[2017/03/09 まべ開催]☆てっく Vol.3 Unityのお道具箱 #marv_tech

2017/03/09に開催されたまべ☆てっくvol.3「Unityのお道具箱」のまとめです。 【登壇者】 ・松田裕太(株式会社マーベラス)「うちではこうやってます UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移」 ・森哲哉(株式会社キッズスター)「Unity のパッケージ管理について、本気出して考えてみた。」 続きを読む
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ichijo @Takaaki_Ichijo

キーフレームを減らすとファイルサイズが減る。Optimise GameObjectを、オンにしよう。メリットは起動が早くなる、スキニングコストが減る。 #marv_tech

2017-03-09 20:53:08
prototechno @prototechno

#marv_tech / “【Unity】AnimationClip単位でアニメーションを再生するPlayable API - テラシュールブログ” htn.to/9ii6hJ

2017-03-09 20:54:20
もんりぃ先生 @monry

ウチは AssetBundle Manager を自作しています。というか、そうしないと色々無理。 #marv_tech

2017-03-09 20:57:29
勝部麻季人 💦👏 @katsube

#marv_tech ・ApplyRootMotionを使用しないならOFF ・合成するLayerを減らす ・Transitionを増やしすぎない ・AnimatorのついたGameObjectは非アクティブにしない (つづき)

2017-03-09 20:58:14
勝部麻季人 💦👏 @katsube

#marv_tech ・見えないアニメーションは再生しない(積極的に止める)   CallingModeの設定 ・SkinnedMeshRendererを減らす。qualityも ・キーフレームを減らす   Anim. Compression => Optimal (つづく)

2017-03-09 20:59:57
勝部麻季人 💦👏 @katsube

#marv_tech ・Optimize Game Object ・余計なアセットを取得しない ・AssetBundleをUnloadせず必要なものをすべてロード  必要な物が複数のAssetBundleに分散されて一度に読み込みたい場合、すぐにunloadしない

2017-03-09 21:00:35
kanonji @kanonji

AnimatorのAnimatorのOptimize Transform HierarchyとメッシュのOptimize GameObject tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/… #marv_tech

2017-03-09 21:02:07
ikoan @ikoans

#marv_tech のハッシュタグ、あとで読む

2017-03-09 21:18:20
mk18@駆け出しエンジニア37年目 @mk18

“UI構築のルール”詳細が知りたいわ、だれかよろしく #marv_tech / “まべ☆てっく vol.3 - connpass” htn.to/GYZ21y

2017-03-09 21:45:32
しう @Shiw_BV

超気になってたTimelineの話が! #marv_tech

2017-03-09 21:49:17
あでぃ @tk_adio

TIMELINE良いなぁ~映画とか流行りそうでとても素敵 #marv_tech

2017-03-09 22:04:32
しう @Shiw_BV

キッズスターの方々と椿さんに普段(私が一方的に)お世話になってるお礼を言いに行った日みたいな感じになってしまった… セミナーとLTもとても興味深い内容でした! ありがとうございました! #marv_tech

2017-03-09 22:42:44
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