いたずら妖怪 for Wii U / Nintendo 3DSつくるよ #petitcom #TTP賞
プチコン BIGとプチコン 3号で、ドミノゲーム「いたずら妖怪」をつくるよ。
公開キー【EDDEEEAV】
理の庭 https://sites.google.com/site/inventedcardgames/yokai
練馬おやこボードゲームの会 https://sites.google.com/site/tambourinedc/
- tambourine_dc
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ゆうり〝( óθò) ポヨ!
@tambourine_dc
んーやっぱ 3DSだとデバッグまでで、こるで開発進めるのきついなあ。思考に手がけて追いつかなくて短気になりそう。アルゴリズムだけ頭の中で考えるか……
2017-04-26 07:56:26
ゆうり〝( óθò) ポヨ!
@tambourine_dc
計算して牌(ピップ)を管理しようとしてるんだけどエンドごとに整数値で持った方が良いのかな……多次元配列使うと綺麗じゃない気がして…だけど毎回演算して評価かけるのもアホみたいだしなあ。速度もメモリも足りるから好みの問題だけど。
2017-04-26 07:59:46
ゆうり〝( óθò) ポヨ!
@tambourine_dc
ブランクエンドのフォント定義もできたよー。移動とかの隙間時間にちょこっと試せるのすてき。 pic.twitter.com/t5fSJcAlLI
2017-04-26 10:51:15
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ゆうり〝( óθò) ポヨ!
@tambourine_dc
なんだかんだでちょこちょこさわって少しずつコード増えてく。定数定義もどきとその既存行適用、コンパイル型ならマクロで書くような小さいサブルーチン。
2017-04-26 14:42:30
ゆうり〝( óθò) ポヨ!
@tambourine_dc
フォント定義せんでも同じパターンが E2E0に定義されてた。まあ計算しやすいしコードも 1行しか増えないからいいか……
2017-04-26 16:00:16
ゆうり〝( óθò) ポヨ!
@tambourine_dc
フォント定義のためにひたすら PRINT HEX$(&B11010110) とか手動でなんとかするやつ~
2017-04-26 16:14:56
ゆうり〝( óθò) ポヨ!
@tambourine_dc
WIDTH 16は New 3DSではいい感じのサイズに思えるんだが無印 3DSだとどうなんだろう。
2017-04-26 22:15:13
ゆうり〝( óθò) ポヨ!
@tambourine_dc
ちゃんとフォントいじってみました。寝よう。 #WiiU pic.twitter.com/AYmqw6AIwq
2017-04-27 01:21:39
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ゆうり〝( óθò) ポヨ!
@tambourine_dc
ふーむ、言語依存のリソースは DATA文で持って RESTORE命令で割り振りしてんのか。たた肝心の言語判定がハードコードで「自分で書き換えてね」スタイルなんは限界なんかな。あとでリファレンスあたってみよう。(なんか読んでた)
2017-04-27 08:58:55
ゆうり〝( óθò) ポヨ!
@tambourine_dc
手元資料に無いからメモ。WIDTH 16では上画面は横25キャラクター、下画面は 20キャラクター。行数は上が15行、下画面は後で数える。
2017-04-27 09:02:35