f4samurai さんが作ったマギレコのシステムは欠陥品だった? その4に対する平行線な議論
blog.livedoor.jp/blackwingcat/a… 素晴らしく頭が悪い陰謀論でワロタ。 CDNも知らなければ、高々8000リクエスト/25分程度x数万程度のリクエストでグーグル先生のNWに影響あたえられると思ってるとか、バカバカしくて笑える。
2017-08-31 08:01:11あんなにムービーと音声多用してるんだからファイルサイズでかいの分割DL処理とか珍しくもないわ。 まあ、読み込みの高速化・先読みがあんまりうまくないは事実だな。10連とかで表示遅い。
2017-08-31 08:12:12しかし秒間6リクエスト程度でF5攻撃とか言っちゃうのクソ笑える。 ブラウザでページ表示するのに同時接続で複数セッションで見にいくの普通になってから何年たってる? Firefoxでもデフォルトで1サーバにつき6コネクション張るわw
2017-08-31 08:20:17実際はロードバランスで 8つのサーバーに分割、リクエスト自体は 8000だけどパケット数は1回のリセマラでゆうに400万超え,Googleは影響された側でなく与えた側、携帯会社のサーバーが止めを刺されたって話です @tanrakukairo #マギレコ
2017-08-31 08:59:31@BlackWingCat それ秒間の話でないですよね?TCPの仕組みは知ってる?上流のネットワークがどうなっているかは?携帯会社のってどこの事?今回googleが何をやらかしたか理解しています?
2017-08-31 09:27:24@tanrakukairo Googleがやったのはネットワーク経路の設定ミス。通常のネットワークより、負荷が数倍発生する状況になりました。 秒間にするとユーザー全体で数億パケットです。携帯で流れる量としては多すぎないですか?
2017-08-31 09:34:41@BlackWingCat まずgoogleがやらかしたのは、宛先不備です。本来日本に来ないはずのアドレスの問い合わせを大量に行わせた為、各所のルータが存在しない経路の検索でCPUリソースが使い切られて、ネットワーク障害が発生してます。 これはパケットの多少と関係はほぼないです。
2017-08-31 09:43:17@BlackWingCat 全体で数億パケットって言っていますが、少なくとも25分×60秒で割る必要がないですか? だいたいデータセンター内のセンター管理の末端でもMpps/ポート位はいけます。
2017-08-31 09:49:09@tanrakukairo ありがとうございます。ニュースで普段と違う経路に設定した為、時間と負荷がかかったのが障害の原因という記事を見たので遅延とネットワーク全体に負荷がかかったと認識してたんですが、経路探索の不備による探索遅延だけで、ネットワーク自体には影響がなかったって事ですかね?(確認して見ます)
2017-08-31 09:51:13@tanrakukairo うーん、よくわかんないですが、ユーザー数と時間で割らずに「1兆近いパケットが 30分くらいの間に発生」とか「アニプレックスのサーバに10Pbit近いデータ要求が発生」って書いた方が良かったって話ですかね? bpsとかにした方がわかりやすい気がしますが
2017-08-31 09:59:11@tanrakukairo あと、マギレコが使っている(はずの)CDNですが、秒間TB単位の流量のあるネットワークです。 マギレコだけでは瞬間最大でも秒間10GBも出せるか?ってレベルです。
2017-08-31 09:59:32@BlackWingCat 1GBのデータを要求しても基本通信速度により順次送られてきますよね?なのでネットワークの性能で言うのであればそちらで話さなければ意味はないです。
2017-08-31 10:10:21@BlackWingCat バルスのツイートで言えば、アレその数秒間に15万twですが、サーバが過負荷でもネットワークに問題は出たという話はない訳で。 ネットワークの話とサーバ処理の話はごっちゃにしてはいけません。
2017-08-31 10:10:44@tanrakukairo 単純なリクエスト数でそのバルスの10倍以上が数十分間。こちらの測定では、端末内で秒間最大1000パケット超を観測しているので、下手したら、バルスの数千倍の瞬間値の発生。Twitterのサーバーは十分に準備していたので大丈夫だったと聞いたのですが、大丈夫な範囲を超越していませんか?
2017-08-31 10:22:21elmundo.com.ve/noticias/tecno… そもそも、Googleのあれ、日本に特化した障害だったのね(世界的な障害かと思ってた) twitter.com/BlackWingCat/s…
2017-08-31 10:38:47@BlackWingCat TCPやHTTPの仕組みはご存知ですか?パケット数で考えているようですが、ツイートで言えば15万twと言う事は少なく見積もっても投稿だけでその10倍、更にフォロワーに配信、アイコンなどの画像もついて、1000倍くらいはトラフィックがありますよ?
2017-08-31 10:43:02@BlackWingCat はっきり言って、現状をみていると私は真逆の感想で、もろもろトラフィック少なすぎてサービスヤバそう、です。
2017-08-31 10:51:09@tanrakukairo つまり、 バルス…数十〜百kbのデータがついてるかもしれない、1k程度のリクエストが秒間 15万人(でも短時間で収束) マギレコ…1Mbのデータがほぼ確実についた、リクエストが秒間30万人x5(数十分間継続…リセマラもあるよ)ってことですよね?
2017-08-31 10:55:11@tanrakukairo チュートリアルやってるユーザーがやばいだけで、 サービスが浸透した後は、私も問題ないとおもいます
2017-08-31 10:57:32@BlackWingCat スマフォゲームなど基本的にCDNと言われるな仕組みを使います。CDNからすれば、その程度はぜんぜん大したトラフィックではありません。
2017-08-31 11:14:42@tanrakukairo amazonAWS 自体がcdnですが、配信側サーバがPCゲーム並みに強化されててもそれを受け取る携帯プロバイダはたまったもんじゃないですよね? サービス配信の初日からGoogleの障害の前・後でも、通信障害が起こってるユーザーがやたら多いのはそういうことだとおもいますが…
2017-08-31 11:32:51