mayaを学びながらアニメーションの作り方を実践してみた!世界一!

mayaを学びながらアニメーションの作り方を実践してみたよ。 だれもまとめてくれないから、自分でまとめたのさ! 世界一!!
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笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

mayaのレイアウトが編集できることにようやく気づいた!ww 世界一! pic.twitter.com/FRgTjsXuaM

2016-11-07 16:36:49
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笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

「やりなげ」一通りできたよ。 現状はこんな感じだ!つぎはリファレンスと合成してみることで、 動きのおかしさを確認してみよう。 世界一! pic.twitter.com/Vable95yh3

2016-11-07 18:51:12
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

実写リファレンスと比べてみよう。目に見えておかしいところはないかな?!w 次の作業はこの動きに誇張を足してみたいと思う! アニメーションなのだから、単にロトスコープするだけでなく、 アニメーションならではの気持ちよさを入れるべきだと思っている。 世界一! pic.twitter.com/PcUoBqumMj

2016-11-07 19:13:28
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

24f~28Fの槍の傾き方が急すぎたので直したw! ここから槍の重さとキャラクターのパワー感を増していきたい。 世界一! pic.twitter.com/ZjQpCiGrWd

2016-11-07 19:41:52
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

筋力と槍の質量の増量をやってみたけど、 違いがビミョー。 もっと大きく変えないと目に見える変化にならないね。 世界一! pic.twitter.com/YNLk1KXELu

2016-11-07 22:43:42
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

グラフエディタの使い方を学びながら、槍がさらに重くなるように改修してみる! 世界一!! twitter.com/sasaharakazuya…

2016-11-08 20:06:24
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

ジョイントを表示させるとIKハンドルがつかめなくて、ジョイントを表示しないとIKハンドルしかつかめない。 どーすりゃええの~?! 世界一! pic.twitter.com/bOdbWYXmMz

2016-11-08 23:24:14
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笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

やり投げの槍の質量感とキャラクターのパワー感増量その2 (基本的にはVer1からタイミングだけをいじった) 振りかぶる時の動きが槍の軽さを表現しちまってるな。 世界一! pic.twitter.com/wxz3j7ZhHD

2016-11-09 16:47:50
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

よし出来た!アラはあるけど、槍の重さ、キャラの各部位の重さ、キャラのパワー感んに注力して直した! 末端が遅れることを意識したよ! 世界一! pic.twitter.com/3eQQgJRI9F

2016-11-09 22:04:04
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

アラを直したぜ~ 振りかぶる時の腰>胸>頭、の動きの遅れはやりすぎたかな~。 自分でやってるとよくわからなくなってくる! 世界一!! pic.twitter.com/HnmwRKVmAd

2016-11-09 22:56:48
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

ノーマンリグ、vizCtrlのRt Hand Tweakを1にしたら、指をグラフィカルに動かすことができましたよ!!つま先の曲がりも同様にコントロールできるようです! @shiraishi_unso @YoheiKoike 世界一! pic.twitter.com/hvdEb6VUUR

2016-11-09 23:07:36
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笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

さて、今日なノーマンで走りを作って、迫力のあるカメラワーク、ないカメラワークの違いを見てみよう。 世界一! pic.twitter.com/GJncIjeWTc

2016-11-11 12:11:57
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笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

ノーマンリグの指がグラフィカルに動くことがわかったので手の表情付けも超簡単になった!ww 世界一! pic.twitter.com/HuEvhhhHOV

2016-11-11 12:40:29
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笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

手足の動きと体の上下を作った。ここから体のひねりなどを入れていくぜ 間違って、また25FPSで作ってもーた!! 世界一! pic.twitter.com/BehDduEIip

2016-11-11 15:31:20
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

「現在のフレームでキーを維持」にチェックいれると、FPSを変えてもキーフレームの位置が変わらない!これは助かる!! 世界一! pic.twitter.com/NhfzQekMB7

2016-11-11 15:36:06
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笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

走りができた! これを巨人が走っているように重量感出るように改造してみるか・・! 世界一! pic.twitter.com/as4GvXz4Ln

2016-11-11 17:28:24
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

おっと、よく考えたら、カメラの設定の仕方をよく知らんかったな・・! 世界一!

2016-11-11 17:31:09
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

トランスフォーマー・ダークサイドムーンのハイウェイを走るディセプティコンの走りを参考にしたんだが、あまり重量感がでなくて、全力疾走感は出た。 胸と腰の捻りをつけるとやっぱりイイね。捻り具合に思ったより時間かかってしまった。 世界一! pic.twitter.com/97WExExo9j

2016-11-11 21:42:56
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

togetter.com/li/1124441 トギャッターでも紹介している走りの作り方の参考動画です。ループできそうなところを見つけてタイムコードを入れております。 「トランスフォーマー・ダークサイドムーン」より引用しました。 世界一! pic.twitter.com/H72Px0yiKt

2018-11-28 09:50:49
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

空間を移動させてみたら、めっちゃ滑っとる~!! 世界一! pic.twitter.com/zEWDCG5Def

2016-11-11 22:06:02
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

うう、mayaのカメラ設定よくわからんー。どこで画面の縦横比設定するんだー?! 画面を16:9にするのですら、ひと苦労ww カメラのアパーチャってなに?! ライトウエーブもっと簡単だったぞ!!w 世界一! pic.twitter.com/wZ18GIsh7K

2016-11-11 22:48:33
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

肩や胸の動きはもっと動かしてもよかったな。けっこう動かしても大丈夫だな。 世界一!! twitter.com/sasaharakazuya…

2016-11-11 23:12:05
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

よし、今日は足の滑りを直して、カメラワークをつけるぞ! アパチャーのことは未だに理解してないが、 あまり気にしなくていいことがわかったww。 画角の決め方はなんとなくわかった! 世界一! twitter.com/sasaharakazuya…

2016-11-14 14:23:59
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

まずは足の滑りを確認する。左右対象に作っているつもりだったが、左は滑らず、右は前に滑っている。後ろに滑るのは誤魔化せるが、前に滑るのはよくない。接地している時間が長いのかもしれない。 直す! 世界一! pic.twitter.com/ctXTFoQiPC

2016-11-14 15:45:48
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

数えたら、接地しているフレーム数は左右同じだった! 移動量が違うのだな~! 世界一! twitter.com/sasaharakazuya…

2016-11-14 15:52:22
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