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総合
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30秒で描ける宝石の描き方。時間が無い時にでもご活用ください✌ pic.twitter.com/5URuu0mYRQ
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柚珠妃 @Yuzuhi812
【修正版】2分ぐらいで描ける金属の描き方。慣れれば割とすぐ出来るのでご活用ください! pic.twitter.com/baqChYmYPj
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柚珠妃 @Yuzuhi812
@mayoineko1515 初めまして。私はクリップスタジオを使用しているのですが、エアブラシツールから「強め」を選んで使っています。種類は割となんでも良いと思います💪
柚珠妃 @Yuzuhi812
@Yuzuhi812 あとこれ、目とか髪にも普通に応用効くんで楽です 是非に〜
🔶🔸もふあき🔸🔶 @mofuaki_
つるつる系のも pic.twitter.com/CPrwZNQp2k
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ヤマモ卜ヒ口ユキ🦉 @yam_owl
自分がメカを塗るときに使う光沢のパターンは大体こんなもので、これを組み合わせています。  最近メカを描くことが減ってきてるのでナマッててなんだかうまく描けなかった。。w pic.twitter.com/cx6Yg4n5pK
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ヤマモ卜ヒ口ユキ🦉 @yam_owl
あ、メカイラストというよりロボイラスト用ですね。ロボイラストはシチュエーション上の正しいライトだけではたいてい1枚絵としてはパワー不足になるので、とにかくウソで足してやってます。。 ただこの方法が最善とは思ってなくて、もっと正しいライトでインパクトを出す方法がある気がしています。
ヤマモ卜ヒ口ユキ🦉 @yam_owl
アニメやプラモデルのデザインはやっぱりそのままだとリアルスケールにおいては情報量が少ないんですよね。なのでリアルに正しく描けば描くほど小さく見えるというジレンマとの戦いがあって、、、。今のところのその一つの疑似回避策が、ライトを増やして光沢の情報量を増やすというもので、、、。
ヤマモ卜ヒ口ユキ🦉 @yam_owl
この辺は全部仮説というか、自分の中でもまったく咀嚼しきれてない部分で、、、このスケールの考え方自体も間違っているかもしれないし、、
有葉米太/楠井いお(バ美肉おじさん) @blasshearts
@yam_owl ちょうど塗りにパワーの要る絵描いていたので参考になります……!! (それと欲を言えば、エッジ部分の塗装禿げや汚しがどうしても鋳鉄っぽくなってしまうので、ツヤツヤさせつつ質感や汚れを入れる方法のTIPSも見てみたいです。。。(小声))
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コメント

@1GKQUg4jGKMuzjT 5月29日
えええ韓国メイキングそのままパクってるじゃん
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