲーム妄想。
このまとめって何?
こんなゲームシステムがあればシステム的にもキャラクターメイキング的にも楽しいだろうなと、のんべんだらりと考え連ねたアイディア案です。
◆不定期更新中 気が付くと増えているぞ
ドチャクソ重い経験値を積まなければいけないがグラや台詞がそれに見合った成長を果たしたものになる「真化」と、経験値を積まずとも即座に強化できるがグラや台詞が悉く希望を失ったものになる「侵化」が用意されている、ブラック戦法がシステム的に推奨されているゲーム #言うだけ言うシリーズ
2016-12-15 16:30:12真化と侵化は運パラメータが若干異なる程度だけで戦闘性能に大きな差異はない(あったとしてもどちらかがどちらかの下位互換になりはしない)ならなお良い
2016-12-15 16:31:56侵化用アイテムは実績やイベント報酬で鬼のように配られるけど10個で経験値アイテムにできるくらいの比重でホワイト運用もできるくらいのバランスならどうよ お気に入りのあの子を真化させるために他の子を悉く侵化させてイベント走ってもええんやで
2016-12-15 16:41:29ていうかむしろ真/侵化から更にもう一段階真/侵化があるパターンなら面白いかもしれない それぞれ分岐先の呼び名は「真正進化」「狂制新化」「共醒心化」「侵性深化」
2016-12-15 16:54:41侵化用アイテム使うと進化演出の最初にスキップ不可能のボイス入る下衆仕様にしてほしい 侵/新化の場合はこの時点ではまだ感情がある 「まだしにたくない」とか「ごめんなさい、強くなれなくて、こんな決断をさせてしまって」とかしんどい台詞言われる
2016-12-15 17:03:31このゲームが実現化したら診断メーカーの結果欄の下に「共に"成長"するか 無理矢理"強化"するか」ってキャッチコピーで広告出てくるの目に見える
2016-12-15 17:16:32一つのキャラで多パターンの希望絶望ジェットコースターを楽しみたい四乗としてはそんなシステムのゲームがあるなら2ヶ月くらいは他のことしないレベルにドハマリしそうだし二次創作見漁るけど絶対学級会絶えない界隈になる
2016-12-15 17:22:20「深化→デレ創作やめろ心化界隈から出てくんな」とか「わざわざ進化してからリョナる奴は人としておかしい」とか「深化パってキャラに愛情なさすぎて引く」とか絶対方向性の違いでモメる
2016-12-15 17:25:55そんな界隈の中で「心化パはサクサク進めてこころがしあわせになるから初心者におすすめだよ!!おいで!!」って言っときながら裏垢でしんどい新化ネタを吐き出し続けるのが四乗
2016-12-15 17:28:18ゲームシステムは思い付いたけどシナリオどんな感じなのか まあプレーヤーが非人道的研究機関の所属なのは外せないとして 同一キャラの複数所持をシステム的に認めたいからパラレルワールドとか時間軸操作とかと絡めて説得力を出したい どうしようここまで割とカルデアの域
2016-12-15 17:38:49進化前(と書くとここでは別の意味になってしまい面倒なのでクローンらしく「未分化」と呼びます)の状態から既にキャラクターごとの差異やどんな成長の過程を歩みそうかをざっくりと見せたいのでユニットとして手に入る存在の元となった人物がそれぞれにいることにしよう うん、だからカルデアでは?
2016-12-16 03:14:45未分化ユニットはオリジナルの記憶を共有しているけどクローンとして誕生してからの個々の記憶は独立している だから元が同一人物であろうと共に苦境を乗り越えて心身並べて強かに育った進化ユニットと一切の人格を肯定されぬまま戦闘機械の部品として必要とされた深化ユニットはきっと分かり合えない
2016-12-16 03:21:39シナリオが平行世界案だったら「平行世界観測により世界の運行を掌握していた機関。しかし世界に突如増え始めた『平行世界を統合するもの』の干渉により観測は不全に陥り、彼等の抹消を掲げ『平行世界の同一人物を同時に存在させられる機構』を基に不死の部隊を築き上げる」みたいな風にしようともした
2016-12-16 14:17:40ユニットたちはifの世界から召喚してるからどんなに手酷い改造を受けても最悪死んだとしても元の人物に影響はない、みたいなそういう やっぱカルデ以下略
2016-12-16 14:19:24クローン案シナリオは現状「世界戦争の末期、生物としてあるべき殖え方では間に合わず、ゲノムバンクに登録された人間のクローンを運用するだけで手一杯の機関。彼等にとって人間的生活の保障などは既に夢のまた夢。しかし彼等はそんな中でも己の居場所を見出そうとする」というのっけっからガチ鬱です
2016-12-16 14:27:12人一人を兵士に育て上げるコストとリスクを採るより、元々兵士としての素質がある状態の人間をクローンで量産した方が効率が良いと縋り切った結果、もはやゲノムバンク無しでは戦闘どころか存続すら出来ない機関になってしまった…みたいな背景の想定です
2016-12-16 21:40:55各プレーヤー自体も同一個体のクローン設定ならプレーヤーが複数人存在することの裏付けも二次創作もしやすいんじゃないか ビジュアルは性別不明なかんじのを一名だけ用意するかそもそも一切公開しないか、どちらも利点と難点がありまよう
2016-12-16 05:09:51今更だがこのゲーム、チュートリアルで強制侵化とかはないと信じたい 合成強化のしかたに合わせてふわっと触れられるけど説明だけだと信じたい あくまで侵化の選択はすべて任意だと信じたい
2016-12-16 04:47:33フレーバー的にも侵化は「敵勢力へ対抗するためにやむなく」行われるべきだという認識で、バカみたいにクローン作りまくってる割にはそれぞれの意思は尊重しようみたいな変なところ人倫的なんだ
2016-12-16 04:59:58