- didus_ineptus
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前にのなさん@ry_nona のつぶやきに反応して思いついた生徒全員処女(場合によっては教員も入れよ)の少女冒険者育成学校集団行方不明事件ネタが頭ン中でぐるぐるしているからちょっと吐き出してみるね。 タグ付けとこ #少女冒険者育成学校
2017-01-07 08:12:29舞台は類型的なゆるいファンタジー世界。どれぐらいゆるいかというと死んでも生き返ることができる。特におぼこい処女は蘇生をはじめ各種魔法による防護処置のコストが安く効果も高い。これによって少女冒険者が多く存在している(一見)ゆるい世界。 #少女冒険者育成学校
2017-01-07 08:17:40@didus_ineptus 魔法によるドーピング効果が高いといっても基礎能力が一般女子のままでは如何ともし難いので、女の子たちに最低限の冒険者技能を仕込むための「学校」が存在する。主に戦士系・術士系・(盗賊という呼称は公的にまずいし汎用性にも欠くので)技師系の三学科制になる。
2017-01-07 08:26:44@didus_ineptus 教科内容は一週間一回りで月・火曜は三学科共通の座学、水・木曜は学科ごとの実習、金曜は三学科による実践形式の共同実習で場合によっては土・日曜まで続く(通常は週二休)。期末毎に個人もしくはパティーでの試験があり、段階的に合格すると正規冒険者になれる。
2017-01-07 08:35:52@didus_ineptus 学費は安く全寮制で処女性のついでに健康管理もばっちりされるので、都会に出てきたちょっと腕っぷしの強い田舎娘や嫁に行くのにはまだ早い名家の娘などがとりあえず身を寄せるパターンが多い。純粋に冒険者にあこがれる女の子も半分くらいはいる(ゆるい世界なので。
2017-01-07 08:47:40@didus_ineptus 入学の条件は「(人間換算で)十代後半からの処女」のみで、それ以外の出生や使用言語や読み書きの不可なども問わない(そのへんも不思議処女ブーストでなんとかできる)。特例で「十代前半」や「じゅっさいみまん」がいることもあるが細かく語られることはない。察せ。
2017-01-07 08:52:37@didus_ineptus 魔法効果ブーストは処女性に依存するので処女喪失後に回復・蘇生を施すと処女の時点まで肉体も記憶も「戻る」。ある意味便利だが戻り具合のブレがひどく、時には代償として過剰に数か月分の記憶・成長を失うこともある。でもまあ要は何度も破れるってことだネ
2017-01-07 09:18:21@didus_ineptus 代償は(性的な)酷さに比例し、たとえば魔物の巣窟に連れ去られて苗床を繰り返した後ではまともに戻ることがほぼ不可能になる。逆にサクッと即死罠で死んだ時なんかはあっさり蘇生できる。ただしこの時は死の直前までの記憶が残るので逆に面倒なことになるかも?
2017-01-07 09:29:46ファーイリアがキツイ世界観すぎるのでゆるファンタジーするための世界が必要だと(でも気軽に死者蘇生できるじゃん!(ちんこなくなるよいいの?
2017-01-11 11:38:39処女再生は必要なの? という疑問はありますが何度も膜を破るシチュ以外にも「キャラの記憶や経験をリセットする」という側面もあるので短編をいくつも作る際にキャラの相関関係をいい加減にできるというメリットがあるのです。 唐突に #少女冒険者育成学校
2017-01-11 11:51:52作品としてやりたい形式はRPGというより短編ノベルもの。イラスト数点+SSって形式でもいいかもしれない。 #少女冒険者育成学校
2017-01-11 12:09:52短編集で複数のキャラがゆるくつながってたり繋がってなかったりすればいいんです。前提条件を呑み込んだらあとはどこから見ても大丈夫なように #少女冒険者育成学校
2017-01-11 12:16:03まあウディタのノベル用コモンイベントもあるんだけど。次のバージョンで動かすにはちょい型が古いかな… silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/…
2017-01-11 21:59:39ステータス表記が無意味なのでLvは10代中~後半。教師キャラ(処女)はだいたい20半ばだぞ!(あのそれってねんr
2017-01-11 22:42:17