デベロップの話
@h_idari @hiyou_ @skyozuka_pega 難しいっすね。誰がやってるかはわからない、確かに。でも今回はルールQAなので、そもそもルールを読んでいるはずです。そして普通は誰がルールを書いた、とか、何かわからないことはここへ聞いてね、とか書いてあります。便利だからといってBGGを使うのは実は本来ではないってことが言いたい点。
2017-06-08 23:51:13@h_idari @hiyou_ @skyozuka_pega もう話は終わってるでしょうが、モンバサはデザイナーとエッガートの編集者が力を合わせてデベロップした好例です。いつかのシュピールボックス記事の聞きかじり?読みかじりですが。さて、どういう力関係だったのか…デザイナーのプフィスターと編集者のコビルケにインタビューしたいところです
2017-06-08 23:57:57ドイツだとフリーゼやシャハトなんかはむかしから同人。クニツィアもシステムはひとりでつくる。クラマーはキースリングやウルリッヒといういわば専属デベロッパを置いてつくる。デベロップの頂点はもちろんハンスだが、やはりケイラス当時のイスタリの印象が強い。アレアはどうしていたか。
2017-06-09 00:04:07@symyis シミーズさんが、いろんなメーカーにインタビューして、記事にまとめる、ってどうですか? 僕も読んでみたいw
2017-06-09 00:06:37そして現代。まずウベが壊した。300人だっけ?でオープン会みたいなところでテストした。これがデベロップのオープン化のはじまりか。以降、ドミニオンもそれに近いし、エンデバーはBGGのゲームファンに求めた。それからキックがはじまったし、リビングルールも市民権を得たし、色々な形がある。
2017-06-09 00:08:54@symyis デベロップ、自分の中ではずっとなんとなく曖昧で捉えどころのない工程だったんですが、なるほどそのように捉えると実にすっきりしますね。これでファイナルアンサーで話を先に進めたくなりますw
2017-06-09 18:25:13@1a_centauri コビルケは敏腕っすよね。エッガートをここまで押し上げたのは彼かと。前にも申し上げたかと思いますが、ドイツゲームの肝はデベロップにあると、これはデザイナーがデベロップに絡む/絡まないに関わらず、そう信じています!
2017-06-09 20:35:45@symyis ここ数年来矢鱈と「デベロップ」が流行語になっているようにも思うのですが、今までがあまりにも軽んじられていた反動でしょうか。ただ最近はしっかりクレジットされるタイトルも増えてきたようにも思います。コビルケとか敏腕デベロッパーのイメージがあるんですよね。
2017-06-09 20:09:43なるほど、まとめられていたのですね。このまとめ内のコメントの通りだけど、強調しておくなら、まずはインタビューしてみたいですね。ドイツの大手はどういうことをやっているのか。そしてそれに合わせる必要はもちろんなくって、向こうは向こう、こっちはこっち。そんな感じでしょうか。
2017-06-13 22:27:38旗色を鮮明にしなければなりませんでした。もしやろうとしている方がいるなら/いたなら是非やってください。よもやボクが障壁になっていたらマズイ。
2017-06-13 22:39:48告知?。デベロップに関するメーカーへのインタビュー。私には時間も力も今のところないので、もし、誰かやる人がいるならば、是非お願いします。仮説はいくつも考えているから、必要であればそれらをお伝えし、そのほか協力したいと考えます。これは、ボクはやりませんよ、という態度表明です。
2017-06-13 22:44:24態度表明しないと、シミーズがやるみたいだから、私は引こう、と考える方がいらっしゃるとマズイので。そういった障壁になることだけは避けたい一心です。失礼しましたー。
2017-06-13 22:46:24