【聖杯戦争TRPG】Fate/stay night 14th Resolution

同人TRPGのFate/TableNightを使用して遊んだセッションのレビューです。
8
高村宗一 @takamurx78

まずは、宝具の固有結界でプロレスリングを出現させ猛威を振るっていたバーサーカーが、アーチャーに固有結界を上書きされ、直後にファンブルにてダメージを受け、脱落する。 次にキャスターが、宝具の使い過ぎによる魔力の枯渇により弱った瞬間を狙われ、脱落。 #FateTableNight

2018-11-25 03:02:29
高村宗一 @takamurx78

残るはランサー、アーチャー、ライダー。 ランサーとアーチャーが本気でぶつかり合った結果、お互い生命力1、魔力1、令呪0の死に体に。 そこへライダーのマスターが一言。 「あんた達いい加減にしなさい! いつまでやってるの!」 #FateTaleNight

2018-11-25 03:11:34
高村宗一 @takamurx78

ギリギリで温存されていた魔力を使って放ったトロイの木馬により、ランサーとアーチャーは諸共になぎ倒され、そしてここに聖杯戦争は終結したのでありました。 巻き込まれた一般人が最後の勝者になる、というのも、ある意味Fateらしい展開だったのかもしれません。 #FateTaleNight

2018-11-25 03:16:04
高村宗一 @takamurx78

終幕。 楽しかったか、と問う鶴野に対し、少し考えた後、存外楽しかった、と答える綺礼。 そしてその胸には、リサによってアゾット剣が突き立てられる。 「これで、本当に終わりよ」 静かに告げるリサに、 「そうか、これもまた、因果か……」 と満足げに呟き、綺礼は逝く。 #FateTaleNight

2018-11-25 03:26:26
高村宗一 @takamurx78

そして、敗者となった各陣営の、サーヴァントとの別れ。 凛は、貴方は最高ではないけれど、私にとって最良のサーヴァントだった、と礼を言い、アーチャーも君と戦えて良かった、と認め合った。 鶴野は、最後まで意思の疎通が出来なかったバーサーカーを、存分に戦えたか? と見送る。 #FateTaleNight

2018-11-25 03:31:00
高村宗一 @takamurx78

リサは、自分の不甲斐なさを詫び、しかしキャスターは楽しかった、良い戦いであったと満足げに去っていった。 ユーブスタクハイトは、支えてくれた母のような女性に、最後にお母さんと呼ばせてほしい、と願い、ランサーは笑って抱きとめながら、貴方はもう立派な戦士よと頭を撫でた。 #FateTaleNight

2018-11-25 03:35:59
高村宗一 @takamurx78

最後に、勝者となった風香とライダー。 手にした聖杯は泥に汚染されており、願望機としての力は失われていた。 しかしそこでアヴァロンが眩い閃光を放ち、全員が目を覆うが、その閃光の中に手を取り合い共に聖剣を振り下ろす少年と騎士王の姿が見えた、そんな気がした。 #FateTaleNight

2018-11-25 03:40:04
高村宗一 @takamurx78

それはまさに、約束された勝利の剣。 泥を全て吹き飛ばし、アヴァロンが役目を終えて崩れ去った時、後に残されたのは正常な聖杯だった。 王城風香とオデュッセウスが、改めて願いを叶える権利を獲得したのだ。 #FateTaleNight

2018-11-25 03:43:41
高村宗一 @takamurx78

オデュッセウスは願った。 「自分が旅先で出会った者たちが、幸せでありますように」 王城風香は願った。 「もう、こんな戦いが二度と行われませんように。 聖杯はオデュッセウスの願いを叶え、最後に風香の願いを叶えて、消えていった #FateTaleNight

2018-11-25 03:49:58
高村宗一 @takamurx78

その後、それぞれがそれぞれの明日を暮らし始めて、終了となりました。 Fate/staynight 14th Resolution 以上が、あらましでこざいました。 #FateTaleNight

2018-11-25 03:55:34
高村宗一 @takamurx78

2日分のセッションの話だから、あらすじを端折りながらでもすごい量になってしまった…… 感想自体は、また後で、としよう。

2018-11-25 04:00:37
高村宗一 @takamurx78

Fate/stay night 14th Resolution というタイトルですが、まずは最初のステイナイトのリリースが2004年だったというのが1つ、そしてそれにあやかって今回が14回ループした第5次聖杯戦争である、というのが一つ。 それを機に決意を固めているのは言峰かもしれないし、PCかもしれない。 #FateTableNight

2018-11-25 10:11:13
高村宗一 @takamurx78

シナリオの発端としては、まず、自分の最推しであるセイバーオルタを出したい→ならば第5次だ→オルタ化するエピソードを最初からやってられない→ならば最初から士郎がいなかった世界だ→黒幕は勿論言峰だろう→士郎がいないならエミヤもいなくなるな→なら凛と組むのは誰だ? #FateTableNight

2018-11-25 10:25:58
高村宗一 @takamurx78

そういう芋づる式でシナリオの基本セッティングが決まり、そこにプレイヤーから提出された設定をミックスして出来上がったのが今回のシナリオでした。 凛と誰を組ませるのが効果的なのか、ただ優秀なサーヴァントを組ませると強すぎるので、強くありつつも癖がある者を探しました。 #FateTableNight

2018-11-25 10:49:52
高村宗一 @takamurx78

あとはシナリオ的なボスである言峰が、そのままでは英霊と渡り合えないので、サーヴァントをつけるとして、ギルガメッシュでは芸が無いし、かと言ってぽっと出の縁の薄い英霊では若干インパクトが弱い…待てよ、エミヤがいないなら同じようなサーヴァントでコトミネが出せるのでは? #FateTableNight

2018-11-25 11:05:28
高村宗一 @takamurx78

金、土と2日かけて遊んだ、 Fate/stay night 14th Resolution の感想、続き。 ストーリーのプレイバックは終わったので、所感というか、全体的な話を。 まず、今回は2日かけてかつ原作のifを遊ぶという事で、半分プレイヤー知識に依存しながら半分オリジナル、という構成でした。 #FateTableNight pic.twitter.com/xIoZjCNXKm

2018-11-25 20:44:38
拡大
高村宗一 @takamurx78

なので、ある程度背景世界の説明を省きつつ、その分の余力でオリジナル成分を濃くする事が出来たのが、GMとして楽しくやれた要素の一つ。 今まで数回テーブルナイトのGMをしてきましたが、アーチャー:フォン・ブラウンはかなり力を入れて表現出来たので、ある意味PLとしても楽しめた。 #FateTableNight

2018-11-25 20:50:18
高村宗一 @takamurx78

また、ハンドアウトを事前に条件分けする事で、自動的に色々な立場、スタンスから聖杯戦争にアプローチしてもらえたのは、お話の膨らみ的にも有効なやり方だったと思う。この方式は、また試したい。 #FateTableNight

2018-11-25 20:53:15
高村宗一 @takamurx78

あとは、最初のキッカケである「セイバーオルタを出したい!」は上手く達成出来た気がする。 我が王の、強さ、怖さ、寂しさ、可愛さは、少しずつだけど表現出来たんじゃないかな? 最大火力のエクスカリバー・モルガンにPC全員を巻き込めたのは、してやったりだったw #FateTableNight

2018-11-25 20:56:28
高村宗一 @takamurx78

卑王鉄槌! 極光は反転する。 光よ呑め! エクスカリバー・モルガーン!! うん、我が王は最強なんだ!w #FateTableNight

2018-11-25 20:58:48
高村宗一 @takamurx78

プレイヤー諸氏も、みんな上手く立ち回ってくれて、最終的に一番綺麗なところに落とす事が出来たのも、嬉しかったポイント。 一般人の呼んでしまった実力を十全に発揮できない英霊が、最終的に聖杯を破壊して終わるのは、恐らく第5次のifとして一番美しい終わりだったと思う。 #FateTableNight

2018-11-25 21:01:32
高村宗一 @takamurx78

版上げされて、ようやく2シナリオ3セッション遊べたので、システムの所感も少し。 全体的に初版よりも表現出来る幅が増しつつ、バランスが悪かった部分がマイルドに調整されていて、格段に遊びやすくなっていました。 #FateTableNight

2018-11-25 21:04:48
高村宗一 @takamurx78

特に、回避しにくい攻撃が増えた事で千日手になりにくい、令呪の効果が絞られた事で令呪ゲーになりにくい、という2点が凄く大きくて、かなりバランス調整されてるなぁ、と感じました。 あと、クラススキルは強くなりつつ数は減っていて、共通からたくさん取る形になったのも良かった。 #FateTableNight

2018-11-25 21:11:36
高村宗一 @takamurx78

その方がクラスの中でのバリエーションがつけやすいので、色々なタイプのサーヴァントが作れるようになったな、と感じました。 また、宝具も種類が増えつつ効果のバランスが良くなって、選ぶ楽しみが各所で増えたと思います。 #FateTableNight

2018-11-25 21:13:55
高村宗一 @takamurx78

ただ、気になる点がゼロではなく、バッドステータスで令呪剥奪が無くなったのはいいんだけど、代わりに入った回路損傷で宝具が封じられるのはかなり辛いかな、とか、スキルのスケープゴートの効果がエグすぎて、取ったキャラはPCだろうが最優先抹殺対象にしないといけない、等もあり。 #FateTableNight

2018-11-25 21:18:58