ちょっと前に大きな喪失体験があり、その逃げ込み先がドラクエ11でした。その80時間は余計なことを考えずに済み、結果としてショック期からはやく立ち直れたと思います。 人によっては小説だったりアニメだったりでしょうが、「逃げ込み先としてのコンテンツ」の価値はもっと理解されていい。
2017-10-12 07:35:20メンタルヘルスがライフワークの内科医。つながり、トラウマ、回避性、むずかしい人間関係についてよく考えています。面白い人間になりたい。スプラトゥーン通算プレイ4000時間以上ですがウデマエは上がりません。好きな言葉は「勇者とは勇敢な者のことではなく、人に勇気を与える者のことだ」「ユーモアは自分を見失わないための魂の武器」
@usksuzuki 悲しい事があった時は、明るすぎる曲より中島みゆきさんのような曲を聴くといいってテレビで見た事があり、 失恋した後に楽しいゲームをやるのもむなしくなったりするのかと思ってました… めちゃくちゃ、もうめちゃくちゃプレイしてみます😭🔥 pic.twitter.com/Zuq0lsPPi1
2017-10-12 22:05:51@usksuzuki あ…私も悲しい出来事があり、ちょうどドラクエ11にハマることで少し落ち着きました! 何かに没頭すれば、無駄に考えすぎることがなくていいですよね。
2017-10-12 07:47:20@usksuzuki こんにちは、孤独から救われることを目指すオタクメディア、ドンクライと申します。 仰ること、すごくすごく分かります。 加えて、そういう体験というか、弱さを共有し合うことで救われることもありますよね。
2017-10-12 20:10:48@usksuzuki 逃げとは違うけど、イギリスで癌の少年にTVゲームやらせてたら没頭しすぎて痛みを忘れ、鎮痛麻薬の使用量が大幅に減ったという話がありましたね。
2017-10-13 00:04:57@usksuzuki ゲームを専門にしている日英翻訳者としては、政府とか国連のような組織で働いている人と比べると、社会にとって価値が比較的に低いと思いがちですけど、今の時代こそエンタテインメントは人に辛い現実を対処するのを手伝える重要な力があることを考えると、また自分の仕事を誇りに思えますね。
2017-10-12 19:15:05@iiotenki おっしゃるとおりで、社会的地位はただの時差だと思います。エンタメ、とくにユーザーの行動変容に関して強い力を持つゲームは医療の分野でも可能性をとても大きな感じています。ゲーム業界から医療が学ぶことは非常に多いと感じています。 4gamer.net/games/999/G999…
2017-10-12 20:38:47実際に、逃げ込み先があったことで救われた人たち。
これ、よく分かるなぁ…。自分も父親を亡くしたとき、直後に重要な打ち合わせで赴く海外出張を控えていて、それに集中することでショックを緩和したことがあったな。 >RT
2017-10-13 08:58:01@usksuzuki わかりますわかります 学生の頃、かなりしんどい事があったのですが みなみけの3期をイッキ見して 笑わせてもらって かなり気持ちが落ち着きました
2017-10-12 23:03:35@usksuzuki @mn9rbwt 初めまして。 逃げ込み先と自覚してる、してないで、また違うでしょうね。 私はゲームではないですが(お笑いや読書など)頭や気持ちが、ヤキモキから休むことが出来るので大変助かっています。
2017-10-13 08:28:15