うむ。 RT @tricken: #DiGRAj 「シャリーア・コンプライアンス」//3人規模のウラマーに合法性を担保してもらうという制度。
2011-03-06 15:59:03そもそも日本人はイスラエルのアラブの区別さえついてない人いたりするから基本的なとこから学習した方が良い。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)
2011-03-06 16:00:39「俺部族ルール」を強引にイスラム法として適用してる地域もあるのでややこしい。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)
2011-03-06 16:02:03質疑:地域ごとのシャリーアが違うのでそれぞれ対応が違ってくるのでは? 斎藤さん:地域ごとの政治力のある有力者との関係が重要になってくるし、OAC、ESRなど審査機関もある。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)
2011-03-06 16:03:03イラク人がDVDライター8台積んだPCでDVDコピーしまくってるの観た事あるw ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)
2011-03-06 16:04:23いや学部3年生にきつい質問だろw もはや皆食いつきがよすぎるw 血眼だなw ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)
2011-03-06 16:05:33音楽の話だとエジプトはメタル聴いてると逮捕される。イランは最近役所に届け出すればメタルのライヴできるようになった。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)
2011-03-06 16:07:53いやいや、知らない世界だったのでついw RT @hogehoge1192: いや学部3年生にきつい質問だろw もはや皆食いつきがよすぎるw 血眼だなw ( #DiGRAJ live at http://t.co/bsVNwku)
2011-03-06 16:09:20最後は高橋志行さん(一橋大学大学院社会学研究科 博士後期) 「ゲーム経験における設計/運用/受容」#digraj ( http://ustre.am/bucK )
2011-03-06 16:09:28すみません…w RT @hogehoge1192 いや学部3年生にきつい質問だろw もはや皆食いつきがよすぎるw 血眼だなw ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)
2011-03-06 16:11:05TRPGに関するアンケート。なんと会場のほぼ全員プレイ経験あり。さすがデジタルゲーム学会。 #digraj ( http://ustre.am/bucK )
2011-03-06 16:11:42さっきの発表はこの方でした。RT @kensukeShimoda 興味深い話です。 RT @yoh7686: 次は注目の齋藤成紀さん(慶應義塾大学 法学部政治学科 学部3年)「ゲームパブリッシングとイスラーム法」 #digraj ( http://ustre.am/bucK )
2011-03-06 16:12:34TRPGをミクロ社会学の視点で分析し、デジタルゲームと結びつける。 #digraj ( http://ustre.am/bucK )
2011-03-06 16:13:08え?MOD知ってるの半数しかいないの? ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)
2011-03-06 16:16:08お、FPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームの話だ。FPSの開発エンジン動向の話。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)
2011-03-06 16:17:32面白いです、RT @ttt_ceinture: ですよねーw RT @hiyokoya6: しかし、ポケモンの進化は、生物学的な進化概念とはだいぶ違うとおもうが…とかマジレスしても仕方がないがw #digraj
2011-03-06 16:22:05友達マリオは、「ユーザーのプレイングスタイルによるゲームデザイン」と読むことができると。この話は、与えられたシステムというしばしばあるゲーム偏見と異なっているのが面白い ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)
2011-03-06 16:23:54ゲームへの参与というやり方での「デザイン」。友達マリオでは友達は数十回死に続けることで、ユーザーの学習過程に入る。改造マスターとそのユーザーのレベルアップサイクルが生じている。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)
2011-03-06 16:28:17万人向けのゲームデザインではなく、オーダーメイドゲームデザインの発想の萌芽として、「この友達だったら楽しんでプレイしそうだな」という作り方があるのではないか、と。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)
2011-03-06 16:32:14オーダーメイドゲームデザイン・・・難しいだろうなあ どこまでオーダーメイドするか っていう人員の投入 カスタマイズ可能なシステムにしてもそのシステムの限界がオーダーメイドを規定してしまう ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)
2011-03-06 16:37:08