魔改造ゲームジャム終了しました! なんと、Epic賞をいただく事ができ、欲しかったUEティーをいただきました! これを励みにもっとUE使いになる為に、これからも精進したいと思います( ̄△ ̄)ノ! ティーは、次のハッカソンに着て行こうっと! #kaizo_ue4 pic.twitter.com/yfX0r0tPu8
2017-08-07 00:48:01UE4いじりながら見てた。 学校の怪談面白かったけど内容全く覚えていないw 薄い本的な絵が沢山あったのしか覚えてない( ´ー`)フゥー...
2017-08-07 00:43:00UE使いてーー Create a Forest in UE4 in 1 Hour youtube.com/watch?v=FzoY06…
2017-08-07 00:39:40@aizen76 モデリングできる人も凄いですが、活躍が多いのはMayaのデータの内部的な構造が分かっていて、ツール開発ができるところですかねー? UE4も分かってそれができれば超強いと思います!
2017-08-07 00:30:24出張ヒストリア、無事終わりました! 参加いただいた方々、ありがとうございました。 アート、内積、UI、建築、UE4新機能、新機能ライブデモと、色とりどりでお届けしました。何か得るものがあったら嬉しいです。 来年もやる予定なので、よろしくお願いします! #出張ヒストリア2017
2017-08-07 00:07:20【New】第8回UE4ぷちコンのテーマは60秒 imoue.hatenablog.com/entry/2017/08/…
2017-08-07 00:02:01Material InstanceのTargetって配列そのまま渡せるのか... #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/8qCx22aqT3
2017-08-07 00:00:57UE4魔改造ゲームジャム、エンジン自体を魔改造しようとするチームに配属されてクソ楽しかった ひたすらモデリング、BGM&SE作成、パーティクルデザインやっててエンジニアとは…ってなった
2017-08-06 23:59:172次会も終わり帰宅中。健全なゲームジャムでとても面白かったです!みなさん、お疲れ様でした 。そして運営の方々は色々と本当にありがとうございました!! #kaizo_ue4
2017-08-06 23:48:06二日間、楽しい楽しいゲームジャムでした。運営してくださった皆様、参加者の皆様、そして何より同じチームで戦い抜いた皆様、本当に本当にありがとうございました!!! #kaizo_ue4
2017-08-06 23:47:45はてなブログに投稿しました #ue4con 第8回UE4ぷちコンのテーマは60秒 - 妹でもわかるUnrealEngine4 imoue.hatenablog.com/entry/2017/08/…
2017-08-06 23:38:42階段モデルのスペキュラと思われるエラーがたまに凄いな…多分UE4のをそのままなんだろうけど。そこまでは手入れなかったのかー。 #DQ11
2017-08-06 23:24:11UE4ぷちコンのスポンサーがとんでもないことになっとる。ぷちコンなのに大きくなったなぁ・・・。historia.co.jp/ue4petitcon08
2017-08-06 23:04:07「Indecision」肉か魚か…仕事か愛か… 優柔不断な頭のなかをパズルにしてみました! コインをひっくり返して絵を揃えよう! 【Android】goo.gl/jSuwKJ #indiegame #PlayIndie #UE4
2017-08-06 23:01:05やっぱFoliageのほうが優秀だね。こいつもこいつでやんちゃだけど。 #UE4 pic.twitter.com/J5q0eAH7GF
2017-08-06 22:49:40@gmkznzngi UE4だしグラフィックそこまでじゃないと思ってたけどプレイしてみてドラクエらしくていいってなった PS4版クリア後に俺は2Dかなぁ
2017-08-06 22:49:09テクスチャで化けるとはよく言ったものだな~ 時間がないからモデリングはかなり手抜きにしてテクスチャで作り込んでみたらだいぶ効率が良くなった気がする。ガレージ3日で完成w マテリアルはUE4にエクスポートした後で調節しよう... #Blender pic.twitter.com/QmYisGMPfe
2017-08-06 22:46:12UnityでもUE4でもLumberyardでもそうなのですが、基礎的なアセットは全部にリリースしてくれたらなあ、と
2017-08-06 22:33:31