九州大学シリアスゲームプロジェクトシンポジウム(2011/3/15)
- shinjiyamane
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「ゲーム」としての技をどう展開するかに大事。シリアスゲームをビジネスにする上で。 ( #sgpf live at http://ustre.am/ure1)
2011-03-15 18:00:34専門的なものを一般化させる力がゲームにはあるはずと思います。漫画で科学を学ぶ、ように。最近の例ではもしドラとかかな。#sgpf
2011-03-15 18:00:47ゲーム業界は意外にクローズド。IT業界、家電業界、近いと思うのに離れてる。ゲーム業界の中でもPCとコンシューマーって実は遠かったりする。ビジネスにするにはプロデューサーが必要。#sgpf
2011-03-15 18:05:25「福ぶら」が、仮に、有料でApp Storeに並んで、沢山DLされたら、それが=ビジネス化なんじゃないか。ビジネス化のハードルを自身で上げ過ぎている気がする。 #sgpf
2011-03-15 18:08:05インディーゲームシーンはまた別の世界になってる RT @numero1983: 「福ぶら」が、仮に、有料でApp Storeに並んで、沢山DLされたら、それが=ビジネス化なんじゃないか。ビジネス化のハードルを自身で上げ過ぎている気がする #sgpf
2011-03-15 18:13:58ゲーム業界と他の分野を繋げるプロデューサーが出てくることが重要。 ( #sgpf live at http://ustre.am/ure1)
2011-03-15 18:08:54ゲームはメディアミックスの中心にあったのではないか。まずは親和性の高いところを切り口に広げていこうぜ ( #sgpf live at http://ustre.am/ure1)
2011-03-15 18:09:06クローズドになっている原因はゲーム関連の業界が顧客をすごく狭くしか見てなかった事と思う。だから顧客が近い漫画とかに関しては昔からつながりがある。今は顧客をどう定義するか、という所を見直す必要がある。シリアスゲームはまさにそういう所にたってると思います。#sgpf
2011-03-15 18:09:14http://www.amazon.co.jp/dp/4798016845 この本思い出した ( #sgpf live at http://ustre.am/ure1)
2011-03-15 18:10:24ゲームのノウハウをもっと使えば、は確かに。でも実はそのノウハウは人についてしまっていて、伝える事が難しいのが現状。だからそれを中村はやろうとしています。#sgpf
2011-03-15 18:10:30日経とかNHKエデュケーションみたいに、積極的に絡むゲームが一杯出てくればいいな ( #sgpf live at http://ustre.am/ure1)
2011-03-15 18:12:26引き続きよろしくお願いします! RT @takashi0nakamur ゲームのノウハウをもっと使えば、は確かに。でも実はそのノウハウは人についてしまっていて、伝える事が難しいのが現状。だからそれを中村はやろうとしています。#sgpf
2011-03-15 18:14:05ゲーム業界に今いる人達が、狭いゲームじゃなくて広く世の中に役立つためには、って考えてみるいい機会じゃないかと思います。大変同感です。#sgpf
2011-03-15 18:15:21震災や災害などは、「ゲーム」とついてしまうと誤解を招く可能性もあるので、よい意味でシリアスゲームが別の言葉で登場してくるとよいですね。 ( #sgpf live at http://ustre.am/ure1)
2011-03-15 18:15:26産業集積につなげたいのでは。人と情報が集まるハリウッドとかシリコンバレーみたいに RT @hiranobuncho: ゲーム開発会社がゲームで培ったUIと家電メーカー(ケータイUI)とのコラボは、シャープ×キャメロットが有名なんだけど #sgpf
2011-03-15 18:20:37天災にアプローチするものが「ゲーム」と呼ばれていると、やっぱり不謹慎だという意見が出てくるんですよね。真に役立つものを作れるのに、名前で損するのはもったいない!! #sgpf
2011-03-15 18:18:07