- lack_lucky
- 2342
- 12
- 0
- 0
~はじまりはこんな会話から~
【妄言】日曜お昼のTRPGシナリオ作成トーク【身内向け】 togetter.com/li/825847 @togetter_jpさんから
2018-06-26 22:01:43こんな有様だったので……
流石にこれで流すのもちょいとアレすぎるので、少しはまともなシナリオ作成TIPでも考えてみるかねー。 アイデア出しとかそっちのほうはさっぱりだけど、データ調整面ならそこそこノウハウあるハズだし。
2018-06-26 23:00:56というわけで、このあと24時くらいまでだらだらテキトーにシナリオ作成系のTIP垂れ流すので、暇な身内勢も適当につぶやくよろし。 TLで目についたものはあとでまとめておきますがゆえー。
2018-06-26 23:04:46
というわけで、身内TRPG勢によるシナリオ作成やGMするときの心得をまとめてみようと思います。
~なお、駄目な例~
TRPGのシナリオって言うのはねェ!砂漠で採掘した『シナリオの素』を『魔女の大鍋』で煮込んで作るんだよォ!みんなそうやって作ってる!何も間違ってない!俺は正気だ!
2018-06-26 23:05:39TIPS 2018/06/26(Tue)
とりあえずシナリオ作成の一番初めは「そのシナリオで何やりたいか」かなー このデータをシナリオギミックで使いたい。ボスデータ組みたい。最近見た映画のこのシーンみたいなのやりたい、とか
2018-06-26 23:11:33そうそう、人と話すとシナリオまとまるって話は鳴さんとかもみぢさんとかとしてた。 こういうのやりたいんだけどうまくつながらなくて、とか雑談で話してくと大体できる>菊千代さんのツイート
2018-06-26 23:14:13シナリオ作成TIP・その1「まずは遊んでから」 GMやる前に、まずは1回よく遊ぶ面子でPLやってみるのオススメ。 遊んでみないと雰囲気掴むのは難しいですし。 データカツカツで戦略性高めなのか、ロール重視でデータはおまけなのか、そのへんの見極め超大事。
2018-06-26 23:14:18経験則的な話だけどこれで話題に上げたネタバレが、後日その人がプレイする段になって支障をきたす印象は無いので、二の足を踏むことは無いと思う次第。 寧ろ最終的にどういう完成品になったかを楽しんでもらえばよいのです。
2018-06-26 23:16:44シナリオ作成TIP・その2「サンプルキャラ見た?」 ルールブック付属のサンプルキャラは基準の宝庫。 命中・回避の値やダメージ値を見ればボスの強さが適正かどうかわかりやすい。 ……まァ大体のシステムは自作するとサンプルの数倍強くなるので、ボスが弱すぎるのはだいたいPLが悪い(ry
2018-06-26 23:19:58エネミーデータ類は勝手がわからないうちは自分で見て「ちょっと弱いかな」と思うくらいでちょうど良いでしょう。弱くてさっくり終わったりする分には、困る事はないけど逆はその限りじゃないしね。 #TRPGシナリオ作成TIPS
2018-06-26 23:20:36