- kudateayumu
- 7236
- 36
- 0
- 1
#アクションゲームのイロハ 『一対多数の法則』 極めて不利です。 周囲を囲まれて有利な状況というのは、自分が広範囲+高威力+単発で即効性の高い攻撃手段を持っている場合のみです(それか自爆前提の囮) 相手にする戦力は少ない方が理想です、可能な限り全力で避けて下さい。 pic.twitter.com/6yZIYHsROV
2017-12-29 02:22:26#アクションゲームのイロハ さてここまでは主に防御、身を守るアドバイスをお話しましたが、命あっての物種です。 生存率を上げることは、リトライ回数と時間を伸ばして相手の攻略パターンを構築する時間を稼げるということです。
2017-12-29 02:23:08#アクションゲームのイロハ そうしてチャンスタイムを作り出し、自分の持つ最大火力を叩き込みましょう。 というわけで今度は攻撃面に関するアドバイスを挙げていきましょう。 pic.twitter.com/thMbDzJvpa
2017-12-29 02:23:32#アクションゲームのイロハ 『牽制攻撃の法則』 ・移動しながら攻撃できる ・攻撃終了までの時間が少ない&すぐにキャンセル等で回避行動に移れる ・無敵時間を含む攻撃 要するにどんな状況でも繰り出せるスキの少ない攻撃です。 pic.twitter.com/GeGxjwfgkS
2017-12-29 02:24:25#アクションゲームのイロハ 先述した追尾弾を使う敵や、多数を相手にする場合の手札はコレが主力になります。 「相手が攻撃してくる!」と思った瞬間に、回避行動とセットでコレを体が反射的に出せるようになると理想です。 そしてチャンスタイムにはコンボパーツにも成り得ます。
2017-12-29 02:25:08#アクションゲームのイロハ こういった類の攻撃は、あまり攻撃力が高くないのが常ですので、チャンスには他の強力な攻撃をしっかり当てましょう。
2017-12-29 02:25:38#アクションゲームのイロハ (まぁ仮にスキも無くダメージも強力無比で何も消費しないアクションがあっても良いですが、最適解として全てがそこに集中し脳死プレイが横行するので私はあまり好みません) pic.twitter.com/GTZ27jBFbf
2017-12-29 02:26:16#アクションゲームのイロハ 『決定打の法則』 チャンスタイムに叩き込むなら基本攻撃連打でも最初は良いですが、余裕が出来てきたなら自分の必殺パターンを作り出すのも面白いです。 pic.twitter.com/zzKxyDIyUX
2017-12-29 02:29:17#アクションゲームのイロハ 皆様は必殺技にするなら…… ・一発の威力は低いが攻撃回数の多大な乱舞系 ・スキは多いが山を砕くような一撃必殺の大艦巨砲主義 の、どれがお好きでしょう? pic.twitter.com/fNVjO5XUni
2017-12-29 02:29:59#アクションゲームのイロハ そしてチャンスタイムに叩き込む決定打としては、ぶっちゃけどちらでも良いのです。 状況やステータスによってダメージ差が多少開くでしょうが、どちらも決定打たり得る威力があるなら、自分がカッコイイと思った方を使えば良いです。
2017-12-29 02:30:42#アクションゲームのイロハ それが貴方のジョーカーなのですから自信を持ってぶっ放せば良いのです。 大して変わらない僅かな差を卑下し合うのは愚かなので、その時間を筋トレにでも回しましょう。
2017-12-29 02:31:39#アクションゲームのイロハ 最も、相手を攻略する為に切れる手札が限定されている場合は例外ですが。 (運営とアップデートのさじ加減で産廃と化した場合も例外) pic.twitter.com/b4gQVoCmYW
2017-12-29 02:32:16#アクションゲームのイロハ 『行動不能の法則』 さて相手に直接ダメージを与える他、アクションゲームには絶対の必殺技が存在し、それこそが「相手を行動不能にすること」です。 どんな強力な相手も行動できなければ攻撃も回避もできず、相手にその身をされるがまま。 そう書くと性癖を擽られますね。 pic.twitter.com/10z1PXwtIz
2017-12-29 02:33:41#アクションゲームのイロハ 場合によりますが、それそのものが恐ろしいバランス崩壊要素であり、行動不能で何も出来ないというのは予想以上に応用が効きます。
2017-12-29 02:34:12#アクションゲームのイロハ ・拘束して極大ダメージ技を叩き込む ・放置して回復するか距離を置き態勢を立て直す ・そのまま逃げる ・持続ダメージ系を一通り当ててから再度行動不能にする etc…… pic.twitter.com/vESsexHhg9
2017-12-29 02:35:05#アクションゲームのイロハ まぁ考えつく限り相手をオモチャにできるわけですが、多くの場合は大ダメージ技を当てるための布石として使われるでしょう。 ギガドリルブレイクも相手を行動不能にしてからちゃんと当てますし。 pic.twitter.com/EdUCQLvPcQ
2017-12-29 02:35:41#アクションゲームのイロハ 『強敵の法則』 時に……どの攻撃も即死レベルで隙も無い、拘束無効、防御力も高い。 人間の反射神経じゃねぇ、瞬き一つで確実に頭を割られる…… そんな絶望的な相手と対峙することもあるでしょう。 pic.twitter.com/9ARIA9wPpo
2017-12-29 02:36:20#アクションゲームのイロハ しかしここまでの情報を飲み込んだ方なら戦えます。 どんなに与えるダメージが低かろうが、0ではなく1なら、相手の攻撃を全て捌けるならば、それは倒せるということです。 生きているのなら、神様だって殺せるんです。 pic.twitter.com/DwP7uy2Zqc
2017-12-29 02:37:09#アクションゲームのイロハ アクションゲームは確かに、普段使わない反射神経を使うので慣れる時間が必要ですが、『攻略する』方法が無いわけではありません。 個人の向き不向きはありますが、傾向としては「トライ&エラーを理解しているタイプの人種」なら、楽しみを見つけやすいです。
2017-12-29 02:37:54#アクションゲームのイロハ そうでなくてもこういった事を通じて、仕事も勉強も人生も、トライ&エラーの繰り返しだということが理解できるなら私は幸いです。 私の持論は『アクションゲームは人生に必要な気概の7割を教えてくれる』です。
2017-12-29 02:38:20#アクションゲームのイロハ 今後もこのタグ付きで、気が向いたら情報を追加していく予定です。 ご意見も受け付けますし、有益な情報なら歓迎します。 追加情報の整理はあまりしないかもしれませんが……
2017-12-29 02:38:41