[2017/03/09 まべ開催]☆てっく Vol.3 Unityのお道具箱 #marv_tech

2017/03/09に開催されたまべ☆てっくvol.3「Unityのお道具箱」のまとめです。 【登壇者】 ・松田裕太(株式会社マーベラス)「うちではこうやってます UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移」 ・森哲哉(株式会社キッズスター)「Unity のパッケージ管理について、本気出して考えてみた。」 続きを読む
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prototechno @prototechno

#marv_tech / “verdaccioでprivateなnpmレポジトリを作成 - Qiita” htn.to/2Dnp6xF

2017-03-09 20:07:09
ichijo @Takaaki_Ichijo

npmのシステムを利用して使ったUnity向けパッケージ管理システム upm、githubで公開開始とのこと。 #marv_tech ムォンリィ氏。

2017-03-09 20:10:19
勝部麻季人 💦👏 @katsube

#marv_tech フォロワーさん15人という衝撃的なあれなのでみなさんフォローしてあげてください(´;ω;`) (関係者じゃないですw) twitter.com/marv_tech

2017-03-09 20:18:12
しう @Shiw_BV

椿さん登壇です! やったぁ! #marv_tech

2017-03-09 20:20:55
ゆーん @yun_miyabi

みんな大好き椿さんの講演はじまるよー #marv_tech

2017-03-09 20:21:40
kanonji @kanonji

Mecanimあまり触れてないから出来る奴っていう幻想を持っている #marv_tech

2017-03-09 20:22:05
ふぇく @fakestarbaby

#marv_tech サブステートでまとめるとスッキリする。

2017-03-09 20:29:45
kanonji @kanonji

Blend Treeまだよくわかってない #marv_tech

2017-03-09 20:31:17
もんりぃ先生 @monry

StatemachineBehaviour 使った遷移だと、無限ループが怖いな…。 #marv_tech

2017-03-09 20:35:13
ふぇく @fakestarbaby

#marv_tech キャラクターが多くてコントローラが増えて辛い問題!

2017-03-09 20:36:16
kanonji @kanonji

歩行などの共通モーションを持つアニメーションコントローラーとAnimator Override Controllerで勝利モーションだけオーバーライド出来る。ステートマシンの構造がちょっと違うようなのは無理 #marv_tech

2017-03-09 20:41:56
ふぇく @fakestarbaby

#marv_tech Playable API 5.6 で丸っと変わった。

2017-03-09 20:42:07
ichijo @Takaaki_Ichijo

また新たなアニメーション管理システム、Playable API (Experimental) 。スクリプトから動的にアニメーションファイルを差し込める? #marv_tech

2017-03-09 20:42:40
prototechno @prototechno

Playable API Unity5.6で大幅に変わる! #marv_tech

2017-03-09 20:42:41
kanonji @kanonji

Root Motionを使用しないならデフォルトでOnのApply Root MotionはOffにする。そこそこ処理コストがかかっている #marv_tech

2017-03-09 20:45:26
ichijo @Takaaki_Ichijo

Apply Root Motion(アニメーションの移動量でキャラを動かす)は使ってないなら積極的に殺せ、CPU結構食ってるらしい #marv_tech

2017-03-09 20:46:31
kanonji @kanonji

AnimatorをつけたGameObjectを非アクティブにすると、Animatorが持つ色んなデータを破棄してしまう。アクティブに戻すと初期化をやり直しするので高コスト。AnimatorをDisableする方が良い #marv_tech

2017-03-09 20:48:30
kanonji @kanonji

AnimatorのCulling ModeでCull Completelyとかで見えないとアニメーションしないようにするって事はRoot Motionも使ってないって事だよね #marv_tech

2017-03-09 20:51:10
ichijo @Takaaki_Ichijo

AnimatorがついてるGameObjectのアクティブをオンオフすると重い。(破棄→ 再構築が走ってしまうため) Animatorのenableをオンオフすべし。 #marv_tech

2017-03-09 20:51:35