リプレイが売れないとなぜ困るのかというお話
最初は「リプレイの出版点数が減っている」というツイートを受けて、読者のお金はどこに消えたのかというお話。
リプレイの売上げを動画に取られたというのは現実的ではなくて、単に「なろう系小説がリプレイ市場を食い荒らしていて、リプレイを買うはずだったお金がないから動画を見てる」んだよね。たぶん。
2017-01-09 18:23:54娯楽に使われるはずだったお金が、いきなりどこかに消えるということはまずあり得ない。まず疑うべきは近いジャンルの娯楽に市場を食われたと考えなければならん。ほぼ無料の動画は、リプレイ市場とは直接的にはバッティングしない。
2017-01-09 18:29:50リプレイの出版点数が減っていて、ライトノベルの文庫の売上げ全体が落ちていて、しかし単行本を含めれば全体の売上げが維持されているなら、単行本に食われてリプレイが減ったと考える方が自然だよね。
2017-01-09 21:44:30リプレイの商品としての弱点は、小説よりも読者が理解しないといけない要素が多すぎるところ。
リプレイの何が問題かっていうとハイコンテクストなメディア(=めんどくさい)であるってことです。これは構造的にどうにもならない。 twitter.com/kousou666/stat…
2017-01-09 18:42:25ここ数年ではめた友人にリプレイ読まないため理由聞いたら「めんどくさい」がありました。 コンペやオンセが増えて手軽に遊べるようになったため、ルルブ読むのは苦にならなくてもリプレイでの追体験や情報共有する必要を感じないそうで。 頭を殴られたような衝撃でした。 twitter.com/Sheol0x01/stat…
2017-01-09 18:37:26リプレイがめんどくさいから読まれなくなったとして、問題は「その分のお金はどこに使われるようになったのか」であり、TRPG業界としてはそこからお金をどうやって取り戻すかを考えねばならんわけです。直接のライバルは動画ではない。たぶん電子書籍とソシャゲ。
2017-01-09 18:53:26この話の前提が大きく間違ってないと仮定した場合、論理的な帰結は「TRPGライターは今すぐ通らない企画書を書くのをやめてWEB小説を書くべき」である。なお死して屍拾うものなし。
2017-01-10 00:45:41続いて本題。リプレイが売れなくなるとTRPG業界は困ります。
TRPG業界としてリプレイが売れないと困るのは、「TRPGerでなくても買う」「いっそ中身を見ずイラストのためだけに買う人すらいる」「参加している声優のために買う人もいる」という点でかさ上げされていた部分がなくなると、ライターの工数に対して売上げがまともな商品がなくなるからだ。
2017-01-16 09:05:45じゃあどうすんのかってえと、もう編集費を削るしかないところに来ていて、この先は自分で編集して自分で宣伝して電子書籍で売るしかない。でも、肝心の電子書籍がまだまだ売れない。だからライターはTRPGと関係ない小説書いたりソシャゲのシナリオ書いたりして生きていかないとならん。
2017-01-16 09:11:32TRPG業界がどげんかせんといかんのは、リプレイに替わる「投げ銭システム」を構築すること。数百円単位で課金できて、決済が簡単で、作る手間は少なく、ユーザーの満足度もそこそこあり、数万人から数十万人にリーチできるシステムが今すぐ必要だ。
2017-01-16 09:50:25いくつかいただいたご意見に対して。
僕らも何も考えてない訳ではないのですが。
デザイナーがそれで充分な報酬を得るのは無理です。一本のシステムを作るのに24人月くらいの工数が掛かりますが(編集除く)、得られる報酬は人月あたり10万円くらい。今まではこの赤字をリプレイから充填していたのです。 twitter.com/ns_torg/status…
2017-01-17 09:29:23マスタリングやRPをエンタメ動画で魅せる腕がある人には今月31日に御捻り貰えるようにYoutubeがなるnlab.itmedia.co.jp/nl/articles/17… リプ文章力のみの作家や出版業界には更にダメージだろうが、自動車がAIで走ろうかって時代に馬車の御者で食ってける人が少ないのは当然 twitter.com/Sheol0x01/stat…
2017-01-17 09:22:26ニコニコ動画そのものですらマネタイズに四苦八苦しているように、日本ではまだまだサービスにお金を払うということが定着していません。動画勢がいくら多くても、その中でお金を払ってくれる人はごくわずかであり、さらにそこからデザイナーに充分なロイヤリティを支払うのはほぼ不可能でしょう。 twitter.com/namamushi_japa…
2017-01-17 12:39:28ニコ動やFRESH!でプレイ風景を有料視聴、とかでしょうかね… twitter.com/sheol0x01/stat…
2017-01-17 12:29:02残念ながら、このタイプの課金システムではそのゲームを実際に遊ぶ人しか課金してくれません。そしてそのデータを使用できる環境を用意しなければなりません。現在のところは実行不能なプランです。 twitter.com/sakura_naru/st…
2017-01-17 12:41:30CoCとかの一部のタイトルを除くと、TRPGユーザーの数はタイトルあたり上限○千人(有料ユーザー的な意味合いで)とかすごく悲しい数字が出るので、ユーザー以外からもお金をもらうシステムが必要なのです。そのタイトルのユーザーしか買わない商品ではやっていけない。
2017-01-17 09:33:13そして議論は一周する。
この話の論理的な帰結は、「儲かる原作を引っ張ってくるか、さもなくばデザイナー自身が儲かる原作を書くしかない」のです。 twitter.com/hironoirun/sta…
2017-01-17 10:35:38別の商品とまで言わなくても、関連商品の開発ならまぁ、TRPGのデザインに含んでいいのかな。例えばアニメ化して原作や脚本書き下ろしやグッズ権利で儲ける・・・のは、もうTRPGじゃなくていいよな。
2017-01-17 10:33:11付け加えると、この問題は去年の春頃には露見していて、その後業界再編が進み、各社はリプレイの収益に依存しない体質に移行しつつあります。
……問題は、TRPGライターの収益構造に変化はなかったということです。