ゲームビジネスアーカイブ 第4回トークライブメガドライブ雑誌編「BEEP!メガドライブ」と「メガドライブFAN」関連ツイートまとめ
ゲームビジネスアーカイブ 第4回トークライブ始まった pic.twitter.com/ajd7SsnOHX
2018-02-27 19:04:21Beepメガドライブがでて2誌ないとまずいんじゃない?という流れからTIMもメガドライブFANを出す流れに。 #ゲームビジネスアーカイブ
2018-02-27 19:06:20メガドライブFAN初代編集長 渡辺雅人氏(右)と二代目編集長 相沢浩仁氏(左)、あと進行役かつBEEPメガドライブ編集長の川口さん pic.twitter.com/4iqYDYNRsH
2018-02-27 19:10:14BEEP再建案としてのBEEP!メガドライブ企画書が pic.twitter.com/dWZJ9wX4kZ
2018-02-27 19:13:33BEEP誌はすごく赤字だった →ゲーム誌畳んで良いぞ(休刊しろ)と言われてた →日本初のゲーム専門誌をたたむのは忍びない →BEEP再建案作成 #ゲームビジネスアーカイブ
2018-02-27 19:15:43BEEPメガドライブ、350円定価で10万部で赤字・15万部で20万円経常利益・卸値64%・ASCIIやSBは新興で掛率が低かった。(本物の損益表を写ししながら) ファミ通やファミマガの予算は毎号マンション1棟建てる感じ #ゲームビジネスアーカイブ
2018-02-27 19:22:05渡辺氏「ファミコン雑誌の頃とはライターもユーザー(読者)層も違っていた」子供向けとは違った熱意があったとかそういうニュアンス
2018-02-27 19:24:50メガドライブ専門誌はPCエンジン専門誌よりも売れた(ファンがコアだった) ファミコン誌に比べ編集側も姿勢が変わった(いい加減な記事が書けない) 文面はファミコン誌より漢字が多め(ユーザーの年齢層が高い) #ゲームビジネスアーカイブ
2018-02-27 19:26:03Beメガは徳間がメガドライブ専門誌出す話が来て社長から許可が出たが、月刊は許可が降りず季刊に(間に別冊出せば月刊にできるだろという目論見) 黒字化のためにMDのゲームマニュアルの作成も請け負った(1本10万円) #ゲームビジネスアーカイブ
2018-02-27 19:29:48徳間さん対抗で出された季刊誌としてのBEEP!メガドライブ企画書。実売93%いったとのこと pic.twitter.com/mm8nzFpGeB
2018-02-27 19:31:59このメガドライブFan Vol.1持ってたけど、たしかにPCエンジンFan別冊って書いてる #ゲームビジネスアーカイブ pic.twitter.com/9X0deSlUd6
2018-02-27 19:34:15メガドライブFAN表紙。中井覚氏がX68000で描いていた pic.twitter.com/Q3YfzTKQZY
2018-02-27 19:36:06ゲームビジネスアーカイブに参加されてる方へ。校了時にNGとなり差し替えられた号がこちらです。レイアウトの関係もあったのでポーズが同じ。 goo.gl/images/1c3rnP
2018-02-27 19:38:43BEEP!メガドライブ表紙。だんだんソニックが大きく pic.twitter.com/QTkZDhVvCN
2018-02-27 19:40:04最初のBEEPメガドライブは最後に残っていたBEEP編集部7名中2名で作った。表紙の発注忘れていてカットを書いていたイラストレーターさんに入稿直前に描いていただいた。 #ゲームビジネスアーカイブ pic.twitter.com/56GYnlsc2B
2018-02-27 19:42:04渡辺氏メガFAN編集方針「(ファミコン誌の頃の)小学生向けから中学生向けへ、作っているメーカーや開発者に視点をあてていく」
2018-02-27 19:42:46メガFanの特集は現場からのアイデアより編集長が決めていた。 Beメガは5人の編集者が面白いと思ったものを自由な発想でやっていたが、お金がかかるので編集長が絞めていた。 #ゲームビジネスアーカイブ
2018-02-27 19:44:54