Global Game Jam 2011報告会@大阪2011年3月9日(水)
- Garyou_Tensei
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直前になりましたが、東京工科大学主催のGGJ報告会 3/9大阪,3/10福岡で開催。GDCのエデュケーションの報告もします。詳細はhttp://t.co/xLu02p4 みなさんRTよろしくお願いします. #gdc11j
2011-03-09 01:10:17受付で飛び入りのお願いをしてみたところ、二つ返事で了承をいただけました。「名刺だけいただけますか」と言われた。((( (((今朝作っておいてよかった…))) )))
2011-03-09 13:54:23東京と合わせて、2度目の参加。 GGJ開催前の話なう。予想される問題。完成しないのではないか問題。コミュニケーション不全問題。 #gdc11j
2011-03-09 14:31:15授業内容 一ヶ月でゲームを完成させる ×3回。GGJに類似した環境。4大と専門学校の混成チーム #gdc11j
2011-03-09 14:35:24KIGGJ分は各作品をけっこう((( (((ちと心配になるくらいに))) )))詳しく紹介。東京の報告会のコンテキストがかなり明確に。
2011-03-09 15:23:47((( (((あの評価表、つべこべ言わずに記入すべきだったんだな… あんなとこでまで、自分のことばに固執してしまっていたなんて…))) )))
2011-03-09 15:26:08GGJまとめ1 多様な人員による短期間の制作演習を繰り返す。 - 学生に「途中」と「プロトタイプ」の違いを理解させる。 #gdc11j
2011-03-09 16:01:34GGJまとめ2 外部評価、チーム内相互評価を活用し、制作プロセス、およびチーム作業でのポイントを明確化 産学双方でのカリキュラム化、講義資料化などへの応用 #gdc11j
2011-03-09 16:09:51GGJまとめ3 あえて「ワーク」に焦点を当てることにより、チームの「クリエイティブ」について考える。 #gdc11j
2011-03-09 16:11:06大阪は遠いようで近かった。そして来年はGGJ関西ノードが1つ以上誕生しそうな根拠なき確信。となると東北と、地元広島にもそれぞれ欲しくなる。前者は心当たりあるんだが…
2011-03-09 22:56:51以下、Global Game Jam2011報告会@大阪の事後連ツイです。各#を流しすぎないように、ノード増殖の願掛けも兼ねて #ggj_osk だけつけます。もう当日ですが3月10日木曜日に福岡でもあります。 #ggj_tut #ggjsap #ggjfu11 #ggjjp
2011-03-10 02:36:57事前受付があるのを知ったのが日付が9日水曜日当日だったので、飛び入りで突撃してみたのですが、受付で事情を説明したら二つ返事で参加OKでした。会費等もなし。福岡の回も同様の予感。名刺だけいただけますか、と言われたので、切らしてるかたはできれば作っておきましょう~。 #ggj_osk
2011-03-10 02:39:21会場の座席には豪華なスライド内容まとめ資料が置かれていました。これおそらくTUT(http://bit.ly/fuNJXe)に問い合わせればいただけるんじゃないでしょうか。もんのすごい情報量です。TUT側の舞台裏もちょっとだけわかります。 #ggj_osk
2011-03-10 02:46:32これは余談になりますが、開始5分前に三上先生が前座的にGDCのインプレッションを少し話してくださいました。全容を把握するにはGameBusinessJP(http://bit.ly/hes8xX)の記事がオススメとのこと。(僕もちらほら読んでます) #ggj_osk
2011-03-10 02:49:25報告会の前半は、東京工科大学(TUT)メディア学部の教育課程、同キャンパスの日本工学院専門学校(NHAC)との連携、その中でのGGJへの参加の意義や位置づけ、効果、反響等の説明がありました。以下、詳述してしまうとキリがないので印象的だった点をいくつか。 #ggj_osk
2011-03-10 02:56:13TUTメディア学部の1~3年次を通じて行うプロジェクト演習(後述の事前演習「KIGGJ」もこの一環、ということだったと思います)は必修ではない(「卒業のための単位ではない」)ため、内容のハードルを高めに設定できているそうです。 #ggj_osk
2011-03-10 02:58:07プロジェクト演習は必修ではなく、ハードなため、1年次にはかなりの人数が参加するものの、色々な理由で人数が絞られてい((( (((き、やる気 and/or マゾ度が高い人材の割合が多くなってい))) )))くそうです。 #ggj_osk
2011-03-10 03:00:30プロジェクト演習から学生さんが離れていく理由で多いものとして、<個人としての能力は高いが、チームでの作業の適性がそうでもない場合> と <自分がやりたいと思っていることが思うようにできない場合>が例にあがっていました。 #ggj_osk
2011-03-10 03:02:51もう一つ印象的だったのは、(資料より)「企業内におけるゲーム開発教育はOJTが中心」 である一方で 「専門学校や大学教育の大半を占める講義形式の授業はOFF-JT」 という点で、プロジェクト演習などはOJT的な要素を取り入れた実践/実戦的な教育、という点でした。 #ggj_osk
2011-03-10 03:10:06報告会前半の後半はTUTクリエイティブ・ラボの中村陽介先生が担当、GGJへ向けた学生トレーニング「KIGGJ」(((どうやら<Katayanagi Institute=片柳研究所 で行うGGJもどき>の略みたいです)))についてかなり詳しい解説がありました。 #ggj_osk
2011-03-10 03:17:59KIGGJは一ヶ月の大枠のうち48時間の制作時間を確保して、その中で各班ごとにゲームを1つ完成させる、というものだそうで、これを3ヵ月で計3回行ったそうです。(((そんな猛者どもがチームに何人もいれば、ドnoobな筆者がフルボッコにされるのは当然ですよね。))) #ggj_osk
2011-03-10 03:23:42