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Photoshopで手書きアニメ(psAxe)43
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info_nekomataya
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キーボード操作で区間編集モードへ入る… キーアサインは? [shift]+[ctrl]+[ENTER] かな? ま、妥当か
2017-03-10 16:16:53![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ユーザの使い勝手としては 一操作毎にデータの再配置を解決して表示する必要がある… ただしundoバッファに積みたくはないので、仮表示用のバッファが必要…と
2017-03-11 19:53:32![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
編集操作にモード遷移する時にトラックごと退避して 決定時に「書き戻し+最終結果の書込み」って手順が良いかな…ヨサゲだ
2017-03-11 19:56:18![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
む、サブセクションコレクション(中割区間)はマウスで編集できたほうが良いが、その内包するサブセクション(中割の点1個)もマウスで編集できる方が良い?
2017-03-20 09:02:33![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
選択方法は…マウスなら[ctrl]+[ダブルクリック]とか[shift]+[ダブルクリック]が残ってるのでとりわけできるが、キーボード操作の方はもう良い操作が残ってない
2017-03-20 09:07:36![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
リポジトリ内のエントリが多い時に表示が遅延するのは、バックグラウンドで全カットを取得してから画面を書き直しているため。 画面更新を独立させてポイントごとにコールするようにしておこう
2017-03-22 17:47:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
区間編集…頭と尻尾を入れ替えた時にセルの並びを逆に…する必要はあるか? すごくそういう操作は無さそう(無用)な気がする。
2017-03-23 07:41:26![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
基本的に1区間あたり値1つだと逆にする意味はない セリフは例外で、一区間に1センテンス…だけど 逆つづりにする意味がほぼない
2017-03-23 07:43:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
通常の動画トラックは、複数値の選択ができるのは補間(中割)区間だけど これは逆順にしても結果が同じ…逆転機能を作る意味ないな やめとこ
2017-03-23 07:46:03![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ということは、区間編集時の頭と尻尾は等価で開始時間に近い方のノードが自動的に頭になって、逆が尻尾になるので色を変えて区別する意味がなくなってしまった…色分けヤメ
2017-03-23 07:49:00![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
操作ミス…というか操作中に値のない区間に隣接して同じく値のない区間を挿入するケースがあるな…この場合は区間の挿入じゃなく変更自体をキャンセルしたほうが良いな
2017-03-23 11:40:41![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
いち操作毎にundo可能にするか、またはモード確定操作ごとにするか… あー メモリは余計に食うけど感覚的には前者かな
2017-03-24 07:32:14