事業仕分けのスパコンについてのつぶやき その2
@masafumi ビデオプロセス用のDSPを別途搭載した方が効率良かったってことでしょうか。なんか当時から突貫工事っぽいなあと思ってたので。
2009-11-24 20:26:31@ryugyosoft DXVA2.0の概要確認してないんで何とも言えないですけど、一応ビデオ向けのプログラマブルなDSP搭載ということみたいなので、フォーマット増えてもそこまで問題にはならないっぽいそうです。重いCodecなら話は変わるでしょうけど・・・。
2009-11-24 20:28:10@sside 冷静に考えれば、PureVideoはGeForce 6からだったので、当時だと専用ってことなんでしょうね。 今だと、違う実装にできそうですね。ノートPCだとその分チップが小さくなればいいこと多いでしょうし。
2009-11-24 20:28:44GPUのビデオ再生支援で一番疑問だったのは、当時はMPEG2の再生支援が一番の売りだったことだよなあ。それ、CPUで十分こなせるじゃん、と思ってた。というか今でもFlashPlayer10.1のDXVAサポートとか、デコーダがマルチスレッド対応してれば問題ないんじゃないのと思う。
2009-11-24 20:29:32Webに上がってる程度のH.264動画だと、大体最高でFullHD、8Mbpsくらいなので、FlashPlayerのデコーダがマトモになれば、C2Dの1.6GHz、デュアルコアくらいで捌けそうな気がするんだけどどうだろう。
2009-11-24 20:32:03@ryugyosoft 最近になってローエンドからビデオ支援機能を拡張するようになりましたよね。でも、なんかもうAtom以外でのニーズは殆どないような・・・。
2009-11-24 20:33:33@masafumi Purevideoも既に3~4世代目で色々と枯れてきたり肥大化してきたりで、別の方法に脱却するのも難しいのかなあ、とはやっぱり思います。次のジャンプアップがあるとすればComputeShaderが当たり前に使えるような時期でしょうか。遠いなあ・・・。
2009-11-24 20:36:08ちなみに俺が高校のときに構想した、ポリゴン分割はテッセレーション(この時は単にバスのボトルネックを取り払うのが俺の目的だった)、粒子単位でモデルを扱うことは物理演算になりました。人が考えること一緒ですね。
2009-11-24 20:50:09俺の考えたテッセレーションは単純で、ポリゴンデータの後ろにテッセレーション用のデータを8bit付加して転送する。こうして256段階までポリゴンを分割。分割をGPUが勝手にやれば、転送するポリゴンの頂点データを節約できる。今のテッセレーションとはコンセプトがやや違う。
2009-11-24 20:58:28@sside 確かに最新のGeForceでも2ストリームまでしかデコードできませんからね。。まあ、そんなに複数の動画一遍に見ませんが、気になる部分ではありますね。
2009-11-24 21:05:18結構勘違いしている人が多いんですが、AVCHDの編集はGPGPUでは軽くなりませんよ? RT @brazil69: NVIDIA GeForce8300GSで動画編集って無理があるのかな・・・
2009-11-25 01:16:02@brazil69 つ 製品 http://bit.ly/5gkEmt レビュー http://bit.ly/55E3aN
2009-11-25 01:17:59@brazil69 編集なしで、変換と再生だったらGPGPUでも支援できますね。 変換はTMPGEnc 再生は支援が有効になるプレイヤーで?なら、。、、
2009-11-25 01:49:40@kamuni う~ん。でね、DellのPCにnVIDIA GeForce8300GSが入っているんだけど、差し替えるならお勧めあるかな?電源は300W。規格はPCI Express x16でつ
2009-11-25 01:54:27@brazil69 編集がメインであればさっきのソフトを買っておいたほうがよいかと。。。GPUのパワーだけなら今はATI系ですが、ソフトの対応状況を綿密に確認しないとしくじりますよ。
2009-11-25 02:02:10@brazil69 今は過渡期で、鉄板と言えるものがありません。一番良いと思われるのが先ほどのEdiusNEO Boostで スクウェアエンジンでのアクセラレータ追加も可能ですしね♪
2009-11-25 02:10:20@brazil69 CUDA、ATI Stream、SpursEngine、・・・・CPUと色々ありますんでおきをつけてー
2009-11-25 02:12:43