[2017/03/09 まべ開催]☆てっく Vol.3 Unityのお道具箱 #marv_tech
キーフレームを減らすとファイルサイズが減る。Optimise GameObjectを、オンにしよう。メリットは起動が早くなる、スキニングコストが減る。 #marv_tech
2017-03-09 20:53:08#marv_tech / “【Unity】AnimationClip単位でアニメーションを再生するPlayable API - テラシュールブログ” htn.to/9ii6hJ
2017-03-09 20:54:20#marv_tech ・ApplyRootMotionを使用しないならOFF ・合成するLayerを減らす ・Transitionを増やしすぎない ・AnimatorのついたGameObjectは非アクティブにしない (つづき)
2017-03-09 20:58:14#marv_tech ・見えないアニメーションは再生しない(積極的に止める) CallingModeの設定 ・SkinnedMeshRendererを減らす。qualityも ・キーフレームを減らす Anim. Compression => Optimal (つづく)
2017-03-09 20:59:57#marv_tech ・Optimize Game Object ・余計なアセットを取得しない ・AssetBundleをUnloadせず必要なものをすべてロード 必要な物が複数のAssetBundleに分散されて一度に読み込みたい場合、すぐにunloadしない
2017-03-09 21:00:35AnimatorのAnimatorのOptimize Transform HierarchyとメッシュのOptimize GameObject tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/… #marv_tech
2017-03-09 21:02:07“UI構築のルール”詳細が知りたいわ、だれかよろしく #marv_tech / “まべ☆てっく vol.3 - connpass” htn.to/GYZ21y
2017-03-09 21:45:32キッズスターの方々と椿さんに普段(私が一方的に)お世話になってるお礼を言いに行った日みたいな感じになってしまった… セミナーとLTもとても興味深い内容でした! ありがとうございました! #marv_tech
2017-03-09 22:42:44