GAINAXアニメ講義 アニメーターになるためには何が必要なのか、またどうしたらいいのか
- Yamagami_Tatuya
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平面でしか捕らえれない人にはきっついだろうねぇ3DCG出育った世代のほうがイメージ力はあるだろう ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:42:57アニメーターは耳とか角度によっては目とかで巧さが判る ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:44:33アニメータは耳や顔の輪郭が切れる線で勝負! リアルな絵じゃなくて記号的な絵で魅力的に ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:44:39境界線がはっきりしない対象を描き分けられる画力は大切ですね ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:45:18今石監督「黄瀬さんの描くゲンドウの耳がずっとかっこいいんですよ」 ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:46:00耳の中割りは、たしかにむつかしいですよね・・・。 ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:46:24来週もやります!GAINAXアニメ講義。こちらのニュースをチェックしてみてください! http://www.gainax.co.jp/company/news/0260.html ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:46:55(FLCL#3のニナモナオタの口論は西尾くんです) ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:47:07これはアニメはストーリー重視で見てる人間でも、原画や動画のアニメ講座面白かった。 ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:47:19来週は実際に動画マンになって。夜8時から。今日放送出来なかった映像(原画撮影・動画撮影の比較?) ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:47:54AIC時代、恩田さんの耳の描き方に 影響 受けたなぁ…。 ( ´_ゝ`)遠い目 最近 あまり リアル系の仕事してないから耳をこだわって描く機会は少ないけど。
2011-04-21 21:48:03今後、アニメを見る時は耳に注目せざるを得ない。ww ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:48:06最後の村田さんの台詞に妙に納得。大学出て、なりたいからなったアニメーターの私には。なってしまえば、その後は何とかなるもの。ポジティブシンキング!! ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:50:13村田さんの「アニメーターなりたければとりあえずなれ」が良かった。学生は実力無いのに会社選ぼうとしますから今度、今日の講義聞かせます(^^; ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:52:11ぶっちゃけどんな会社に入ろうが本人の気持ち次第でどうにでもなったりならんかったりだからな〜。入ってみないことには始まらない。村田さん正しい。 ( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:54:15そういえば、初めて耳のディテールを気にして描いたのは「B.B.フィッシュ」の作画監督の時でした。後藤隆幸さんのキャラ表が上手すぎてついて行くのがタイヘンでした。初めて耳の角度を意識した作品です。( #gainax live at http://ustre.am/mIcD)
2011-04-21 21:54:54先ほどのGAINAXアニメ講義UST、アーカイブ公開となりました。 http://www.ustream.tv/channel/anigema #GAINAX
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