DiGRAJ 2011年 若手研究会 

7
前へ 1 ・・ 4 5 次へ
境 真良@iU/GLOCOM/METI(あーりん推し/芸能人スキャンダルネタ要らない) @sakaima

うむ。 RT @tricken: #DiGRAj 「シャリーア・コンプライアンス」//3人規模のウラマーに合法性を担保してもらうという制度。

2011-03-06 15:59:03
下田賢佑 @kensukeShimoda

そもそも日本人はイスラエルのアラブの区別さえついてない人いたりするから基本的なとこから学習した方が良い。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:00:39
下田賢佑 @kensukeShimoda

「俺部族ルール」を強引にイスラム法として適用してる地域もあるのでややこしい。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:02:03
@ttt_ceinture

質疑:地域ごとのシャリーアが違うのでそれぞれ対応が違ってくるのでは? 斎藤さん:地域ごとの政治力のある有力者との関係が重要になってくるし、OAC、ESRなど審査機関もある。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:03:03
下田賢佑 @kensukeShimoda

イラク人がDVDライター8台積んだPCでDVDコピーしまくってるの観た事あるw ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:04:23
stonehead @hogehoge1192

いや学部3年生にきつい質問だろw もはや皆食いつきがよすぎるw 血眼だなw  ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:05:33
下田賢佑 @kensukeShimoda

音楽の話だとエジプトはメタル聴いてると逮捕される。イランは最近役所に届け出すればメタルのライヴできるようになった。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:07:53
tabata hideki @hitabataba

いやいや、知らない世界だったのでついw RT @hogehoge1192: いや学部3年生にきつい質問だろw もはや皆食いつきがよすぎるw 血眼だなw  ( #DiGRAJ live at http://t.co/bsVNwku)

2011-03-06 16:09:20
Yanace @ya7ce

最後は高橋志行さん(一橋大学大学院社会学研究科 博士後期) 「ゲーム経験における設計/運用/受容」#digraj ( http://ustre.am/bucK )

2011-03-06 16:09:28
Akito Inoue @hiyokoya6

すみません…w RT @hogehoge1192 いや学部3年生にきつい質問だろw もはや皆食いつきがよすぎるw 血眼だなw  ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:11:05
Yanace @ya7ce

TRPGに関するアンケート。なんと会場のほぼ全員プレイ経験あり。さすがデジタルゲーム学会。 #digraj ( http://ustre.am/bucK )

2011-03-06 16:11:42
@ttt_ceinture

さっきの発表はこの方でした。RT @kensukeShimoda 興味深い話です。 RT @yoh7686: 次は注目の齋藤成紀さん(慶應義塾大学 法学部政治学科 学部3年)「ゲームパブリッシングとイスラーム法」 #digraj ( http://ustre.am/bucK )

2011-03-06 16:12:34
Yanace @ya7ce

TRPGをミクロ社会学の視点で分析し、デジタルゲームと結びつける。 #digraj ( http://ustre.am/bucK )

2011-03-06 16:13:08
tsutomu.iwai @iwaitsu

Dioは第一部で十字架も冒涜していた根っからのヒール。なんでコーランを読んでいたんだろうか?#digraj

2011-03-06 16:13:48
@lye_

digra組の実況見てると、日本の大学すげえ!っておもう。がんばってください。おれもがんばります

2011-03-06 16:15:20
下田賢佑 @kensukeShimoda

え?MOD知ってるの半数しかいないの? ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:16:08
@ttt_ceinture

お、FPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームの話だ。FPSの開発エンジン動向の話。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:17:32
下田賢佑 @kensukeShimoda

Ustの動画がなかなか読み込めない。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:20:25
lichfieldgardens47 @lichfieldgarden

面白いです、RT @ttt_ceinture: ですよねーw RT @hiyokoya6: しかし、ポケモンの進化は、生物学的な進化概念とはだいぶ違うとおもうが…とかマジレスしても仕方がないがw #digraj

2011-03-06 16:22:05
@ttt_ceinture

友達マリオは、「ユーザーのプレイングスタイルによるゲームデザイン」と読むことができると。この話は、与えられたシステムというしばしばあるゲーム偏見と異なっているのが面白い ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:23:54
@ttt_ceinture

ゲームへの参与というやり方での「デザイン」。友達マリオでは友達は数十回死に続けることで、ユーザーの学習過程に入る。改造マスターとそのユーザーのレベルアップサイクルが生じている。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:28:17
留守居瑠 @Lucieal

#DiGRAj 『改造マリオのような「ゲームの運用」は、プレイヤーのニーズに答えるための1つの情報収集となりうるのではないか?』

2011-03-06 16:30:38
@ttt_ceinture

万人向けのゲームデザインではなく、オーダーメイドゲームデザインの発想の萌芽として、「この友達だったら楽しんでプレイしそうだな」という作り方があるのではないか、と。 ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:32:14
てきとうな幻影 @tekitoo

コンテンツというより、観念的文具。なるほど。 #DiGRAJ

2011-03-06 16:32:38
stonehead @hogehoge1192

オーダーメイドゲームデザイン・・・難しいだろうなあ どこまでオーダーメイドするか っていう人員の投入 カスタマイズ可能なシステムにしてもそのシステムの限界がオーダーメイドを規定してしまう ( #DiGRAJ live at http://ustre.am/bucK)

2011-03-06 16:37:08
前へ 1 ・・ 4 5 次へ