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パソコム
@pasocom392
個人的シナリオ作成5TIPS ・ルルブはちゃんと読もう! ・迷ったらエンタメを意識しよう! ・ギミックは雰囲気で造ろう! ・GMにもPLを選ぶ権利はある! ・筆が止まったらもう立てよう!
2018-06-27 23:23:18
パソコム
@pasocom392
1.ルルブはちゃんと読もう シナリオ書いててよくわからない点があるなら、ルルブ読むと結構クリティカルな解答が書かれてたり そういう部分は大抵読みにくいけど(誤植あるとか)頑張って読もう!
2018-06-27 23:33:00
パソコム
@pasocom392
2.迷ったらエンタメを意識しよう とりあえず面白ければセーフみたいな風潮 PLに選択を強いたり道徳的にこれアリ?みたいな展開になったら「これエンタメだから」で通用するかどうかで判断してみよう
2018-06-27 23:36:40
パソコム
@pasocom392
3.ギミックは雰囲気で作ろう RPGの遺跡がガバガバセキュリティなようにギミックなんて雰囲気でいいんだよ雰囲気で! 無駄しかない要素があっても雰囲気出てれば案外感触良かったりします
2018-06-27 23:39:57
パソコム
@pasocom392
4.GMにもPLを選ぶ権利はある 「こういう人にプレイしてもらいたいなー」みたいな願望があるならぶっちゃけた方がみんな楽しいです コンベとかだと別な話だから注意よ
2018-06-27 23:42:19
パソコム
@pasocom392
5.筆が止まったらもう立てよう FEARゲーなら正直その場のノリでなんとかなります 一回立てたほうがシナリオ書くのが楽なのは当たり前だよなあ? マップや情報項目でPLが動くシステムはちゃんと作りましょう(n敗
2018-06-27 23:46:44
パソコム
@pasocom392
おわり 強いて言うならシナリオ本文なんてその場の空気には勝てないので、GMの回し方で雰囲気を出していくってのが良セッションの秘訣です
2018-06-27 23:53:11
リュミ@OVERFLOWのOB
@ryumi_bell
なんだろう、Pちゃんがまともなことをまとめているのを見て「3年でこれだけ成長しました」みたいな何かが見えた気がする
2018-06-27 23:38:15
リュミ@OVERFLOWのOB
@ryumi_bell
今回のこのTIPSの話の根源であるパソコムさんがいい感じのまとめをしているのがこの流れのいいオチということでFA?
2018-06-27 23:56:32せやな。