重馬 敬さんのお仕事術

3
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

いろいろとがんばった! シゲマはやれば出来る子! (苦笑) 

2010-03-28 21:46:11
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

今回のお仕事、実験的に、芝村さんからヒントをもらったやり方を、自分の方法論と合体させてやってみた。結果、10日間かかると予想していた仕事、7日間で完成! すばらしい。 これは、一ヶ月に3本が限界だったものが、4本出来る計算になる。

2010-03-28 21:48:13
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

さて、その方法だけど、ボクみたいに、天井裏のネズミさんが働いてくれるまで書けないタイプの人には、参考になるかも。なので、ちょっと書いてみます。つまり、ネズミさんに、「はよ働けや1」と天上を棒でどんどんとつつく方法論です。(笑)

2010-03-28 21:50:12
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

まず、例の逆順でやる5ステップの物語構成をやる。1ステップ、140文字以内。それ以上書いてもムダ。短い構成で、逆からどんどん形をつくっていく。それが出来たら、それぞれのステップの中の重要シーンをピックアップ。シチュエーションだけ決定して、適当にセリフだけでお話を書いてみる。

2010-03-28 21:52:22
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

あるシチュエーションだけを提示して、セリフのみで芝居をつくる、っていうのは、じつはうちの事務所のライター採用試験の課題だったりして。(苦笑) でも、芝村さんの課題の時に、その効用をちゃんと認識できたので、コード化して仕様することが可能になった。

2010-03-28 21:54:22
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

シチュエーションからのセリフ構築は、同時にキャラクタ設定のテストも兼ねる。例のタイムマシンをフル稼働させる。修正して修正して修正する。そのほうが、早い。「電撃戦で二回攻撃の殲滅戦」のパターンを使用。設定するシチュエーションさえ間違えなければ、かなり早い。

2010-03-28 21:57:04
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

逆順の5ステップのプロット。各ステップの重要シーンの作成。これが終わったら、あらためて、プロット化。このプロット化の時には、自分用に作っておいた構成ステップを使用する。自分用にカスタマイズされている構成ステップを使うことが肝心。

2010-03-28 21:59:38
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

自分用にカスタマイズした構成ステップの手に入れ方は、いろいろある。前に書いた、すでに世に出ている名作を構造分解して手にいれてもいい。ハリウッド脚本術などの書籍のものが使えるのなら、それを使ってもいい。

2010-03-28 22:01:24
海法 紀光 @nk12

@shigema (メモりつつ)タイムマシン、電撃戦が、こちらですよね。 http://ow.ly/1rMLw 逆順の5ステップって、どういうお話sでしたっけ。

2010-03-28 22:02:28
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

以上の組み合わせで、今回の作業効率は133パーセントの改善率。うまくはまる題材だったけど、働いていないネズミさんあてに、どんどんと天上をたたくには充分な効力を発揮しました。

2010-03-28 22:03:10
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

今回、ライター修業をはじめた、杉くんあてに、とくにまとめてみました。(笑) なんのことを書いているかさっぱりわからないかもしれないけど、まずは読んでみてください。くわしい解説は、その後で……。

2010-03-28 22:04:47
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

逆順の5ステップはまとまってませんでしたか? 以下のようなステップです。第5ステップ 見る人に息を飲ませる最初のシーン(そして、お話上はエンディング)を描く。第4ステップ 事件が起きる前を描く。第3ステップ 劇的なシーンにいたる理由を描く。

2010-03-28 22:08:28
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

第3ステップ 劇的なシーンにいたる理由を描く。第2ステップ エンディングにいたる直前の盛り上がり、劇的なシーンを描く。第1ステップ エンディング(OP)をつくろう。

2010-03-28 22:08:52
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

ボクは、この5ステップの課題で、いきなり真正面からのボーイ・ミーツ・ガールを書いて、芝村さんに呆れられました。(笑) →海法さま

2010-03-28 22:10:46
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shigema それ、知り合いの漫画家のネームの作り方にちょっと似てるので感心。オチとかから逆算して作るんですよね。僕は全然出来ない方法なんですけどね。

2010-03-28 22:12:11
海法 紀光 @nk12

.@shigema おお、ありがとうございます! ちょっと見た記憶がない&まとめで検索しきれませんでした。こちらにまとめあるよ、というのがありましたら、どうか教えてください>皆様<芝村さんの、逆順の5ステップによる物語構築法

2010-03-28 22:13:35
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

.@snapwith  ボク自身は、なんとなくこんな感じのラスト……って考えてから作っていくタイプなので、逆順の5ステップは、とても使い勝手がいいんですよね。初手で、ウソでもいいから重要シーンを書いちゃうと、決まっていないことがいろいろと決まっていって早いです。

2010-03-28 22:15:58
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

.@nk12 芝村さんがツイッターをはじめられた、かなり初期のころの話題だったような気がします。そうでもないかな? 最近、日時の感覚がおかしくなっていて……。(汗)

2010-03-28 22:17:20
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

.@siva_yuri  とんでもない! がんばれるツールをありがとうございました! 感謝いたします。 まだまだ若いもんにはまけんぞい! (笑)

2010-03-28 22:19:01
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

.@shigema 僕はともかく話の骨格(あらすじ)が書けないとまるでダメな人で、シド・フィールドの信奉者です(笑)

2010-03-28 22:19:48
桐生恭丞 @kyousuke_kiri

@shigema とてもためになる、貴重なお話ありがとうございましたm(_ _)m 参考にさせていただき、さっそきう実践してみたいと思います!

2010-03-28 22:19:59
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

あ、杉くんは、以下もちゃんと読むこと。ライター修業にとっての宝石がここにありますよん! →  http://ow.ly/1rMLw

2010-03-28 22:20:41
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

.@snapwith  シド・フィールド、ボクも勉強させていただきました! こちらもいろいろと使えますね。今回の構築作業にも応用させてもらいました。じつは、ラストから書くやり方とも相性がよかったです。

2010-03-28 22:22:56
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

.@siva_yuri  基本、自分がどうして書けているのか、なにに基づいて創作しているのか理解していないので、コード化、ツール化できると、本当に助かります! 

2010-03-28 22:23:46
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

.@shigema 日本のシナリオ教本とか、もう全然役立たずで具体性がなくて精神論ばっかりでムカついてたときに発見したのがシド・フィールドのシナリオワークブックで、以降、国産脚本技術本の信頼性はゼロになりました(笑)

2010-03-28 22:25:14