blenderでハイポリの情報をローポリに焼く方法

@quappaelさんによるblenderでハイポリの情報をローポリに焼く方法をまとめました ※ご本人より許可いただきました ※注意点を追記
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Quappa-El @quappael

@objec1 ハイポリの情報をローポリに焼く方法です。 まずは、二つのモデルを用意する場合 続く→ pic.twitter.com/07l2hiPIrB

2016-12-29 18:40:57
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Quappa-El @quappael

@objec1 続いて、一つのモデルでまかなう場合 →続く pic.twitter.com/0iwjrHS3MX

2016-12-29 18:43:37
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Quappa-El @quappael

@objec1 →続き 個人的にはこの方法ではなく二つのオブジェクトを用意する方が良いかと思いますねぇ。 pic.twitter.com/oQ66npDnvH

2016-12-29 18:46:59
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Объект @objec1

@quappael あのすみません、もう1つ質問があるのですが、画像中の黒い切れ込みの原因を特定することは可能でしょうか?よろしくお願いいたします。

2018-07-05 21:31:13
Quappa-El @quappael

@objec1 こちらはハイポリ版のタイヤの角とローポリ版のタイヤの角が離れすぎている&急角度&スムージングされていないのでAOの線分判定(レイ)が上手く当たらないせいかと。 pic.twitter.com/Vhf5SNUhTz

2018-07-05 21:37:09
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Quappa-El @quappael

@objec1 ひと手間かかりますが、ベイク後はスケールを元に戻すと元のオブジェクトを非破壊のままベイクできてハッピーなのです。

2018-07-05 21:41:17