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[2017/03/09 まべ開催]☆てっく Vol.3 Unityのお道具箱 #marv_tech
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#marv_tech / “verdaccioでprivateなnpmレポジトリを作成 - Qiita” htn.to/2Dnp6xF
2017-03-09 20:07:09![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
npmのシステムを利用して使ったUnity向けパッケージ管理システム upm、githubで公開開始とのこと。 #marv_tech ムォンリィ氏。
2017-03-09 20:10:19![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#marv_tech フォロワーさん15人という衝撃的なあれなのでみなさんフォローしてあげてください(´;ω;`) (関係者じゃないですw) twitter.com/marv_tech
2017-03-09 20:18:12![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
歩行などの共通モーションを持つアニメーションコントローラーとAnimator Override Controllerで勝利モーションだけオーバーライド出来る。ステートマシンの構造がちょっと違うようなのは無理 #marv_tech
2017-03-09 20:41:56![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
また新たなアニメーション管理システム、Playable API (Experimental) 。スクリプトから動的にアニメーションファイルを差し込める? #marv_tech
2017-03-09 20:42:40![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
Root Motionを使用しないならデフォルトでOnのApply Root MotionはOffにする。そこそこ処理コストがかかっている #marv_tech
2017-03-09 20:45:26![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
Apply Root Motion(アニメーションの移動量でキャラを動かす)は使ってないなら積極的に殺せ、CPU結構食ってるらしい #marv_tech
2017-03-09 20:46:31![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
AnimatorをつけたGameObjectを非アクティブにすると、Animatorが持つ色んなデータを破棄してしまう。アクティブに戻すと初期化をやり直しするので高コスト。AnimatorをDisableする方が良い #marv_tech
2017-03-09 20:48:30![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
AnimatorのCulling ModeでCull Completelyとかで見えないとアニメーションしないようにするって事はRoot Motionも使ってないって事だよね #marv_tech
2017-03-09 20:51:10![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
AnimatorがついてるGameObjectのアクティブをオンオフすると重い。(破棄→ 再構築が走ってしまうため) Animatorのenableをオンオフすべし。 #marv_tech
2017-03-09 20:51:35