スプラトゥーン、みまもりSwitchなど任天堂のUI/UXデザイナーさんによる「“娯楽”を追求するUIデザイナーの仕事とは」 #uicrunch

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OZPA(おつぱし) @OZPA

ギアパワー。左がラフ。 途中でも人に見せる! #uicrunch pic.twitter.com/2MACyseb2G

2018-04-27 20:07:22
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ハルヤマ @HALshun

途中でも人に見せる。間に合わなくなるから #uicrunch

2018-04-27 20:07:20
カーギィ @kagi55x

#uicrunch イカはさんかく、タコはまる とか pic.twitter.com/BtSZMtLGfW

2018-04-27 20:08:53
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NAOKI ENDOH @naokie

パターンにもスプラトゥーンらしさ、イカは三角、タコは丸く #uicrunch

2018-04-27 20:07:48
OZPA(おつぱし) @OZPA

これを解決するために、わかりやすくするための方法のお話 #uicrunch pic.twitter.com/fdTS2nFi2l

2018-04-27 20:09:29
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カーギィ @kagi55x

#uicrunch 色を白黒にすると見やすさがわかる!選択できる部分は明るく。 pic.twitter.com/Ne1KBQHzL7

2018-04-27 20:09:20
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井上乃彩 / Noa Inoue @noa_design51

明度・彩度でわかりやすいデザインになっているかどうかはデザインを白黒にして薄目で確認してみる #uicrunch

2018-04-27 20:09:44
UI Crunch @ui_crunch

わかりやすさは「白黒」で分かる❗️ ・明度・彩度のわかりやすさは、画面を白黒に反転すると判断しやすい ・薄眼になってチェックも忘れずに #uicrunch

2018-04-27 20:12:09
三川夏代 | みかわなつよ @nach33

「床をインクで塗る」に注目してほしいので、他の情報は下地を黒にしている。 #uicrunch pic.twitter.com/JvMLCKeARe

2018-04-27 20:12:03
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三川夏代 | みかわなつよ @nach33

スプラトゥーンは、UIもグッズになったいい例。”らしさ”にとことんこだわったから。 #uicrunch

2018-04-27 20:13:05
NAOKI ENDOH @naokie

スプラトゥーン2ではフォントを作り直してる?! #uicrunch

2018-04-27 20:13:49
井上乃彩 / Noa Inoue @noa_design51

Splatoon1と2ではフォントも違う!!UI結構変わったんだな〜〜 結構フォント細身になってる #uicrunch

2018-04-27 20:14:11
のっち @notch0314

スプラトゥーン2になって新しいフォントを作ったのは、文字情報が増えたことと、キャラクターがカッコ良さを追求する必要性が出てきたからとのこと #uicrunch pic.twitter.com/BNLDvDLJXY

2018-04-27 20:14:58
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つかへい(仕込み中) @tsukaHEY

スプラトゥーン2ではよりグラフィック的なフォントデザインに! #uicrunch

2018-04-27 20:15:01
あきち @AkichiCyan

2はディテールがさらに洗練されてる…! #uicrunch pic.twitter.com/54vo5fv9ex

2018-04-27 20:15:51
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三川夏代 | みかわなつよ @nach33

ここで、ちょっと小話。任天堂について紹介します #uicrunch

2018-04-27 20:16:22
UI Crunch @ui_crunch

任天堂のUI/UXデザイナーの業務範囲✍🏻 ・ゲーム専用機向けゲームソフト開発 ・ゲーム機の本体OS開発 ・スマートデバイス向けゲームソフト開発 ・オンラインサービス開発 幅広く担当するUI/UXデザイナー、現在は約30名だそうです! #uicrunch

2018-04-27 20:20:53
よつくら @_yotsukura

任天堂のUI/UXデザイナーは30名だけど、これから足りなくなるのでもう30名欲しいらしいのでゲーマーはチャンス!もはやUIデザイナーは日本中どこでも足りないんじゃないか🤔 #uicrunch

2018-04-27 20:20:27
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