アニメの絵コンテ講座

アニメ監督、@LawofGreen、佐倉大(北久保弘之) 氏によるアニメの絵コンテ講座。 また、その周辺でなされた絵コンテに関するツイート。 @junkamiya、神谷純 氏はアニメ監督。 @takat_masa 高槻正博 氏はアニメーター。
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佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

結果オーライ。→ RT @kakansaku: わたし正反対の体験あります。スタジオ外スタッフとしてコンテ見て「なんだこのへたくそ」。で、ゼロ号見て「えええええっ!」。誰のことかは言いませんが。RT 試写を観て「…アレ~?もっと面白いと思ってたんだけどなぁー…」こんな結果が。

2011-03-06 22:14:52
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

どなたかのリプライに「惜しい監督がコンテを描いてるのが良い例」と有りましたが、つまりは「絵コンテを描く人には「アニメーターほどの絵の上手さ」は求めなくても良い」訳です。さて、絵コンテに関してはGAINAXで鶴巻くんが講義してますし、探せば他にも絵コンテ講座は有るでしょう。

2011-03-06 22:26:44
そのだまさき @masaki_sss

@LawofGreen 一見して絵コンテは駄目だったが、その絵コンテを元に行われた演出は良かったということですかね? それとも、絵コンテも演出も駄目だったが他のスタッフのおかげで映像は良くなったとか。

2011-03-06 22:24:18
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

絵は視界情報として瞬間的に判別が付きますがコンテは「読み込まなければ」良し悪しが解り難いんです。→ RT @masaki_sss: その絵コンテを元に行われた演出は良かったということですかね? それとも絵コンテも演出も駄目だったが他のスタッフのおかげで映像は良くなったとか。

2011-03-06 22:34:05
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

絵コンテを描く為の「レイアウトの取り方」は、村田さんが一杯呟いてトゥギャられていますし、平松くんもGAINAXで講義してます。コレにイマジナリーラインや基本的カメラワークを加え、何とかTVシリーズの脚本とコンテ用紙を揃えたとしましょう。つまり、貴方は絵コンテを描く準備が整った訳。

2011-03-06 22:47:43
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

話数一本全てでは無く、1シーン単位でイメージしてみてはいかが?その内に馴れますヨ。→ RT @kakansaku: 中途半端に、構成要素断片的に「読める」人間には「疲れる」んです。「ここでこう動いて」頭の中で懸命に動きをシミュレート。何度か想像してはじめて「うぉっこの動きすごい」

2011-03-06 23:12:48
そのだまさき @masaki_sss

絵コンテにはアニメーターほどの絵の上手さは必要ない。といっても、絵が下手ではアニメーターの相手が難しくなる気がする。

2011-03-06 22:36:46
@takat_masa

自分より上手ではない絵を見て安心する生き物でもある(苦笑) RT @LawofGreen: (略)アニメーターという生き物は「自分より絵が上手い者の言う事には従う」習性が有ります。コンテ用紙のマス目に描かれた絵が上手いだけで「あぁ、この人は絵コンテが上手いんだ」←等と錯覚します。

2011-03-06 23:23:06
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

こっからがこの絵コンテ講座の肝です。皆さん、脚本とコンテ用紙を目の前にして先ずどうします?ココで一つの目安を教えて置きます。30分シリーズ一本。実際に描くのは前後編22分です。22分という事は秒数に直すと22×60=1,320。ハイ、出ました。1,320秒です。660秒×2です。

2011-03-06 23:26:51
@takat_masa

@LawofGreen 直球な話題で楽しめました(感謝)その方々の考えは聞き比べるとと本当に面白いですね。ただ、作画出身であるがゆえに、言いたい事がわかったりわかりたくなかったり という事もありますorz

2011-03-06 23:27:36
@takat_masa

正直識別に窮するほどの勇者や、全員マッチ棒(泣)な状態だってありますよ。打ち合わせで的確にイメージさえ伝えてくれれば。 RT @masaki_sss: 絵コンテにはアニメーターほどの絵の上手さは必要ない。といっても、絵が下手ではアニメーターの相手が難しくなる気がする。

2011-03-06 23:32:09
そのだまさき @masaki_sss

@takat_masa レスどうもです。絵がそんなでも、先日教えていただいた必要な要素があって、スタッフにやることのイメージが伝わればOKなんですね。

2011-03-06 23:37:47
@takat_masa

と、ご理解いただければ、あながち間違いではないと思われます。 RT @masaki_sss: @takat_masa レスどうもです。絵がそんなでも、先日教えていただいた必要な要素があって、スタッフにやることのイメージが伝わればOKなんですね。

2011-03-06 23:40:39
そのだまさき @masaki_sss

@takat_masa 演出と作画と役割が違うのに、絵が共通項になっていて上手い下手を比べざるを得ないのが難しいですね。ゲームでも作画さんとのやりとりはありますが、基本は文字での発注なので楽させてもらってます。

2011-03-06 23:49:04
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

皆さんはTVシリーズのアニメって一話につき何カットぐらい使われているかご存知ですか?大体、300~350カットで創られています。ヱヴァンゲリヲンみたいに「作画時では無く編集時にカットを割っている」モノは例外として、基本、原画料金は予算上決まっていて、カットが増えれば原画料が安く~

2011-03-06 23:42:57
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

原画料が安くなっちゃうんです。ぶっちゃけ制作に掛かる負担増です。それに、1カットの平均秒数を見て下さい。1,320秒÷300カット=4,4秒です。350カットで割ると1カット平均3,77以下切り捨て秒です。無論、会話シーンなら長めの秒数使うでしょうし、アクションシーンは秒数短い。

2011-03-06 23:58:46
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

絵コンテマンは予算上もカットの平均秒数的にも大体300~350カットで22分のコンテを割る訳。さてさて、コレで目安も付きました。後は目の前の脚本を絵コンテにするだけです。って言われても一体どうやってコンテを割れば良いんでしょう?頭の中で全体をイメージする?イキナリ順番に描いてく?

2011-03-07 00:11:27
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

頭の中で全体をイメージするって言われても300~350カット有る全てのシーンやカットの秒数まで正確に脳内構成するなんて無茶苦茶もイイトコです。そんなの人間の脳髄キャパシティーオーヴァーしてます。じゃあ、カット1から順番に描いてくとどうなるか。「アレ~、まだこのシーン終わって無い~

2011-03-07 00:20:38
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

好きな所と好きじゃない所に温度差が出そうなアプローチだと思います。→ RT @Sawaya_kani: @LawofGreen 有名なコンテマンの奥田さんは、どこから好きなところから書けばいいんだ!って強く言ってました。

2011-03-07 00:23:42
@takat_masa

コンテは頭から書いて秒数に収まるように削るのが基本。 と教わっていたなぁ。 そしてシーンごとばっさり。 みたいな事に気がつくから と言われていたな。

2011-03-07 00:29:38
@takat_masa

でもこれって編集(カッティング)と同じ発想ですね。 と気が付くのに随分時間を要したもの。 作画の人間ゆえ、演出の領分には入りたがらなかった。

2011-03-07 00:31:41
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

~終わって無いのに、もう250カットオーヴァーしてる~ヤバい~…後、100カットで終わる訳無い~」とか、往々にして計算違いは発生します。コンテの全体像を観るには「絵コンテが全て揃ってなければ」ならず、全部揃ってから「100カットオーヴァーしてます」とか「80カット足りません」等~

2011-03-07 00:31:53
神谷純 @junkamiya

絵コンテの描き方って、つくづく千差万別だと思う。聞いてみると、みんなそれぞれまったく違う書き方してる。最終的に絵コンテ用紙に定着されたものは同じようなものでも、その書き方の順番や方法は、自分で試してみるしかない。

2011-03-07 00:35:16
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

計算違いを自覚してはスケジュールから考えて非効率的です。 Q:絵コンテの目安になる、何か良い方法は無いでしょうか? A:有ります。それは「コレです!」

2011-03-07 00:36:36