「ボス戦」議論

『「ボス戦」嫌い』というやたら私情に基づく記事を書いたら議論が紛糾した話。
RPG ゲーム
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私は星をみるねこ うるうる @hoshiwomiruneco
イベント戦闘でやられるラスボス! ストーリーと噛み合うなら盛り上がるから良い! だがゲームバランス上のラスボスをちゃんと用意してくれ! ラストバトルまでに練り上げた戦術! 残しておいた切り札! 全て出し切りゲームシステムのルールで決着を付けたいんだ! 不完全燃焼で終わらせないでくれ!
饗庭淵 @aebafuti
「ボス戦」嫌い|饗庭淵|note(ノート) note.mu/aebafuti/n/n14…
なまけもにっく(TRC) @taraco_2261
ゼルダBotWも圧倒的に雑魚戦が楽しいゲームだったな。そして倒さなければならないボスはガノンのみ、魔獣ガノンに至ってはイベント戦。いい割り切りでした
饗庭淵 @aebafuti
ゼルダBotWのボス戦も最高にきらいでした…………
友次郎/ユージン @finalbeta
これはもうRPGに何を求めるかという話かなーと思います>RT 自分はまず第一に戦闘を楽しむためRPGをしてるので、ゲームの形式に限らずあらゆるRPGにおいてボス戦がメインコンテンツの一つなんですよね。 旅情や物語などを楽しみたい気持ちがそれに大きく勝るなら、確かに障害という認識になるのかも。
友次郎/ユージン @finalbeta
自分の場合は極論すれば旅情も物語も、アツいバトルを盛り上げるためのフレーバーなので……。 もちろんこれは極論であって実際は車の両輪という感じですが、片輪が戦闘、もう片輪がそれ以外の要素というくらいには自分の中では戦闘の比重が高いです。 (以上、戦闘民族並みの感想でした……。)
饗庭淵 @aebafuti
僕はもうそのへん逆で「RPGの戦闘は基本的に楽しくない」と思ってます
ノンジャンル人生 @nongenre_zinsei
RT>ものによるかな。というか、雑魚ボスともに、RPGの戦闘は面白くないものは面白くないし、面白いものは面白いというだけというか。
altoseal✪ @alto_seal
ボス戦がつまらないゲームって根本的にゲーム自体の戦闘がつまらないだけだろう・・・
altoseal✪ @alto_seal
ターン制コマンド入力バトル自体がかなり工夫されていないと殆どがつまらないものだと思うんだよ
@aitfrgtkakoimch
ボスの大半をスルーできる神シリーズ大冒険シリーズをやろう(提案)
altoseal✪ @alto_seal
戦闘の勝率は75%が最適解というのは肝に銘じてあります
饗庭淵 @aebafuti
というかネフェシエルなんですよ。せっかく楽しく冒険してたらクソ強い通行止めボスがいて、「レベルが足りないだけなのか」「装備が足りないのか」わからないまま延々と時間だけが過ぎてホント嫌になりましたね……
閂/言777LO42茨336 @Lost_Paradigm
ダンタリアン先生は対不死武器おさえときゃ何とかなるから、アドーナ様だろうな……今でもドラゴントゥース無しで挑む気になれんし。
饗庭淵 @aebafuti
アドーナさんもアレだったけど、もっと序盤の城の地下にいた吸血鬼みたいなやつでめちゃくちゃ足止めくらって一回ぶん投げたかな……たしか、特定の装備がないとまず倒せないようなやつ
閂/言777LO42茨336 @Lost_Paradigm
ダンタリアン先生だった。炭鉱の銀の短剣とか見落としてたら厳しいか。
なまけもにっく(TRC) @taraco_2261
あー、なんだっけ? 吸血鬼の赤シンボル。不死特攻ないと倒せないよね。その前にグリフィン(刺突属性攻撃なので盾がないと死ぬ)とかで苦戦してた
饗庭淵 @aebafuti
その装備の宝箱を見落としてたせいで無限に足止めくらってましたね
ノンジャンル人生 @nongenre_zinsei
そっちかー。むしろダンタリアン戦が自分の中でのネフェシエル戦闘で一番面白かったとこかな。逆にそれ以降は耐性きつすぎて辛かった。
レイ @Rei__game
逆に私はボス戦のないRPGやりたくない 覚えたスキルを存分に生かす場が欲しいし、強敵という必須の敵がほしいし、雑魚戦はそんなに盛り上がらないからワクワクするボスがほしいし、作者のイチオシ戦闘曲をボス戦で聞きたい
レイ @Rei__game
途中に足止めとして出てくる強敵という存在がないと正直RPGやる意味すらわからん(暴論) 私の中のRPGは、ストーリー:戦闘:音楽=3:5:2ぐらいだもん
ンギョッポ @mofmof_festival
ボス戦は大好きだけど、戦闘が楽しいゲームかどうか?で変わるんだろうなとは思いますウン
ノンジャンル人生 @nongenre_zinsei
どうであれ、事前準備、戦闘での選択肢に置いて、試行錯誤の余地のないRPGの戦闘はつまんないと思うんですよ。やることがたとえ繰り返しでも、自分なりに解いたという実感があるのならば、その戦闘は面白かったという感想。
レイ @Rei__game
RPGのボス戦嫌いな方、単にHPが高いだけとか無理やり尺合わせで突然入ってきた謎の敵とか、負けたらセーブポイントからやり直しみたいなクソ戦闘ゲーに出会った回数が多すぎるんじゃないか?
ノンジャンル人生 @nongenre_zinsei
戦闘が面白かったRPGで思いつくのは歪者行進曲、戦闘がつまらなかったRPGで思いつくのはドラクエ7(PS)かな…。
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コメント

あの人 @n_and_a_dad 7月9日
議論っつーより私見のぶん投げ合いか
Lotus @Lotus19810101 7月10日
個人的に嫌いなのはBGMが変わらないのにボス面してる敵だよ
胡瓜 @rotten_cucumber 7月10日
確かに1回きりで、立ち塞がってる形だけどあのダンタリアンをボス扱いしてる事にちょっとびっくり。
easyiizi1111 @easyiizi1111 7月10日
ラスボス戦でいきなり、それまで影も形も無かった新システム(「じゃーん!なんとここでパーティが3隊に分かれます!」とか)ぶち込んでくるゲームほんと嫌い。
easyiizi1111 @easyiizi1111 7月10日
でもって洋ゲーばかりやってると、「最後に戦う敵は、これまでの敵と比べて圧倒的に強大なものでなければならない」というゲームデザインのセオリーみたいなものって、和ゲー独特のものなんじゃないかって思えてくる。
J Mori @MorinagaJ 2月23日
ゲーム遊ぶのに向いて無い
ik @space_sk4500 2月25日
RPGはつまらないでFA
NORt @NORt18953368 3月25日
「足止め」の意味が一番大きい時点で、バランス間違ってるかプレイスタイルが違ってるとしか…。謎解きアクションの敵みたいなスタンスなのかな?というかnoteにも「ボスっぽい存在」作ってんじゃん…。何十分が長いか短いかは好みの話で一部「壁ボス」除けば「苦戦するけど倒せる敵」に大半が当たるんじゃ…
NORt @NORt18953368 3月25日
「足止め」についても「ボス戦自体が長い」事と「進行上の壁である」事が混ざっているように思う。それぞれ足止めされるプレイ内容も楽しむための工夫の方向性も別だから、ボス戦を楽しむための要素やプレイスタイルが見えてないんじゃないだろうか
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