ゲーム開発者を問い詰める会 in Twitter

出来る限りQ&A対応させました。 リアルタイムに編集しているため、抜けや間違いも含まれます。 時系列のまとめは、以下の方のまとめを参照。 http://togetter.com/li/113966
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田之上 @tanoue_yamy

目指そうと思った理由ですが、頭の中にあるものを形にする力が欲しかったってのがプランナーじゃなくてプログラマーを選んだ根本ですね。ゲームのってのを選んだのはゲームの事考えるのが一番好きだからというのがフィルター無しの率直な理由です。#gamedev_jinmon

2011-03-20 22:04:18
かんだマン @kandayasu

なるほど、ありがとうございます。 RT @geekdrums: @kandayasu 興味は エンジニア的な知識:ゲーム製作=2:8 くらいですね。企画のアイデアを思いついて実装を考えるのは好きです。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:54:36
👻 道化師 🃏 @wraith13

あなたのプロジェクトに明確なテーマがあり且つちゃんとそれが共有されていますか? シナリオが重要なゲームは当然ですが、その他のゲームやゲーム以外のプロジェクトでもテーマは重要です。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 22:57:25
👻 道化師 🃏 @wraith13

明確なテーマとその優先順位が決まっていれば各種意思決定もスムーズになるし、どの機能が重要か、ある機能の詳細な部分の実装をどのようにするべきか、どのバグが優先して対処するべきものなのかと言ったさまざまな事柄が明白になりやすいです。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 22:57:38
👻 道化師 🃏 @wraith13

プログラムのソースコード以外の画像、音楽、テキスト等々のさまざまなリソースに対してもちゃんとバージョン管理およびバグ管理がなされてますか? #gamedev_jinmon

2011-03-20 23:00:09
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