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シナリオ作成TIP・一「情報項目の作り方」 最近はトーキョーN◎VAみたいな情報収集のあるシステムばっかりやってたので、それ関連でひとつまとめてみる。 「情報項目ってどう作ればいいかわからない」とよく聞くので、私なりの方法論とかつらつらと。
2018-06-27 00:01:56以下、説明用の資料。 こないだやった『アヤカシマンII』というシナリオの構造図です、詳細はこのあと呟くよ。 pic.twitter.com/Vsf9GQHiFe
2018-06-27 00:03:37シナリオ作成TIP・二「情報の数って?」 システムによるので一概には言えないけど、N◎VAなら12~15個。DX3なら4~6個くらい。 思いつくままに単語を書き出して、ひとつ調べたら他の単語につながるように線を引いてみる(図の緑線)
2018-06-27 00:06:40シナリオ作成TIP・三「そのPC孤立してない?」 ひと通りつないだら、PCが情報的に孤立してないかを確認する(図の赤線) 例えばこの場合、情報③「儀式」で情報①「ヒロイン」が狙われているという内容が無いと、PC2はいつまで経っても他のPCに合流する理由がないので書き足した。
2018-06-27 00:09:42シナリオ作成TIP・四「情報経路の集約」 重要な情報は2つ以上の情報項目から繋いだほうが、調べ忘れで詰む可能性が減るのでオススメ。 この場合、⑩「大ボス」を調べないとクライマックスに行かないので、⑤「知り合い」からも繋がるように書き足した。 イベントフラグAも同様に⑥から足した。
2018-06-27 00:15:52シナリオ作成TIP・五「その情報、必要?」 このシナリオは続き物なので前作のおさらいが必要だから足したけど、本来なら⑫「ヒミツ」は要らない項目。 どこにもつながらないし、道も1本しかないので忘れられやすいし、いっそのこと⑧「"PC1"」と統合するべき。
2018-06-27 00:18:00というわけで、私なりの情報項目の組み方と最適化・構造検証はこんな感じ。 情報項目の内容を書きつつ、その都度この図を更新していくとイイ感じに収まりまする。 初めてで上手く組めないなら、自分が遊んでみて楽しかったシナリオの構造図を書き出して、内容だけ書き換えるのもオススメよー。
2018-06-27 00:22:43はい、というわけでTIPと言うにはガチ度合いが高すぎる説明は以上ですよー。 正直これ参考にしてシナリオ組めるならソイツはもう初心者じゃねえな?感あるけど、覆水盆に返らずなのだ。 もうどうしようもねーのだ(
2018-06-27 00:28:40今日の説明用資料。 B5用紙で3枚もあるぜ、やったぜ。 pic.twitter.com/vQPxTVpw06
2018-06-27 22:41:37DX3シナリオ作成TIPS・1「シナリオの作り方がわからない」 という質問を昔されたときに、理詰めで用意した回答と理屈を再掲。 だいたいこんな感じで作れば無理のないシナリオ構造になるよ!というおはなしをしていくよー。
2018-06-27 22:43:23DX3シナリオ作成TIPS・2「侵蝕率から考える」 ゲームシステム上、侵蝕率という限界があるので、その限界を超えない程度にシーンに登場することになる。 ということは「侵蝕率から逆算すれば、ミドルフェイズを何シーン用意すればいいかわかるのでは?」というのが資料1枚目と2枚目。
2018-06-27 22:45:22DX3シナリオ作成TIPS・3「3行でおk」 ボス戦終わったときにロイス4個残るくらいの想定で、 情報収集シーンの情報項目が(PC人数+1~2)個くらいで、 戦闘1ラウンドで侵蝕率10増える程度なら、 ミドルフェイズはひとり4~5シーン用意すればいいんだよ!(4行)
2018-06-27 22:47:54DX3シナリオ作成TIPS・4「じゃあ、イベント作ろうか」 ……という理屈で「ミドルフェイズはひとり4~5シーンなにか用意すればいい」というアドバイスを昔やったなーというお話。 3枚目は「じゃあどんなイベント用意して埋めるか」という実例集とか。 イベントの7割はこのへんだよね(
2018-06-27 22:51:28……うん。 わかっちゃいたけど「ミドルフェイズは1人4~5シーンあればいいよ」という結論につなぐための資料なので、あっという間に使い切ってしまったな( 何故そうなるという部分の説明資料だから致し方ないけど、2時間で作って10分で消費は少し切ないのぜ……w
2018-06-27 22:58:22