-
kurisaka_konabe
- 3140
- 3
- 0
- 0
![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ソボル(準乱数法)を使った乱数がブループリントやマテリアルで利用可能になる。これまでの乱数とは違った結果に。これのことか。 #UE4Osaka idaj.co.jp/glossary/alpha…
2017-07-23 13:33:48![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#ue4osaka 紹介されてたブログ。 【UE4】被写界深度半透明物体共生戦略手法零式(Type-0) - だらけ者だらけ darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2014/12/…
2017-07-23 13:35:19![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
AndroidのビルドにAntではなく、Gradleによるビルドをサポートに追加。GoogleがAntをサポートしなくなるため。 #UE4Osaka mixi-inc.github.io/AndroidTrainin…
2017-07-23 13:38:11![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#UE4Osaka Galaxy S8/S8+の画面比率は「18.5:9」なのか。開発者泣かせだな。 16:9でいいじゃん。 getnavi.jp/digital/135616/
2017-07-23 13:40:09![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ピンが消去された場合にエラーや警告を示す、オーファンピンというエラー用のピンが表示されるように。あー、これバージョンアップ時に便利だ。#UE4Osaka
2017-07-23 13:40:46![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
オーファンピンは便利だなあ、バージョンが上がってピン数とかが変わったノードとかでバグを予防できそう #UE4Osaka
2017-07-23 13:42:17![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ブループリントのゲッター or セット指定がC++のUPROPETYやUFUNCTIONに追加。なんか今さら感がある!w #UE4Osaka
2017-07-23 13:42:18![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#UE4Osaka ちょっと気になって調べてみたらiPhone 5の画面解像度は1136x640。 つまり、71:40。 71:40ってなんだよ。気持ち悪い。 1pxの黒ラインが入って16:9で表示してるらしい。 知らんかったわ。 pucchon.net/?page_id=1099
2017-07-23 13:43:57