バレットエディットについて

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TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

Uちゃんのラボに行くとバレットエディットが行えます。 1回行う毎に、種別:弾丸の消耗アイテム1つとチップ(1度に使える最大数は依頼者へのUちゃんの好感度☆の数まで)を失います。

2017-02-12 02:43:42
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

流れとしては以下のようになります。 ①Uちゃんに弾丸とチップを渡す(失われる)。 ②Uちゃんが作成する(2D6で追加効果が付与される)。 ③依頼者が作成数を1D6で決定する(出た目の数までショップで購入可能)。 ④依頼者が価格を[消費したチップ数]D6+元の弾丸の価格で決定する。

2017-02-12 02:52:44

バレットエディット(故)

TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

バレットエディットを行うにはまず元となる弾薬とチップが必要です。チップはショップで購入したりNPCがくれたり探索で発見したりして入手します。 作成された弾薬は登録するとショップで販売され、作成数まで購入する事が可能です。どんな弾が出来上がるかはチップの設定とダイス次第です。

2017-01-14 00:14:43
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

①チップをレシピに好きに組み込んで設定する。 2~11の各数値に所持しているチップを割り当て設定します。「派生終了」は必ず1ヵ所残さなければなりません。

2017-01-14 00:18:01
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

例 2 派生終了 3 炎属性LV1 4 氷属性LV1 5 作成数 6 コスト削減 7 威力強化LV2 8 威力強化LV1 9 雷属性LV1 10 特殊性能LV1 11 派生終了 12 派生終了

2017-01-14 00:20:43
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

②【2D6】を振り、出た目が派生終了でなければ該当するチップに応じて【1D6】を振り弾薬に効果を付与します。その後再びレシピ判定の【2D6】を振ります。派生終了に当たるまで終了する事はできず、延々と振り続ける事になります。

2017-01-14 00:23:23
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

チップで得る効果には『倍率』が設定されており、効果が付与される毎に元となる弾薬の価格に応じて価格が変動していきます。レシピにチップを設定しまくれば終了せずにどんどん効果を追加し続ける事ができますが、最終的にとんでもない価格になって1発も購入できない、という可能性もあります。

2017-01-14 00:25:47
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

例 炎属性LV1 1 炎属性攻撃:X(-1) 0,9倍 2 変動無し 1,0倍 3 炎属性攻撃:X(+1) 1,2倍 4 炎属性攻撃:X(+1) 1,2倍 5 炎属性攻撃:X(+2) 1,4倍 6 炎属性攻撃:X(+2) 1,4倍

2017-01-14 00:28:42
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

効果のX値が0以下になったものは消えます。チップを集めてレシピを上手い事組んでダイスに全てを託して最強の弾薬を作成しましょう。

2017-01-14 00:31:00