The mindset of building the product that user will love | プロダクトマネージャー・カンファレンス 2018 2018.pmconf.jp/sessions/2018/… #pmconfjp
2018-11-07 13:43:57株式会社メルカリ Jasper WU様による The mindset of building the product that user will love #pmconfjp pic.twitter.com/TZBUtLuQjP
2018-11-07 13:48:08デザインシンキングの大切なこと Understanding→共感(Observe,Engage,Immerse) Team work Fail Fast #pmconfjp
2018-11-07 13:50:58観察するだけでなく、実際に参加する。 「なんで来たのか」「何をしに来たのか」聞いてみる #pmconfjp
2018-11-07 13:52:23A地点からB地点に行く目的を達成するために、 (1)タイヤ→フレーム→ボディ→内装と一台の自動車を作る (2)キックボード→自転車→バイク→自動車を作る という2種類の方針があるが、往々にして(2)の方が課題解決が早く効率が良いことが多い。うん、アジャイル。 #pmconfjp
2018-11-07 13:52:31理解する、知るではなく、なってみるに近い。あの人だったら、をより鮮明にイメージできるように。 試しに対象がやっていることを自分もやってみるというのは大切。 #pmconfjp
2018-11-07 13:53:40デザイン思考におけるユーザー理解は「共感 empathy」と言い換えられる そのためにするべき行動は ・観察する ・参加する ・なりきる #pmconfjp
2018-11-07 13:56:19#pmconfjp 通訳の方がかっこいい!!!噛まなく流暢な日本語でした! pic.twitter.com/tNufdzyDLT
2018-11-07 13:57:27単にユーザーといっても、プロダクトとの関係性や設定によってさまざまな形のユーザーが存在する。ターゲットユーザー、間接的なユーザー、極端なユーザー、未来のユーザー。 #pmconfjp
2018-11-07 13:59:26例えば、極端なユーザーからは、極端なぜプロダクトがすごく愛されるのか、またはあまり愛されないのかを知るためのヒントが得られる。 #pmconfjp
2018-11-07 14:01:30ユーザと接するときは、ターゲットユーザ、間接ユーザ、エクストリームユーザ、未来のユーザの4種類に当てはめて考える #pmconfjp
2018-11-07 14:04:18