布教するマン、TRPGを作る

お絵描きに挫折した布教するマンが哀しみを背負ってTRPGを作ることにした。
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Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

ネットで公開するレベルの軽めの、半年で完成する程度のプロジェクトにしたい。

2017-01-14 23:27:09
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

というわけで半年くらいかけてTRPGつくるます。

2017-01-14 23:28:51
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

まずはワールドデザインをしなければ。俺はまずワールドを大まかに組んだ後でルールとデータを組む。

2017-01-14 23:29:49
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

ワールド組むのも大変だ。既存のTRPGと重複しないようにしつつ、需要ある感じにまとめないといけない。組み慣れている世界じゃないと上手にゲーム化できないしなー。

2017-01-14 23:38:46
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

分かりやすく敵と戦う世界が一番いいな。そうしよう。

2017-01-14 23:43:21

翌日

Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

新しく作るTRPGシステムの大まかなところは全部思いついた。でもこれ放流するのもったいない気がするなあ。

2017-01-15 10:26:51
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

PC達の国は龍(神)によって守られていた。だがある日を境に機械帝国の侵略が始まる。国を守るために、龍は新たに「龍の子(PC)」という、龍の力を貸し与えられた人間を生み出し、戦士とすることにした。がんばって機械帝国を倒しましょう、という話。

2017-01-15 10:31:02
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

判定はオーソドックスな2D6上方判定。達成値算出式は[能力値+2D6+PCのレベル]。ただし龍の子は徐々に力がなじんでいくため、判定に成功すると即座にレベルが1上昇する。

2017-01-15 10:34:20
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

情報収集の時点で「すでにレベルが上がっている龍の子に頼って安全に判定をクリアする」か「皆で均等にレベルを上げる」かというリソース管理が始まる。戦闘中も「さっさとボスを殴る」か「雑魚を殴ってレベルを上げてからボスを殴る」かという選択肢が生まれる。

2017-01-15 10:36:16
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

さらにレベルが上がると、自分が取得している特技をどれか選んでレベルが1上がる。戦闘中状況に合わせてレベルアップしていくことで敵に対応していくデザイン。

2017-01-15 10:38:29
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

そしてPCには切り札となる能力「ブレス」がある。自分に力を与えてくれた両親の龍(龍の子を作るには2体の龍の協力が必要)がPCのクラスになり、そのクラスおよび共通ブレスから1PCが3個ブレスを取得する。ブレスはレベルに関係なく一定の効果を持つ、使い切りの能力。

2017-01-15 10:40:49
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

敵側には特殊な能力などはなく、戦闘そのものはシンプルなスクウェア戦闘。レベルアップギミック自体が複雑だから、敵側や戦場に余計なギミックを付けると重くなりそうだし。

2017-01-15 10:42:22
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

とりあえずここまで思いついた。一晩でよくここまで考え付いたもんだ。

2017-01-15 10:42:55
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

判定の達成値にプラスレベルが入るのはやりすぎだ、削除しよう。

2017-01-15 11:45:52