- kiniro_system
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無いと思い込んでもあるね。 RT @yamitukisetuna: あと「脳内当て」や「吟遊詩人GM」はそれ自体がダメがどうかには無関係。「脳内当て」はその人にとって面白かったら「あれこれ推理するのが楽しい」、「吟遊詩人GM」は「丁寧でかっこいい描写」となるので #TRPG
2018-11-04 20:23:41「脳内当て」や「吟遊詩人GM」はシステムにマッチしていないので、システムが無くても出来るのである。これを続ければシステム軽視に繋がるからモラルハザード防ぐために本来しないんだよね。こんなのは当たり前の話。存在しないなんて思い込むのは何かの宗教と同じ。 #TRPG
2018-11-04 20:26:53「脳内当て」や「吟遊詩人GM」ばかりならシステムを用意する必要もない。逆に邪魔だ。傍らに権威づけに一つ置いておくだけで、実際は使わない。そういうモラルハザード的なことを堂々と楽しい技術、テクニックなんて言うのは趣味が悪いし業界の為にもならない。 #TRPG
2018-11-04 20:56:32もう彼らは何でも有りなのだ。TRPGはゲームを超えたものだが、彼らのはゲームやシステムをかなぐり捨てた醜悪なブツだ。 #TRPG
2018-11-04 20:58:48判定が無いように見えて絶えずしている RT @D16: そいやD&Dに限らず、TRPGの判定って「GMにも、その試みが成功するか失敗するか決められないとき」に行うものだというのは特に初心者の人は覚えておくと良いですよ。失敗や成功が自明のときには判定ナシで進めるのです。#TRPG
2018-11-04 21:06:13じゃあ例として、その世界観で判断するのである。ここは成功であると判定していないように見えても世界観を見てフェアに判断する。サッカーでも日常の常識で判断し手で球をゴールに投げ込まないだろう。フェアプレイを心がける。それと同じだ。そのゲームでの世界観がある。 #TRPG
2018-11-04 21:14:44世界観による。ホラー系キャラが弱いなら戦闘を回避するのは推奨されるだろう。ヒーロー系なら正面切って戦うべきだ。幅が広いなら事前に決めた職業や役割、互いに決めた範囲で判断する事。対等とは限らない。 #TRPG twitter.com/tokutomohide/s…
2018-11-06 09:40:14昔、何故か戦闘回避する事が戦闘する事より優れた手段に思われてた時期が巷にはあった。今もそういう風潮残ってるのかなぁ? ゲーム作品によるところもあるでしょうけど、どちらも手段の1つくらいに対等な価値だったらいいなぁ。#TRPG
2018-11-06 09:33:24やっぱり言ったね RT @yamitukisetuna: シナリオを書いてみたい方に言いたいのは、ネットで見る「こういう展開はTRPGではやっちゃダメ」系の話は、ほぼすべて「俺の好みでない展開だからやめろ」か「『その展開』で面白くするための技術が足りなかった」だけ #TRPG
2018-11-06 10:27:40@yamitukisetuna togetter.com/li/1284859 5:面白さを強調するシナリオ。面白さは人それぞれなので概ね押し付けになる。プロ芸人だって好みがあるのに素人が万人を楽しませる物など作れない。だからと言って無策で作っていいはずが無い。 #TRPG
2018-11-06 10:30:22違うよ RT @yamitukisetuna: もうちょっと語るとですね「受けない見込みが高いネタはやるべきではない」系の話を「これからシナリオ書こうと思っている方」に要求するのは無茶です。そのネタが受けるか受けないか、マーケティング上どのくらい需要のあるものなのか #TRPG
2018-11-06 10:38:38@yamitukisetuna 言っている意味が違うんだよね。ウケ狙いのシナリオ自体が既に筋が悪いんだよ(結果ウケたとしても)。マーケティング云々なんて筋違い。2重3重に筋が違うんだよね。 #TRPG
2018-11-06 10:43:02