【偏差値0から始める】数の世界地図 -直交世界と回転世界のインターフェイス-
http://goo.gl/J0Hc 例えばこの図にあるとおり斜辺を乗法エレメントの「1」にしてやると、その斜辺が基準なんだから、直角三角形の「横幅」=cos(x)、そして「高さ」=sin(x)となる。つまり直角三角形の斜辺と縦横、高さ幅の比率を表す関数だ。@kassy_jpn
2010-03-31 16:42:52この図は角度が45°位になってるけど、その角度は無関係に斜辺を1とするってこと? RT @kenokabe: http://goo.gl/J0Hc 例えばこの図にあるとおり斜辺を乗法エレメントの「1」にしてやると、その斜辺が基準なんだから、直角三角形の「横幅」=
2010-03-31 16:45:17そうこの場合はx=45°あるいはπ/4(ラジアン)という設定だよ。比率なんで、基準は1にすりゃあいい。考え方はエレメント円と一緒。 Re.http://goo.gl/ACk0 @kassy_jpn:この図は角度が45°位になってるけど、
2010-03-31 16:46:55ふんむふむ(・ω・) RT @kenokabe: そうこの場合はx=45°あるいはπ/4(ラジアン)という設定だよ。比率なんで、基準は1にすりゃあいい。考え方はエレメント円と一緒。 Re.http://goo.gl/ACk0
2010-03-31 16:47:29実際、三角関数にインプットされる、角度変数はなんでもいい。この図ではπ/4くらいに見えるけど、角度0の場合は、cosとsinはどうなる?つまりcos=幅とsin=高さ。 Re.http://goo.gl/Dc0M @kassy_jpn:ふんむふむ(・ω・)
2010-03-31 16:49:16角度0の場合は、高さsinは0で、cos幅はえっと…全部倒れてるから1? RT @kenokabe: 実際、三角関数にインプットされる、角度変数はなんでもいい。この図ではπ/4くらいに見えるけど、角度0の場合は、cosとsinはどうなる?
2010-03-31 16:51:29そうそう。斜辺=1のエレメント直角三角形では単純にそうなるよね。Re.http://goo.gl/oYEa @kassy_jpn:角度0の場合は、高さsinは0で、cos幅はえっと…全部倒れてるから1?
2010-03-31 16:54:02半径1の円の半円の円周はπなんだよ~(・ω・) だから45°はπ/4
2010-03-31 16:54:47いや斜辺は2だ!斜辺が2のときは?というならば、三角関数は比率の関数なので、単にsinとかcosのアウトプットに2をかければいいよね。Re.http://goo.gl/oYEa @kassy_jpn:角度0の場合は、高さsinは0で、cos幅はえっと…全部倒れてるから1?
2010-03-31 16:55:24直角三角形っていうか完全に倒れて線だけどね(;・ω・) RT @kenokabe: そうそう。斜辺=1のエレメント直角三角形では単純にそうなるよね。Re.http://goo.gl/oYEa @kassy_jpn:角度0の場合は、高さsinは0で、cos幅はえっと…全部倒
2010-03-31 16:55:30そうか。sinとcosのアウトプット自体よく解らないんだけどいいのかな。 RT @kenokabe: いや斜辺は2だ!斜辺が2のときは?というならば、三角関数は比率の関数なので、単にsinとかcosのアウトプットに2をかければいいよね。Re.http://goo.gl/oYEa
2010-03-31 16:56:54わかってるじゃん。さっきのは、つまり cos(0)=1 sin(0) =0 というアウトプットで正解。Re.http://goo.gl/oQep @kassy_jpn:そうか。sinとcosのアウトプット自体よく解らないんだけどいいのかな。
2010-03-31 16:59:56そうそう。完全に倒れている、角度0のときも「一般化」オールマイティ化すると、それは直角三角形の特殊な形と捉える。角度は連続してるから。Re.http://goo.gl/0QC8 @kassy_jpn:直角三角形っていうか完全に倒れて線だけどね(;・ω・)
2010-03-31 16:57:18オールマイティ化か。線だけど○○の特殊な形と言えるんだ。面白いね。 RT @kenokabe: そうそう。完全に倒れている、角度0のときも「一般化」オールマイティ化すると、それは直角三角形の特殊な形と捉える。角度は連続してるから。
2010-03-31 16:59:10じゃあ、逆方向までパッタンと倒れている、角度変数=πのときの、cos(横)とsin(縦)の関数アウトプット値はどうなる?Re.http://goo.gl/0QC8 @kassy_jpn:直角三角形っていうか完全に倒れて線だけどね(;・ω・)
2010-03-31 16:58:37ぉえっ?だからと言って斜辺が1なら、角度が0と同じなんじゃないの??うん。やっぱり高さ0で幅が1だもんお RT @kenokabe: じゃあ、逆方向までパッタンと倒れている、角度変数=πのときの、cos(横)とsin(縦)の関数アウトプRe.http://goo.gl/0QC8
2010-03-31 17:01:43ああそうか。確かに、高さは0だけど、この図http://goo.gl/J0Hc を座標平面としてみたら?X軸と原点を考えてどうなる?Re.http://goo.gl/ygxT @kassy_jpn:ぉえっ?だからと言って斜辺が1なら、角度が0と同じなんじゃないの??うん。
2010-03-31 17:04:03あっ、幅のcosは-1ではないか?? RT @kenokabe: ああそうか。確かに、高さは0だけど、この図http://goo.gl/J0Hc を座標平面としてみたら?X軸と原点を考えてどうなる?Re.http://goo.gl/ygxT @kassy_jpn:ぉえっ?だか
2010-03-31 17:05:31正解。そういう関数だよ。三角関数は。Re.http://goo.gl/xFGW @kassy_jpn:あっ、幅のcosは-1ではないか?? RT @kenokabe: ああそうか。確かに、高さは0だけど、この図http://goo.gl/J0Hc を座標平面としてみたら?
2010-03-31 17:12:42そうか。例えば角度45°の場合、http://goo.gl/J0Hc この図の場合だけど、このときcos(π/4)=1/√2 sin(π/4)=1/√2 になる。 直角三角形の三平方の定理(ピタゴラス)から一応代数的に計算はできる。@kassy_jpn
2010-03-31 17:09:46でもさ、ぶっちゃけ cos(17.5°)は? sin(213°)は?なんてものは、誰もパッと出せないし、それをパッと出す意味なんてない。要するに、角度が決まれば、比率、あるいはエレメント直角三角形の縦と横がでますよ、ということくらい。 @kassy_jpn
2010-03-31 17:11:30なにが そうか。なんだお(´・ω・`) よくわからないお RT @kenokabe: そうか。例えば角度45°の場合、http://goo.gl/J0Hc この図の場合だけど、このときcos(π/4)=1/√2 sin(π/4)=1/√2 になる。 直角三角形の三平方の定理(ピタ
2010-03-31 17:12:03そっか!見たところcosとsinは反比例でいいの? RT @kenokabe: でもさ、ぶっちゃけ cos(17.5°)は? sin(213°)は?なんてものは、誰もパッと出せないし、それをパッと出す意味なんてない。要するに、角度が決まれば、比率、あるいはエレメント直角三角形の縦
2010-03-31 17:13:23良くないか、xがπ/2 90°以上だったら高さsinは下がっていくもんな。cosもマイナスに転じるけど RT @kassy_jpn: そっか!見たところcosとsinは反比例でいいの? RT @kenokabe: でもさ、ぶっちゃけ cos(17.5°)は? sin(213°)は
2010-03-31 17:16:11反比例とは違うけど、いまからその辺詳しくみていくよ。Re.http://goo.gl/OsF0 @kassy_jpn:そっか!見たところcosとsinは反比例でいいの? RT @kenokabe
2010-03-31 17:17:50