m.wolframalpha.com/input/?i=plot+… pic.twitter.com/VJQHkGSGpE
2018-05-22 07:05:211/3ずつ位相ずらした点を3軸に設置してそれらでできる三角形を底面とする高さ一定の三角錐の頂点の軌跡(動画で見ると一発なのに説明すると長い)表示してみたらなんかいい感じになったしそれが同一平面上に乗るのも面白いな pic.twitter.com/bDMuTsA8UM
2018-05-29 23:53:20كوشي شوارتز هندسيا pic.twitter.com/kIy004VQQK
2018-06-02 07:14:22フランクモーリーの定理 任意の三角形のそれぞれの角の3等分線の交点を結ぶと、正三角形になる。 pic.twitter.com/tMmSK21n9i
2018-06-02 14:20:574平方の定理 △ABC²=△AOC²+△AOB²+△BOC² ピタゴラスの定理の3次元版。 直角三角形3つで構成される三角錐で成り立つ。 pic.twitter.com/UUlqBbsPmv
2018-06-07 23:18:54wikipediaの一般線型群の記事、「二元体 F2 = Z/2Z 上の 2 次正則行列全体 GL2(F2) は 3 次対称群と同型」ってめちゃくちゃ非自明で面白いことサラッと書いてあんな
2018-06-10 06:22:22こちらはよく見かけるスタンダードなカオス f(x)=ax(1-x) の反復 数学的ほうきを生成します. カオス本番に突入してからも,ときおり唐突にカオスが止まるときがあるのが不思議です. pic.twitter.com/C7x4zdkMah
2018-06-20 20:35:10へー、4次元って、こうやって描くんだ!(『統計思考の世界ー曼荼羅で読み解くデータ解析の基礎』p.210) pic.twitter.com/y8q6gTXQk7
2018-06-21 16:26:03GeoGebraシンプルな教材。2次関数の最大最小のよくある題材。いろいろな式に対応できます。入力ボックスをマトモに使ってみたのは初めてです。#GeoGebra pic.twitter.com/ADDSnMf5UF
2018-06-24 18:47:53コーシー・リーマンの方程式が成り立ってるかの可視化 pic.twitter.com/hpIVZ1JM3N
2018-06-29 19:48:00ということで、一生懸命、ユーフラテスのみんなとで作りました。ピタゴラファンなら、とても楽しめる内容になっています。 (佐藤雅彦) pic.twitter.com/A7779wZsVP
2018-07-04 00:28:33@gejikeiji @nekomath271828 こっちがそのイメージでした twitter.com/ceptree/status…
2018-07-04 01:04:29#oddlysatisfying #mathart: #numpy + #seaborn xx = 2 * np.pi * np.random.rand(10000) yy = np.random.randn(10000) xx = np.cos(xx) + yy yy = np.sin(yy) plt.scatter(xx, yy, s=1, alpha=.5) 😌 pic.twitter.com/JEo4AtESJP
2018-07-13 02:33:13