- kiniro_system
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何がいけないか。既存TRPGでも共通だが、〜専用TRPGにするとボードゲーム、カードゲームに近くになりシナリオバリエーションがほぼ出来ない。周辺のアイディアが浮かびにくい。 よって供給も困難。専用インクのプリンタみたい。 #TRPG twitter.com/inuzuki/status…
2018-11-01 18:10:47やはり、現在において、俺のTRPGデザインの問題点はシナリオの供給だよなぁ。苦手分野過ぎて困っているので、誰かに協力を仰いだりしたほうがいいんだろうか。
2018-10-27 23:20:10特に地域ほど、自力で供給できなきゃ不可だ。地域ほど燃費やロングライフは重要だ。特殊な燃料や頻度の多い特殊メンテを要求されるものはおよびでは無い。TRPGも同様で専用TRPGが地域で生きないのは同様。良くてコレクションレベルや佳作なのは、そういう理由だ。 #TRPG
2018-11-01 18:15:11専用TRPGはシナリオが存在しないか高くなりがちだろうね。構造的に。作りにくく希少になるから。 プリンタのように印刷一辺倒なら分かるのだが、そもそも同じシナリオばかりでは飽きてしまうだろう。その点TRPGは印刷のようにはいかない。 #TRPG
2018-11-01 18:31:15だから老師は専用TRPGには懐疑的なのだ。”すぐできますよ”とか言っても継続性が無いのだ。 シナリオが存在しないかあっても高い。 特殊故に大量供給がない。サードパーティなど望むべきもない。 当然サポートなどもずっとある訳もなく自力も厳しい。まあ無理筋だ。 #TRPG
2018-11-01 18:37:15「TRPGがかなり深いトラウマになってしまった」漫画騒動の顛末 - Togetter togetter.com/li/1279906 うむ。こういう結果になったか。 まあこういう人(まだまだ女性も少ないしありがち)でも、まともにプレイできないといけない例。 #TRPG
2018-10-29 19:25:40初心者では本質が出やすいね。私がしてみせたみたいに”楽しませなさいよ”みたいな感じでは上手くいかない。だから楽しませると言う人もいるけど本質じゃない。人によって楽しみが違うから。ルール調整して楽しみを決めていくのが重要だよ♪ 守護者より #trpg pic.twitter.com/FuKuKMY37C
2018-10-29 20:59:21このように、そもそもTRPG特有の問題として当然として見られていたものも、systemなら解決している。#trpg pic.twitter.com/J0zOwZXXg5
2018-10-28 02:05:28一つや少ないパラメーターだけという物も有るが、あくまでも、お手軽TRPGという考えでありsystemと違い深みがない。通常の時間経過とは大きく違う。ユーザーが丸ごと変えられるからだ。その幅段違い。GMの許可不要。 #kin_sys twitter.com/nHMsf34/status…
2018-11-02 06:38:50老師がなんか絵を書いてるけど。 パラメーターが多い → Strengthしか存在しないTRPGがある(あった)。 積み上げて → 物語内の時間経過やイベントの並びとどうちがうのか。 必ずたどり着く → たどり着かない可能性も楽しみの一つ。 って思うけどね。 #kin_sys
2018-11-01 15:49:38@nHMsf34 たどり着かなければ事実ゴールの一つが失われる。機能が弱いということ。その事実がある。楽しみ云々で逃げてはいけない。 #kin_sys
2018-11-02 06:47:52togetter.com/li/516371 system分解については記載済み。 書いて分解すればマッチするので非常に楽とわかる。時間も短時間だ。 #kin_sys #TRPG twitter.com/nHMsf34/status…
2018-11-02 08:58:51思うに、訴求ポイントが違うんだよね。 シナリオをどう作るかあたりを訴えれば、見方もかわるかもしれない。 #kin_sys
2018-11-01 15:54:01来ました彼らはsystemの優位点を隠したいので読めないふりをするが、堅実な諸君はこの辺りを前から見透かしていると思う。 よろしくお願いする。 #TRPG #kin_sys
2018-10-29 12:19:19そもそも小ネタシステムだから作りにくいから意味ないよね。やるならすごい高い値段でユーザーが作るすべてのバリエーションを作ってしまう事だ。まあ筋は最初から悪い。 #TRPG twitter.com/inuzuki/status…
2018-11-03 18:17:02@namekuji_tabezo あれ?僕の理解がおかしかったです?それぞれの作品の読者にシナリオを送ってきてもらって、それをまとめて読者にお返しするとかではなくて?もしかして共作?同人TRPGをまたいだシナリオ集?です?
2018-11-01 00:22:40小ネタシステムが多いのは同人ばかりでは無い。市販品も殆どそうだ。共通してシナリオが作りにくい。バリエーションが少なくなる傾向がある。ユーザーに負担をかけるこの形は長く遊べない問題となる。で彼らは余り長く遊ばなくて良いとうそぶく。既にモラルハザードである。 #TRPG
2018-11-03 21:13:37小ネタTRPG全くユーザーフレンドリーでもないのに、そのように見せているだけっていうのも問題。事実は変わらないからね。自ら飽きを作り、こんな物かユーザー離れさせる。良くない事だ。 独裁的な権限を与えて完璧なGMですってうそぶく彼らの習性と同様、虚偽で彩られている。 #TRPG
2018-11-04 08:15:43そうとも言えない。 RT @yamitukisetuna: シナリオを書いてみたい方に言いたいのはネットで見る「こういう展開はTRPGではやっちゃダメ」系の話は、ほぼすべて「俺の好みでない展開だからやめろ」か「『その展開』で面白くするための技術が足りなかった」だけ #TRPG
2018-11-04 18:29:09概ね筋が悪いシナリオはある。1:システムとマッチしていないシナリオ。首ナイフ、粉塵爆発もこの例に近い。2:解決策を考えてない矛盾があるシナリオ ヒロインを殺さないと出られない部屋など どうだ心が動いただろ?などと言う。解決策が見つからずプレイヤーに投げた作家崩れ #TRPG
2018-11-04 18:32:353:目標までが遠いシナリオ。判定の積み重ねが多いので到達しにくい。確率的にも失敗がほぼ約束されているのに失敗した場合を考えていない。 #TRPG
2018-11-04 18:35:464:必ず成功や必ず失敗を要求するシナリオ。プレイヤーは介入出来ないので独演会を見せられているだけでゲームを放棄したブツ。 5:面白さを強調するシナリオ。面白さは人それぞれなので概ね押し付けになる。プロ芸人だって好みがあるのに素人が万人を楽しませる物など作れない。 #TRPG
2018-11-04 18:44:01何よりも同人TRPGならデータ間違いなどあれば、そもそも修正できにくい。再度発表も無理なんてある。ならば最初からオンラインで公開して絶えず修正すればいい。 PDF配布なんてクローズドだから今や筋が悪いかもしれない。 #TRPG
2018-11-04 18:52:53@yamitukisetuna ヒロイン死亡、裏切り、リドル、陰謀、人情ドラマ、作中の一時敗北、人質、交渉、社会派、悲劇 こんなのしたきゃシステムとシナリオをマッチさせきゃ。 #TRPG
2018-11-04 19:37:24概ねマッチさせずルールも整備せず、サンプルシナリオにも無いようなシナリオを無理やりやっている。それは駄目だよ! という事。もっと理性的な話をしないといけない。 #TRPG
2018-11-04 20:07:09