f4samurai さんが作ったマギレコのシステムは欠陥品だった? その4に対する平行線な議論
@BlackWingCat 通信キャリア、この場合docomo/KDDI/softbankですがそこのトラフィクも大した話ではないです。もし回線容量に問題があるとしたらIIJmioなどのMVNOくらいです。(続く
2017-08-31 11:43:11@BlackWingCat MVNOはキャリアから借り受けている分しか通信できないからですが、正直マギレコの数十倍ことによっては数百倍、youtubeの動画を再生しているトラフィックの方が多いです。
2017-08-31 11:45:38データ転送量調べてみたら Youtube HD720の高品質動画で30分再生時300M未満 #マギレコ 30分のチュートリアル中にユーザーに内緒で 1.2Gダウンロード なので4倍以上の転送データですね… 通信プロバイダは大手ほどユーザ集中ですね @tanrakukairo
2017-08-31 11:59:01@BlackWingCat それはあなたの端末単体のトラフィックですね? docomo/KDDI/sodtbank/MVNOの契約数は2016年で1億6000万を超えていますが、マギレコをリセマラに携帯回線を利用している人はそのうちどれ位だと想像していますか?
2017-08-31 12:07:284千万(国内Youtube利用者総数)x5%(ピーク時の利用者割合)=100万人 #マギレコ インストール台数=50万+(非対応機種へのapkダウンロード) @tanrakukairo
2017-08-31 12:18:37youtube 低画質と高画質の平均取って考えると、 最低Youtube の5倍以上の通信が #マギレコ チュートリアルで発生した計算になりますがいかがでしょうか? @BlackWingCat @tanrakukairo
2017-08-31 12:20:13@BlackWingCat では、マギレコはピーク時何%でしょうか? 100%とあり得ない仮定をしてもyoutube以下だと思われますが。
2017-08-31 12:22:16100%にしたら、Youtube の5倍以上です #マギレコ がサービスインでアクセスが集中したことや、リセットマラソンやり続けた人がいることを考えると十分Youtubeを超えていたと考えられますが @tanrakukairo
2017-08-31 12:26:40@BlackWingCat なぜそんな計算になるのか… 通信量な時間単位です。機器の性能は何時間かかろうが、特にインターネットと言う分散処理の仕組みからはさほど変わりません。 貴方の使用している携帯回線は1Gbpsもでるのてすか?良くても平均でも20Mbpsくらいだと思われますが
2017-08-31 12:32:26@BlackWingCat あと、携帯回線と他の回線が別物で、かつそれぞれの回線が物理的に全部が統合されたものと想像していませんか? ネットワークは貴方が想像するより遥かに複雑で大きいですよ。
2017-08-31 12:36:34仕組みは単純です。 動画は単位時間当たりの通信量は決まってるのに対して、 データのダウンロードは通信性能のほぼ最大を使って行われるからです。 #マギレコ は 1.2Gのデータを20分で落としているので 速度は 8Mbpsです 1Gbpsはどこから? @tanrakukairo
2017-08-31 12:36:52@BlackWingCat では、なぜマギレコの通信が5倍になっているのでしょうか? YouTube見ようがマギレコやろうがそこはかわりませんよ?
2017-08-31 12:38:48Youtubeのデータ転送は低品質500kbp高品質2Mbps平均とって1.2M #マギレコは 8Mbps 75万くらいいると仮定すれば5倍 「YouTube見ようがマギレコやろうがそこはかわりませんよ?」って前提が大間違いです @tanrakukairo
2017-08-31 12:46:53いくらキャパある物でもボトルネックが存在します 少なくともユーザーに内緒でインストールのたびに、1G以上のデータを短時間でダウンロードさせる携帯アプリが #マギレコ だけのものではなく、 一般的であるとおっしゃるなら、問題ないのだと思います @tanrakukairo
2017-08-31 12:48:12@BlackWingCat 再生品質とデータ通信は別物ですが… 今のストリーミングの仕組みから言うと、データが送られる頻度が変わるだけです。だいたいはスムーズに再生する為に先読みをするので、再生前からバッファ分ダウンロードするので、通信する時間と頻度が違い、使う帯域は変わりません
2017-08-31 12:54:19@BlackWingCat 利用者の端末だけでいうなら継続して使っているのでイメージしやすいですが、回線からすればそれらがまとまっているのです。 なので100万×8Mbpsと50万(×アクティブ%)×8Mbpsなんです。
2017-08-31 12:58:04@BlackWingCat この場合のボトルネックは基地局端末間がほとんどですの。 FGOだってデータ更新があればどえらいデータ通信量ですよ。あちらなんてそろそろ1000万です。
2017-08-31 13:01:41Youtubeで「データ大域の上限まで使って先読みするから変わらない」っていうのは、ダウンロード終わった後は何も通信が発生していないからで、それを無視するのはだめです。実際はユーザ数で均一化されますし1ユーザから見た視点と混同してはいけません @tanrakukairo
2017-08-31 13:02:26いやいや… 2時間の映画を先読みして30分で全データダウンロードすれるのを測定すれば 平均、8Mbps になるかもしれませんが 30分の映画を先読みしても8分弱でダウンロードは終了し、全体では2Mbpsにしかなりませんよ @tanrakukairo
2017-08-31 13:06:27