- ryunosinfx
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問題はファンタジーものの様に異世界を敵を屠り、持ち物を強奪して、あちこち物見遊山刷る話ではないということ。登場人物に止めを刺すこともなければ、住み慣れたエリアから物見遊山に行くこともない。まあGMがエクスストリームな現場を用意してくれれば無いこともないが、本質はそこではない。
2017-12-20 01:09:22GMにつられてセッションに参加するプレヤーに開発現場の状況を理解してもらうというのが趣旨ではある。しかしながら、カタストロフィというか物語の体を成していないとなんでこの作業やってるんだっけ?という参加の報酬が無いことになってしまう。プレーヤーは参加してゲームに勝つことが求められる
2017-12-20 01:11:53ゲームに勝つとは何か?ここではプロジェクトを成功に導き、システムをサービスインさせるのだ。が、世の中「これって無いよ・・・、こんなの絶対おかしいよ・・・」な存在意義が邪悪なシステムもあるわけで、そこはお灸をすえるというエンドも会るかもしれない。
2017-12-20 01:14:54ある意味自虐おじさん達がマジ大変だわーマジでーとかつぶやきまくっている部分をゲームで体験することで知識の高速道路を若者にはかっ飛ばして欲しいという意図もある。 とは言え、数々の本に書かれてあるように、システムの構築にはノウハウが有りそれをスキルとしてかっこ良く落とし込みたい。
2017-12-20 01:17:49プロジェクトに招集される ・日本の伝統に従い出社時間に厳しく、退勤時間に甘い世界観で出社チェックが行われる ・日本の足を引っ張る世界観で休憩時間を少しでも摂り過ぎると印象悪化チェック ・劇的な効率アップは印象悪化チェック などは入れたくはある。
2017-12-21 00:53:55本当はそうじゃなくて、 あなたSE(日本独自)やPG(日本では評価されない)になってみませんか? がコンセプトで、最適化を志向するとやってる内容がよく理解できるが細かいことは理解しなくていいんだよ!まずは見知らぬ異世界にようこそ!がないと本物の恐怖を味あわせてやろうじゃ遊べない訳で
2017-12-21 00:56:49なのでわかりやすく抽象化して PGレベル1とかにしないといけないよね・・・ 全部極めるとフルスタックエンジニアの称号をもらえるとか。 間違っても技術固定の単純作業系は遊んで楽しい対象ではないし シナリオも進まんよねぇとは思う。
2017-12-21 00:58:30ここで重要なのはこのシステム開発に何が必要で、どういう流れで何を作ってゴールとするかなのかの知識である。後は仕事、デスクワークはなんなのかという話。そのへんを面白おかしく遊んで知ってもらいたい。
2017-12-22 00:50:16①GMが用意した案件にプレーヤーは参加する。 ②参加形態によってチームリーダーになったり下っ端ーずで始まったり ③見積もりを返して見積もり通りに作業をする。 ④しかし追加仕様や手戻り、見積もりミス、アクシデントで遅延が発生する ⑤それを技術的負債や体力を払ってなんとかゴールにたどり着く
2017-12-22 00:54:43基本はスキルに従って状況に対して ①計画をたてられるor見積もれる ②状況を確認できる ③言われたことしかできない ④言われてもできない の状態かを判定し、お客(商流上流)OKなラインを目指す 各タスク(敵相当)を1日8ターン(早朝、朝、昼休み、昼、夕、夜、深夜、午前様) をスキルで倒す
2017-12-22 01:07:21自動化が出来ると戦闘すら発生しない。その時刻になればその仕事はすでに終わっているのだ!とかね。 で、倒すの失敗すると「進捗ダメです!」とかなってターンがずれる。最低4ターンでMPが3/4まで回復、体力はフル回復だが、2ターンで回復0、1ターンで減り始め、連勤3日で病院送り
2017-12-22 01:12:00プロジェクト全体では遅延管理が重要になるが、TRPGの場合は計算主体が人間なのでどうしたものか・・・手でガントチャートと稲妻線とかやだしなー、ここでほんまモンのPJ管理ツールを使えるとリアリティはますがなんか本筋じゃないし・・・うーん。 理想はお金の要の遅延てへぺろポイントの集計かな
2017-12-22 01:14:40もちろんPMやPMOみたいな立場の人間に何処までバレずに隠し持てるかはあれだけど、それって破滅の道、GMがどうのではなく戦闘で死ぬしか先がない状態になるのでプレーヤーにそれでゲーム楽しかったねって言ってもらえるのかはあるね。現実にはよく見るけど。
2017-12-22 01:17:13じゃあ、敵だったらどう攻撃を繰り出すのか? まあ、環境設定!鯖3台とか、GenricsとかCSVファイルエクスポート!とかAjax!とかRestAPI!とかなんですかね。攻撃が成功するとMPとHP削られて、死なない的な。で、規模に依って攻撃回数が増えるし、仲間を読んで違う仕事がやってくると。
2017-12-22 21:57:15防御判定で成功したら仕事は簡単に終わる。終わると違う仕事が出来る。 空いた時間には偵察チェックが使えて現在の遅延を確認できる。とは言え、遅延を検知するためにはスケジュールが有ってこそだが。なければ雰囲気がわかる。ちなみに性格によってチェックの成功度は変わる。弛緩した現場なら・・・
2017-12-22 22:07:45プレーヤーは後知恵でこんな時こんな行動を取っていればいいよね!ってわかるわけである。が、現実にはそれは難しい。主に言い出せば怒られると言う話。自分の評価を気にして、言い出せず熟成して異臭を放った頃に公にするというダメダメ判定をクリアしなければいけない。聡い人間なんてこの業界はレア
2017-12-22 22:12:34