- nanase0071
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手軽に迫力や深みを出したい人の為の講座。 要約すると、良い絵は光と影の大まかな関係性が格好良く決まっているってのと、背景はレイヤーで考えろって感じ pic.twitter.com/LovJT0DBYs
2018-09-23 06:12:09大まかな関係性が出来上がってると、あまり手を入れなくても仕上がって見える。 案外pixivで伸びてる絵もそんな感じのやつが多い。 拡大してみたら分かる
2018-09-23 06:29:41#背景を描くとストレスが増える 新しい固定用も兼ねてまとめてみました。 pic.twitter.com/OR4gd5kG95
2018-09-15 20:58:58▶︎▶︎イラストレーター■pixiv pixiv.net/users/29268484
さっき引用で言われて思いだした。光と影の演出が明快なイラストといえばアボガド6さんのが分かりやすい例だね。 そこから更にその雰囲気を崩さないように細部を描写していくと自然で尚且つ密度の高い絵になる
2018-09-23 23:10:44意外と認知されてないテクなんだけど、個人的には絵の完成度は描き込みではなく「関係性」を作る方が楽で「描き込んでるわけじゃないのにこの絵ヤバい」って思った絵は光と影の間の関係性がキマってるパターンが多くて関係性を演出するのに多用されてるのが「落ちる影」「差し込む光」 pic.twitter.com/vm90EZjgt9
2018-05-28 19:56:17ちなみにこれは前に解説した「光の組み立て」「光のルール」について少し踏み込んだ応用的な内容 twitter.com/sadaji_art/sta…
2018-05-28 22:13:20光を描く時にいくつか守ってることがあって「明るい」「暗い」の中にあるルールを細分化して意識すると空間や光の秩序が保たれて絵画みたいな深みが出るんだけど「あ!そうだったの?」って徐々に気付くことが多かったのでコツっていうか個人的に効いたのはルールの認識 pic.twitter.com/Ijx2aExgJv
2018-05-24 20:02:23光を描く時にいくつか守ってることがあって「明るい」「暗い」の中にあるルールを細分化して意識すると空間や光の秩序が保たれて絵画みたいな深みが出るんだけど「あ!そうだったの?」って徐々に気付くことが多かったのでコツっていうか個人的に効いたのはルールの認識 pic.twitter.com/Ijx2aExgJv
2018-05-24 20:02:232D3Dを使った表現が得意なデジタルアーティスト。クリエイターの生き方について考え、試行錯誤し、模索して発信してます。「神絵師だけどニート」ってブログを書いたりYouTubeに動画を上げたり...?ポケモンカード公認イラストレーター/企業PR協力/海外セミナー講師(予定)/YouTube https://t.co/hd75gBCxzn
今年はポケモンの絵をたくさん描くのでよろしくお願いします!(ハッシュタグを作りました) #ポケモンの全世代の御三家を描く pic.twitter.com/gSOYiJpVDW
2018-01-01 00:20:31このレベルの画力(線画力?)がある人はもうやってると思うし 初心者からすると全然手軽ではない… twitter.com/omao51061954/s…
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