ゲームビジネスアーカイブ 第4回トークライブメガドライブ雑誌編「BEEP!メガドライブ」と「メガドライブFAN」関連ツイートまとめ

2018年2月27日(火)に銀座松竹スクエアにて行われた、ゲームビジネスアーカイブ 第4回トークライブメガドライブ雑誌編「BEEP!メガドライブ」と「メガドライブFAN」に参加された方々の実況や振り返りツイートをまとめました。ユーザーによる非公式まとめになります。 ゲームビジネスアーカイブ公式サイト https://kawag2017.jimdo.com/
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Y-WORKs🍺 @yworks2000

ゲームビジネスアーカイブ メガドライブFan / Beepメガドライブの編集長編にきたよ

2018-02-27 19:01:45
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5

ゲームビジネスアーカイブ 第4回トークライブ始まった pic.twitter.com/ajd7SsnOHX

2018-02-27 19:04:21
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Y-WORKs🍺 @yworks2000

メガドライブFanはPC Engine Fanの増刊だったのか。気づいてなかった。 #ゲームビジネスアーカイブ

2018-02-27 19:04:39
Y-WORKs🍺 @yworks2000

Beepメガドライブがでて2誌ないとまずいんじゃない?という流れからTIMもメガドライブFANを出す流れに。 #ゲームビジネスアーカイブ

2018-02-27 19:06:20
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5

メガドライブFAN初代編集長 渡辺雅人氏(右)と二代目編集長 相沢浩仁氏(左)、あと進行役かつBEEPメガドライブ編集長の川口さん pic.twitter.com/4iqYDYNRsH

2018-02-27 19:10:14
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後藤 浩昭 / GORRY @gorry5

BEEP再建案としてのBEEP!メガドライブ企画書が pic.twitter.com/dWZJ9wX4kZ

2018-02-27 19:13:33
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BEEP誌はすごく赤字だった →ゲーム誌畳んで良いぞ(休刊しろ)と言われてた →日本初のゲーム専門誌をたたむのは忍びない →BEEP再建案作成 #ゲームビジネスアーカイブ

2018-02-27 19:15:43
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5

「メガドライブとPCエンジン、雑誌はどちらか儲かりましたか」話

2018-02-27 19:21:24
Y-WORKs🍺 @yworks2000

BEEPメガドライブ、350円定価で10万部で赤字・15万部で20万円経常利益・卸値64%・ASCIIやSBは新興で掛率が低かった。(本物の損益表を写ししながら) ファミ通やファミマガの予算は毎号マンション1棟建てる感じ #ゲームビジネスアーカイブ

2018-02-27 19:22:05
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

今日の素敵ワード「PCエンジンより動きは良かったですね」

2018-02-27 19:23:32
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5

渡辺氏「ファミコン雑誌の頃とはライターもユーザー(読者)層も違っていた」子供向けとは違った熱意があったとかそういうニュアンス

2018-02-27 19:24:50
Y-WORKs🍺 @yworks2000

メガドライブ専門誌はPCエンジン専門誌よりも売れた(ファンがコアだった) ファミコン誌に比べ編集側も姿勢が変わった(いい加減な記事が書けない) 文面はファミコン誌より漢字が多め(ユーザーの年齢層が高い) #ゲームビジネスアーカイブ

2018-02-27 19:26:03
Y-WORKs🍺 @yworks2000

Beメガは徳間がメガドライブ専門誌出す話が来て社長から許可が出たが、月刊は許可が降りず季刊に(間に別冊出せば月刊にできるだろという目論見) 黒字化のためにMDのゲームマニュアルの作成も請け負った(1本10万円) #ゲームビジネスアーカイブ

2018-02-27 19:29:48
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5

徳間さん対抗で出された季刊誌としてのBEEP!メガドライブ企画書。実売93%いったとのこと pic.twitter.com/mm8nzFpGeB

2018-02-27 19:31:59
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Y-WORKs🍺 @yworks2000

このメガドライブFan Vol.1持ってたけど、たしかにPCエンジンFan別冊って書いてる #ゲームビジネスアーカイブ pic.twitter.com/9X0deSlUd6

2018-02-27 19:34:15
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後藤 浩昭 / GORRY @gorry5

メガドライブFAN表紙。中井覚氏がX68000で描いていた pic.twitter.com/Q3YfzTKQZY

2018-02-27 19:36:06
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Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

ゲームビジネスアーカイブに参加されてる方へ。校了時にNGとなり差し替えられた号がこちらです。レイアウトの関係もあったのでポーズが同じ。 goo.gl/images/1c3rnP

2018-02-27 19:38:43
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5

BEEP!メガドライブ表紙。だんだんソニックが大きく pic.twitter.com/QTkZDhVvCN

2018-02-27 19:40:04
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Y-WORKs🍺 @yworks2000

最初のBEEPメガドライブは最後に残っていたBEEP編集部7名中2名で作った。表紙の発注忘れていてカットを書いていたイラストレーターさんに入稿直前に描いていただいた。 #ゲームビジネスアーカイブ pic.twitter.com/56GYnlsc2B

2018-02-27 19:42:04
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後藤 浩昭 / GORRY @gorry5

渡辺氏メガFAN編集方針「(ファミコン誌の頃の)小学生向けから中学生向けへ、作っているメーカーや開発者に視点をあてていく」

2018-02-27 19:42:46
Y-WORKs🍺 @yworks2000

メガFanの特集は現場からのアイデアより編集長が決めていた。 Beメガは5人の編集者が面白いと思ったものを自由な発想でやっていたが、お金がかかるので編集長が絞めていた。 #ゲームビジネスアーカイブ

2018-02-27 19:44:54
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5

川口氏BEメガ編集方針「全員BEEP出身だったのでその頃の持ち越し、わりと好き勝手、面白かったらいい」

2018-02-27 19:45:29
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5

渡辺氏「アンケートで組織票が…メーカーさんから…(苦笑」

2018-02-27 19:46:32
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