創作における「理想が高すぎて挫折する」問題に対する様々な金言

個別に紹介はしませんが、それぞれすごい結果出してる人ばかりです。 どうやら、どの方も根っこは同じことを言っているみたいです。
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もっぴん @moppppin

@R_Nikaido リンクの身体能力に関してはゲーム全般の前提なので置いとくとして、話されてることに関してBotWを例えにするなら、コツコツ勇者の証集めてガノン挑むか、集めるのだるくて3ハートでいきなりガノン行って死んで諦めてるかの違いじゃないでしょうか

2017-08-14 18:27:17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@moppppin なるほどその例え面白い。ゼルダの場合、ガノン倒すまでの道中が「楽しい」かつ「楽(あるいは未来の報酬のために頑張る)」ので続けられるですよね。 創作活動も同じような状況にできれば簡単に続けられるのかもですね。適切なレベルデザインが必須そうですが。

2017-08-14 18:35:43

いまざきいつき \m/ @itsuki_imazaki

@R_Nikaido いい例えですね。ボクが言ってた分解能の話がまさにそれで、筋トレ100回って既にハードルなので、それを楽に出来る為の筋力が必要なんですよ。その為にはどうすればいいか?で細分化されます。それを筋トレ100回イコール挫折というのでは判断が荒過ぎます。その荒い判断から出た答えは疑わしい。

2017-08-14 18:22:22
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@itsuki_imazaki あーなるほど。適切な高さのハードルを作っていくってことですね。筋トレの話で言うと、「ギリギリキツくない重さで10回やる」がセオリーらしく、実際それを実践したら楽に筋肉が付いていきましたので、そういうことなんですね。

2017-08-14 18:29:13

「分解する」

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

これ、「筋トレ100回」で挫折するのは、「道が途方もないほど長すぎるから」ではなく「その最初の課題すら高すぎるから」ということなのか。 ではなく、「つらくない重さで10回」から始めれば理想が高くても続けられそう。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2017-08-14 18:42:58
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

例えばゼルダBotWの場合、リンクが最初に手にするのはボロい服と木の棒だけど、その時点でリンクは人並み外れた身体能力を持っているし選ばれた勇者である。 それを「最初は筋トレ毎日100回から」始まるゲームだったら、多くの人が挫折するだろう。創作の場合、こっちなのだよねえ、と。

2017-08-14 18:15:09
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

@R_Nikaido 問題は、その「つらくない重さで10回が最初はちょうどいいよ」というように「タスクを分解するタスク」が今度は重くのしかかってくるということですね。

2017-08-14 19:18:00
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@geekdrums 「そのためのDONESです」というわけですね。

2017-08-14 19:19:21

DONES = geekdrums氏が自作しているタスク管理ソフトのこと

じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

@R_Nikaido そうなんですけど、現状それでもめんどいものはめんどいですね!! 理想が見えているのも2種類あって、「こうなりたい、けどどうしたらそうなるのかさっぱりわからん」という状態と、「こうなりたい、これの良いところはこれとこれとこれとこれなので、それを真似すればいい」とわかってるのと。

2017-08-14 19:21:51
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

@R_Nikaido 前者の場合は分解タスクがめっちゃ重いですが、後者になると分解がしやすくて捗る気がします。「遠すぎる」とだけ感じているのはつらいですが、「遠いけど道順はわかる」のとでは違いそうです。

2017-08-14 19:23:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@geekdrums それ。それがわかるかどうかのスキルが足りてない場合はどうすんのっていう。

2017-08-14 20:14:32
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

@R_Nikaido 「たくさん見て/体験して会得する」または「根拠のない自信によって勘違いする」道があると思っています

2017-08-14 20:16:56

ShinnosukeOHASHI @papicoon

ニカイドウさんの創作物の理想が高すぎて挫折する話。一連のツイートとリプを興味深く読んだ。自分の考えは(当たり前の事だけど)挫けても諦めずにやり続けるしかないと思う。そしてやり続けるためには定期的に成功体験を得る事が重要。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2017-08-14 23:42:26
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

創作の場合、作る前に考える理想が高すぎるせいで挫折してしまうことが多い。あこがれている超上手い作品が目標になってしまう。これを回避するスマートな方法はなんだろう。 「お前は下手くそなんだから下手なりの目標を」なんて言うとまたモチベーションが下がってしまうだろう。

2017-08-14 16:37:10
ShinnosukeOHASHI @papicoon

自分の理想とする作品のどこに強く惹かれたのか?を分析することも重要だと思う。仮に、BotWみたいなのを作りたい!そう思った理由は、オープンワールド?ヒットストップやラッシュが気持ち良いチャンバラ?独特なトゥーン?謎解きパズル?ステルス?料理?ヤブサメ?写真収集?

2017-08-14 23:42:53
ShinnosukeOHASHI @papicoon

全要素が一緒になってBotWが好き!って事は分かるが、最も好きな部分が2,3あるはず。それを目標とすれば自分がフォーカスするべき部分がくっきりしてきて、ただバカ高いだけのハードルじゃなくなると思う。

2017-08-14 23:43:28
ShinnosukeOHASHI @papicoon

試しに作ってみたら大失敗で悲しい気持ちになる事ははしょっちゅうなんだけど、下手なんだから下手なりの目標を持て!ていうことでは特にモチベーションは下がらないタイプ。

2017-08-15 00:47:46