V☆カツ フルスクラッチ108式

V☆カツ(http://vkatsu.jp/)でキャラメイクするためのポイントをまとめてみました。 主に低頭身のモデルを作成してきた知見になります。 (取り急ぎ作成します。あとで追加編集、差し替えなど行う予定です)
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第25式 顔/頬/頬骨の幅 頬骨の幅と言うより、眼窩の外側の幅っぽい感じですね。イラストにしたときに目の横が引っ込んでるあの部分です。眉-顎のラインから、少しだけ狭い方がバランスが良くなります。狭くしすぎると顎が強調されてしまうので注意です。

2018-10-01 02:50:01
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第26式 顔/頬/頬骨の前後 なかなか調整の難しい項目です。正しい角度から見ないと、どこが変化してるのか全くわかりません。斜め前から見て、眼窩の骨が飛び出して見えないくらいで調整しましょう。

2018-10-01 02:50:10
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第27式 顔/頬/頬の幅 顎の幅と同じくらいわかりやすい項目です。他とのバランスによっては、顎の幅との違いがわからないかも知れません。顎の幅は下から見る、頬の幅は上から見る、のがおすすめかも知れません。

2018-10-01 02:50:17
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第28式 顔/頬/頬の前後 頬骨の前後は、骨しか変わりません。この項目は、その下の頬そのものが前後します。ぷくーします。ここを調整した場合は、必ず上方向から確認しましょう。前に出しすぎると、リスの頬みたいになっている場合があります。

2018-10-01 02:50:24
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第29式 顔/頬/頬の上下 下げると頬が垂れますが、上げすぎると不健康な感じになっていきます。ちょっと緩めの方がかわいいと思います。

2018-10-01 02:50:32
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第30式 顔/頬/頬のツヤの強さ ツヤの強さよりも重要なのが、鼻柱の表現が追加されること。強調表現と同じく、鼻を「タイプ4」にするなら上げておきましょう。

2018-10-01 02:50:40
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第31式 顔/眉/眉の上下 上げると明るく、下げると落ち着いた感じになります。個性に合わせて調整しましょう。

2018-10-01 02:50:49
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第32式 顔/眉/眉の横位置 広いとおおらかな感じ。狭いと神経質な感じ。こちらはメイクの一部と考えて、その都度変えてしまっても良いかも知れません。

2018-10-01 02:50:57
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第33式 顔/眉/眉の角度 わかりやすい項目ですね。眉尻が上がれば強く、下がれば優しくなります。これも個性に合わせて。

2018-10-01 02:51:05
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第34式 顔/眉/眉の内側形状 意外と変化します。曲げると直情的な感じ、伸ばすと理知的な感じ、かな? これも個性に合わせて。

2018-10-01 02:51:13
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第35式 顔/眉/眉の外側形状 曲げると懐疑的、下げると率直な感じ。これも個性に合わせて。ただ、眉尻はメイクで結構変わるので、メイクの一部として書き換えはOKじゃないかと思います。

2018-10-01 02:51:20
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第36式 顔/眉/眉の種類 V☆カツのパーツ数が襲いかかります。とりあえず、上からだばーっと選択していきましょう。その中で気になったのをピックアップして、交互に選びつつ絞り込んで行く感じだと混乱しないと思います。眉は目元の影響を受けやすいので、そちらを先に決めてしまっても良いかも?

2018-10-01 02:51:37
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第37式 顔/眉/眉の色・眉の色を髪に反映する・髪の色を髪の色に合わせる 特に理由が無ければ髪の色に合わせるのが自然です。髪を染めている設定であれば、逆に眉の色を元の髪色にします。

2018-10-01 02:51:46
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第38式 顔/眉/眉を髪より手前に表示 イラストを手描きするなら面倒なので髪を貫通させてしまったりしますが、3Dなので眉を強調したいなどの理由がなければ「しない」の方が自然です。

2018-10-01 02:51:53
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第39式 顔/目元/上まぶたの形状1 まぶたは単体で表現すると言うより、眉の表情を強調する効果があります。目尻に比べて目頭はメイクで変えづらい(大きく見せるメイクはある)部分なので、割と個性の表現に直結する感じです。困り眉で形状1を下げるのが、表情をつけやすいので個人的におすすめ。

2018-10-01 02:52:15
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第40式 顔/目元/上まぶたの形状2 二重加工すると変わったりする部分ですね。下げると眠そうになります。

2018-10-01 02:52:22
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第41式 顔/目元/上まぶたの形状3 目尻はメイクの他にも、髪をアップにしたりすると引っ張られて上がったりします。髪型を変えたときに合わせてこちらも上げておくと、より自然になるかも?

2018-10-01 02:52:29
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第42式 顔/目元/下まぶたの形状1 垂れ目/釣り目というのは、実は上まぶたでなく下まぶたのラインで決まります。しかし形状3の変形は若干おかしい部分があるので、ニュアンスを決めるのはこの項目になる――と言ってしまっても差し支えないでしょう。

2018-10-01 02:52:36
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第43式 顔/目元/下まぶたの形状2 形状1-形状3を自然につなぐように調整しましょう。形状2だけで何かを表現できると考えない方がベターです。

2018-10-01 02:52:43
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第44式 顔/目元/下まぶたの形状3 目の形状にもよるかもしれませんが、基本的に100固定です。このモーフは正直なところバグのレベルだと思います。

2018-10-01 02:52:50
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第45式 顔/目元/目の上下 目にしたがって頬の位置も変わりますので注意。もし位置を変えた場合は、顔の上部と頬の項目は再度調整した方が良いと思います。

2018-10-01 02:52:57
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第46式 顔/目元/目の横位置 横位置は目の大きさによっても変わります。どの位置がベストというのは言えないので、注意深く何度も見て調整しましょう。

2018-10-01 02:53:04
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第47式 顔/目元/目の前後 顔の上部前後よりも、大きく変化します。というのも、顔の上部だと額も変わるので、一緒に動く分、わかりづらいと。女の子の場合は額から眉にかけて丸っこい方がかわいいので、顔の上部を前に出して、目を下げるのがベターだと思います。

2018-10-01 02:53:11
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第48式 顔/目元/目の角度 目にしたがって頬の位置も変わりますので注意。垂れ目だと眉が広がって頬が狭く、釣り目だと頬が広がって眉が狭くなります。ここも変更した場合は顔全体のバランスを再度確認しましょう。印象がまるっきり変わります。

2018-10-01 02:53:19
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第49式 顔/目元/目の縦幅 できれば真っ先に決めたい項目です。位置もバランスも、大きさ次第です。縦幅については、割とどこでも見栄えがします。

2018-10-01 02:53:26
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