「ボス戦」議論

『「ボス戦」嫌い』というやたら私情に基づく記事を書いたら議論が紛糾した話。
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星をみるねこ🍆 @hoshiwomiruneco

イベント戦闘でやられるラスボス! ストーリーと噛み合うなら盛り上がるから良い! だがゲームバランス上のラスボスをちゃんと用意してくれ! ラストバトルまでに練り上げた戦術! 残しておいた切り札! 全て出し切りゲームシステムのルールで決着を付けたいんだ! 不完全燃焼で終わらせないでくれ!

2018-03-31 18:05:37
饗庭淵 @aebafuti

「ボス戦」嫌い|饗庭淵|note(ノート) note.mu/aebafuti/n/n14…

2018-07-09 18:20:00
たらこっぱい(TRC) @trc_games

ゼルダBotWも圧倒的に雑魚戦が楽しいゲームだったな。そして倒さなければならないボスはガノンのみ、魔獣ガノンに至ってはイベント戦。いい割り切りでした

2018-07-09 19:28:59
饗庭淵 @aebafuti

ゼルダBotWのボス戦も最高にきらいでした…………

2018-07-09 19:31:27
友次郎/ユージン @finalbeta

これはもうRPGに何を求めるかという話かなーと思います>RT 自分はまず第一に戦闘を楽しむためRPGをしてるので、ゲームの形式に限らずあらゆるRPGにおいてボス戦がメインコンテンツの一つなんですよね。 旅情や物語などを楽しみたい気持ちがそれに大きく勝るなら、確かに障害という認識になるのかも。

2018-07-09 19:29:09
友次郎/ユージン @finalbeta

自分の場合は極論すれば旅情も物語も、アツいバトルを盛り上げるためのフレーバーなので……。 もちろんこれは極論であって実際は車の両輪という感じですが、片輪が戦闘、もう片輪がそれ以外の要素というくらいには自分の中では戦闘の比重が高いです。 (以上、戦闘民族並みの感想でした……。)

2018-07-09 19:29:09
饗庭淵 @aebafuti

僕はもうそのへん逆で「RPGの戦闘は基本的に楽しくない」と思ってます

2018-07-09 19:34:04
ノンジャンル人生 @nongenre_zinsei

RT>ものによるかな。というか、雑魚ボスともに、RPGの戦闘は面白くないものは面白くないし、面白いものは面白いというだけというか。

2018-07-09 19:42:12
altoseal @alto_seal

ボス戦がつまらないゲームって根本的にゲーム自体の戦闘がつまらないだけだろう・・・

2018-07-09 19:30:42
altoseal @alto_seal

ターン制コマンド入力バトル自体がかなり工夫されていないと殆どがつまらないものだと思うんだよ

2018-07-09 19:33:02
■📛 @aitfrgtkakoimch

ボスの大半をスルーできる神シリーズ大冒険シリーズをやろう(提案)

2018-07-09 19:36:20
altoseal @alto_seal

戦闘の勝率は75%が最適解というのは肝に銘じてあります

2018-07-09 19:37:05
饗庭淵 @aebafuti

というかネフェシエルなんですよ。せっかく楽しく冒険してたらクソ強い通行止めボスがいて、「レベルが足りないだけなのか」「装備が足りないのか」わからないまま延々と時間だけが過ぎてホント嫌になりましたね……

2018-07-09 19:42:10
閂/エリ星101記銘23 @Lost_Paradigm

ダンタリアン先生は対不死武器おさえときゃ何とかなるから、アドーナ様だろうな……今でもドラゴントゥース無しで挑む気になれんし。

2018-07-09 19:52:44
饗庭淵 @aebafuti

アドーナさんもアレだったけど、もっと序盤の城の地下にいた吸血鬼みたいなやつでめちゃくちゃ足止めくらって一回ぶん投げたかな……たしか、特定の装備がないとまず倒せないようなやつ

2018-07-09 19:50:38
閂/エリ星101記銘23 @Lost_Paradigm

ダンタリアン先生だった。炭鉱の銀の短剣とか見落としてたら厳しいか。

2018-07-09 19:54:48
たらこっぱい(TRC) @trc_games

あー、なんだっけ? 吸血鬼の赤シンボル。不死特攻ないと倒せないよね。その前にグリフィン(刺突属性攻撃なので盾がないと死ぬ)とかで苦戦してた

2018-07-09 19:54:53
饗庭淵 @aebafuti

その装備の宝箱を見落としてたせいで無限に足止めくらってましたね

2018-07-09 19:55:53
ノンジャンル人生 @nongenre_zinsei

そっちかー。むしろダンタリアン戦が自分の中でのネフェシエル戦闘で一番面白かったとこかな。逆にそれ以降は耐性きつすぎて辛かった。

2018-07-09 20:03:07
楽月レイ (ラクヅキ レイ) @Rei__game

逆に私はボス戦のないRPGやりたくない 覚えたスキルを存分に生かす場が欲しいし、強敵という必須の敵がほしいし、雑魚戦はそんなに盛り上がらないからワクワクするボスがほしいし、作者のイチオシ戦闘曲をボス戦で聞きたい

2018-07-09 19:49:14
楽月レイ (ラクヅキ レイ) @Rei__game

途中に足止めとして出てくる強敵という存在がないと正直RPGやる意味すらわからん(暴論) 私の中のRPGは、ストーリー:戦闘:音楽=3:5:2ぐらいだもん

2018-07-09 19:50:29
ンギョッポ @mofmof_festival

ボス戦は大好きだけど、戦闘が楽しいゲームかどうか?で変わるんだろうなとは思いますウン

2018-07-09 19:50:46
ノンジャンル人生 @nongenre_zinsei

どうであれ、事前準備、戦闘での選択肢に置いて、試行錯誤の余地のないRPGの戦闘はつまんないと思うんですよ。やることがたとえ繰り返しでも、自分なりに解いたという実感があるのならば、その戦闘は面白かったという感想。

2018-07-09 19:53:03
楽月レイ (ラクヅキ レイ) @Rei__game

RPGのボス戦嫌いな方、単にHPが高いだけとか無理やり尺合わせで突然入ってきた謎の敵とか、負けたらセーブポイントからやり直しみたいなクソ戦闘ゲーに出会った回数が多すぎるんじゃないか?

2018-07-09 19:53:31
ノンジャンル人生 @nongenre_zinsei

戦闘が面白かったRPGで思いつくのは歪者行進曲、戦闘がつまらなかったRPGで思いつくのはドラクエ7(PS)かな…。

2018-07-09 19:54:37
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