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玉越博幸 @H_tamakoshi 2017-10-17 02:16:24
物語を簡単に作る方法を言います。用意するものは、「テーマ」です。 テーマの定義は、色々あるけど、この場合クライマックスで主人公に言わせたい言葉とします。
玉越博幸 @H_tamakoshi 2017-10-17 02:22:38
でも、気の入ってないテーマじゃダメなのです。例えば「家族」とか、「愛」とか。なぜなら嘘っぽいから。だからテーマは、今まで経験したことや、思ってきたことを吐き出すぐらいの言葉じゃないと成立しないのです。
玉越博幸 @H_tamakoshi 2017-10-17 02:27:02
「俺には漫画しかない」「親が死のうが地球がほろびようが俺は漫画を描く」これをテーマにした場合、最初に言ったようにクライマックスで主人公は、この言葉を言います。つまり、
玉越博幸 @H_tamakoshi 2017-10-17 02:31:44
逆算して、このセリフの逆を主人公に体験させればいいのです。例えば、友達に「やっぱ漫画描くならいろんなが経験しなきゃ」とか言われて女の子と遊んだり、みんな夢を諦めて就職しだして、自分もそうしてみるとか、
玉越博幸 @H_tamakoshi 2017-10-17 02:34:05
「おれは、漫画だけじゃないんだぜ」状態を作ってあげると、あとは挫折を作ってクライマックスのテーマを言わせて出来上がりです。
玉越博幸 @H_tamakoshi 2017-10-17 02:39:28
お前ごときがストーリーを語るなとか思われてたらどうしよう _:(´ཀ`」 ∠):
玉越博幸 @H_tamakoshi 2017-10-17 02:45:08
ちなみにデイミアン・チャゼル「セッション」のテーマは「夢を実現するためなら他の全ては捨てる!」だから主人公は、冒頭で彼女が出来るのです。
玉越博幸 @H_tamakoshi 2017-10-17 02:50:05
ちなみに物語の原点ってなんぞや?と、思った有名な大学の博士が調べた所、聖書や民話に集約されるって町山さんの映画無駄話で言ってた。なるほどね〜。
玉越博幸 @H_tamakoshi 2017-10-17 09:08:20
ストーリーについて呟きましたが、ストーリーを作ることと面白いストーリーを作ることは別物です。では、面白いストーリーを作る方法は?
玉越博幸 @H_tamakoshi 2017-10-17 09:10:20
十人十色、人の面白い物差しなんてみんな違います。では、どうすればいいかというと、既にある面白い映画や漫画を手本にする!です。
玉越博幸 @H_tamakoshi 2017-10-17 09:18:10
自分が思いついたお話に合う映画や漫画、小説を見つけてそれに照らし合わせると、アラも見えるし面白くする方法も見えます。さらにそのストックが有ると便利です。僕の場合は、年間160本ぐらい映画を見ることにしてます。その分小説は2〜3冊です。
玉越博幸 @H_tamakoshi 2017-10-17 09:19:26
まあ、好きな分野で面白いストーリーを蓄積していくことが大事だと思います。
玉越博幸 @H_tamakoshi 2017-10-17 10:11:37
僕は面白いストーリーの手本として刷り込まれてるのは高校時代に夢中になった、新ヒッチコック劇場とアウターリミッツとトワイライトゾーン。中でもロットサーリングの脚本は本当に天才的。
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コメント

明地雫 @sizuku0701 2017-10-17 10:20:49
まとめを更新しました。
ニートその3 @apribi 2017-10-17 20:35:03
なろうの異世界モノの面白さって、玉石混交とはいえ蓄積の多さもあるんだろうなwハズレも多いけどw
高嶋ぽんず@超健全アカウント @ponzz 2017-10-17 23:50:43
これはこれでやり方にあってたら簡単だけどあってなかったら地獄だなぁ(笑)。
チャダ @puppetmaste2501 2017-10-17 23:53:10
物語の原点で聖書はちょっと新しすぎるでしょ。ギルガメッシュ叙事詩等に代表されるシュメール神話、そのあとに出てきたギリシャ神話なんかを無視しては駄目。無学の自分ではこれ位しか思いつかないけれど、もっとある筈。
汝、翼を与える@ばってん先に翼ばくれんね イベント・・(出た、出たが最初から居るとまでは・・・) @ryunosinfx 2017-10-18 00:19:51
イトヨの婚姻ダンスの人間版なんだよな。逆手に取って知識の伝播手段に活用したい所存。
KLEIN @klein_artifact 2017-10-18 07:30:52
たとえば大塚英志のストーリーメーカーとか、ニールDヒックスのハリウッド脚本術とか読んだことないのかな? 創作やってるとかなりの率で出くわす本だし、ツイ主の言ってることは全てそういう物語論や創作論で既出も既出なのだけれど。
真銅努(^_^)v @sanada01 2017-10-18 14:39:58
ベテラン漫画家の玉越先生が上記の本を読んでなくて導いた結果が同じなら、上記の本の信ぴょう性がますます増したという事で良いのでは?
KLEIN @klein_artifact 2017-10-18 15:39:24
sanada01 ニールDヒックス氏の著書は2000年代初頭から出版社がワークショップなどで使うほど定番のもの。大塚氏に至ってはそのあたりの論説を玉越氏のデビュー前から著書としても出され、作家希望者が教科書にしている著書が数々ある人で、小説やサブカルチャー関連では「信憑性が増した」などと呼ぶのも烏滸がましいほどの実績のある方です。今更プロが自説のように語ったり、それを信憑性を担保する権威のように扱うのは恥ずかしいレベルなのです。
長男 @cho_unan 2017-10-18 19:27:58
キャラとかテーマとか最初に言い出したのは誰なのかしら~。は置いといて、作家先生はどしどし自分の手法を開陳して欲しいぜ。色んな事考えて作ってんだな-って当たり前だけどちょっと嬉しい。
KLEIN @klein_artifact 2017-10-20 18:45:56
それぞれ色んな手法について語られたその手の書籍がいくらでもあるのに、自分から進んでそれを手にすることなく、実績のある人間が噛み砕いて与えてくれることを口をあけて待っているだけの人間が創る物語はどんなものだろう。平凡な能力しかない主人公が何かしらのきっかけで特別な力を得てそれを振るい、周囲から誉めそやされるような代物だろうか。当人がそれを現実で望んでいるのだし。
signal9.jp @Signal9J 2017-10-25 13:46:38
日本でもそろそろDramaticaみたいな支援ソフトウェアの定番みたいなものが出てこないかしらん。
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