Crossout 2/7ニュース和訳:アップデート0.3.15

バランス調整。
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

生存者たちよ!オープンプロジェクトテストに向けて積極的に準備が進められている。我々のエンジニアは、ストラクチャー部品の大部分の特性を変更した。部品の外観と特性は、今後のアップデートで更に修正される予定だ。 続く #crossout

2017-02-09 02:44:33
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<パーツ> クロスアウトの世界は派閥に分かれている。我々は各派閥の独自の特性を強調するよう努めている。その差異は外見だけではなく、派閥によって異なる特徴のあるものでなくてはならない。 続く #crossout

2017-02-09 02:47:54
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●派閥「ルナティクス」 ・この派閥は高速で軽快に移動する車両を作る。遠距離武器にとっては非常に難しい標的となるだろう。 ・ほとんどのグリルはダメージを貫通しなくなる ・パーツは全てのダメージを受けるようになる。全体として80%強く、重くなるだろう 続く #crossout

2017-02-09 02:50:43
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●派閥「ノーマッズ」 ・この派閥は平均的な速度と耐久性の車両を提供する。中程度のダメージに耐えうるが、ルナティクスのような俊敏性はない。 ・パーツのサイズに対して重量が適切でなかった。そのため、ほとんどのパーツが50%重くなる 続く #crossout

2017-02-09 02:54:51
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●派閥「エンジニア」 ・彼らの車両はノーマッズに似ているが、より強力だ。 ・パーツの質量がサイズに応じて25%増加した ・様々な部品のストラクチャーポイントが10~60%増加した 続く #crossout

2017-02-09 03:01:22
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●派閥「スカベンジャー」 ・最も重く、最も愚鈍で、しかし確実に最も頑強な装甲車を造る。 ・ストラクチャーポイントが25%減少、または変化なし ・一部のパーツの質量を15~45%増加 続く #crossout

2017-02-09 03:03:46
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●サスペンション ・すべての車輪、履帯のパワースコア(以下PS)を調整 ・それらのPSはサイズと希少性によって異なるようになった。サイズと希少度が増すとPSも上がる ●バンパー ・バンパーのPSを特性に沿って調整 続く #crossout

2017-02-09 03:06:31
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<キャビン> ●トラックキャビン ・最高速度を減速 ・エンジン無しの際の最高速度を減速 ・エンジンパワーを低下 続く #crossout

2017-02-09 03:08:36
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●「ワイバーン」キャビン ・搭載可能な重量を増加 ・重量上限を増加 ・エンジンパワーを向上 続く #crossout

2017-02-09 03:16:42
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●バギーキャビン ・搭載可能な重量を増加 ・重量上限を増加 ・エンジンパワーを大幅に向上 続く #crossout

2017-02-09 03:17:28
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<レリック兵器> ウラン鉱石が流通し始めて以来、世界中の技術者が最も強力な兵器の生産にこれを利用し始めた。 ●現在、すべてのレリック兵器はウラン鉱石で製造されている。またその生産に必要な素材も増えた 続く #crossout

2017-02-09 03:22:10
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●生産に必要な素材の量を増やすことで、溶鉱炉に投げ捨てられるレジェンダリ兵器の数を減らせるだろう ●レリック兵器の作成には2つのレジェンダリ兵器を必要とする 続く #crossout

2017-02-09 03:23:19
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●PA「スコーピオン」設計図 - 銅1000、電子部品1000、ワイヤー1000、ウラン鉱石150、「スコーピオン」部品100、「アポロ」ジェネレータ、「ハンマーフォール」ショットガン 続く #crossout

2017-02-09 03:26:38
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●地雷敷設機「ポーキュパイン」 - 銅1000、電子部品1000、ワイヤー1000、ウラン鉱石150、「ポーキュパイン」部品100、「ハリケーン」ランチャー、「Retcher」ランチャー 続く #crossout

2017-02-09 03:29:03
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●火炎放射器「ファイアフライ」 - 銅1000、電子部品1000、ワイヤー1000、ウラン鉱石150、「ファイアフライ」部品100、「マンモス」カノン、ハーベスター 続く #crossout

2017-02-09 03:29:52
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<バランス調整> ●ST-M23ディフェンダー - 耐久性20%低下 ●クリケット1M - 耐久性向上、重量増加、弾薬量2斉射分増加 ●スピットファイア - 耐久性10%低下 ●バスゾー - ダメージ10%増加 続く #crossout

2017-02-09 03:33:03
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●エグゼキューショナー88mm - 耐久性10%低下 ●スコーピオン - ダメージ20%増加 ●ポーキュパイン - ダメージ20%減少 ●GL-55インパルス - ダメージ10%増加、反動をわずかに減少 続く #crossout

2017-02-09 03:35:14
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●ランスロット - ダメージ20%減少 ●Retcher - ダメージ10%減少 ●ブースター - 消費パワーを1に削減 ●ミサイルタレット - 耐久性20%削減 ●すべてのアクティブ近接兵器 - 衝突時のダメージ抵抗性が15%増加 続く #crossout

2017-02-09 03:38:12
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<その他> ●武器のPSは希少性とエネルギー消費量に依存するように ●自律戦闘ユニット(ドローンとタレット)は、戦闘の準備に時間を2秒要するように ●車両の旋回速度が車両の質量に依存するように 続く #crossout

2017-02-09 03:41:44
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●車輪の摩擦が地面の傾斜角に依存するように:傾斜がきついほど摩擦は減る ●いくつかの装飾アイテムの名前と説明を変更 ●いくつかのミッションの説明を変更 ●スキッドと車輪の付いた車両の挙動を改善 ●ドローンやタレットを起動すると透明化が解除されるように 続く #crossout

2017-02-09 03:44:02
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●希少性エピックのミニガン「MG13 Equalizer」をデイリータスクの報酬に追加 ●付近での爆発に対するドローンの対応を改善 続く #crossout

2017-02-09 03:46:13
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<バグ修正> ●テキストエラーの改善 ●Wasp、エグゼキューショナー88mm、ZIS-13ファットマン、ハリケーンの「リロード」アップグレードに関する説明を修正 ●モジュール「レーダーディテクター」の「フルレンジ」アップグレードに関する説明を改善 続く #crossout

2017-02-09 03:48:51
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●ハイブリッドシャーシを搭載した車両が動かないバグを修正 ●冷却モジュールの説明を修正、オーバーヒートした時間に応じてクールダウンに要する時間も長くなるように #crossout

2017-02-09 03:50:36