東映アニメーションタイムシートツール公開されました

CLIP STUDIO PAINT 1.8.4のあぷっぷデートに伴って「東映アニメーションデジタルタイムシート」ツールが公開されましたので、その界隈の試用メモです。 追加もあるかも メモメモ
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ねこまたや @info_nekomataya

もうちょっと操作して挙動を掴まないと コンバートできないナリ UATとのコンバートを先行して、AE等の他のツールにはUATからコンバータ書くのが良さそうなんだけど… xdtsも座標系の詳細が公開されてないしなぁ

2018-11-30 10:04:41
ねこまたや @info_nekomataya

MAC版の東映タイムシートツールは、無いですがUATから互換のデータ書き出しは出来るようにする予定

2018-11-30 11:07:27
ねこまたや @info_nekomataya

.tdtsも.xdtsと同様のJSON準拠データだな こりゃ なんでこっちを直接読まないのか… 開発中で仕様がフィクスしてないのかな とりあえずこちらも解析しよう

2018-12-01 09:25:12
ねこまたや @info_nekomataya

カット開始前の記述を作るために「ダミーコマ」って機能があるな。 これUATでサーポート準備中なんだが、どちらかってえとカット開始オフセットで記録してIN-Point OUT-Pointの概念で実装したいのだよな。

2018-12-01 09:36:12
ねこまたや @info_nekomataya

Windowsの仮想環境のWindowsにBracketをインストール。 ライブプレビューしようとしたら「Chromeがない」と言われたのでインストールする。

2018-12-01 10:46:30
ねこまたや @info_nekomataya

データコンバートの解析とテスト用にレイアウト+原画を作る。 こういうデータ欲しい人も居るかと思いますので、出来たら公開しますね。 pic.twitter.com/D6DfzftQy0

2018-12-01 11:39:37
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ねこまたや @info_nekomataya

トランジション,セルのSL,PAN,FOLLOW,TB,セルの置き換え,WXP,透過光あたりをひと通り入れ込んでおくと まあ解析には困らないかな…と

2018-12-01 12:02:49
ねこまたや @info_nekomataya

このくらい撮影手順が複雑だと、タイムシートとフレームでの指定が難しくなる。 可能なんだけど解釈の幅がすごく広がって、コンポジッターにアニメーター的な感覚が要求されるようになる。 まあ…いつも そんなもんなんだけど

2018-12-01 13:21:15
ねこまたや @info_nekomataya

タイムラインをご覧の皆様、特にアニメ関係のプログラム(スクリプト等)に興味のある方への質問です プログラムのテスト用のデータとして、自由に使用できる「レイアウト+原画+タイムシート」のデータを公開するとしていずれの形式のデータが欲しいですか?以下の選択肢から選んでください。

2018-12-01 17:11:58
ねこまたや @info_nekomataya

むーん クリスタがカメラ情報として演出フレームを使うのは良いのだけど、Photoshopに一旦書き出すとその情報が失われる。 PSD読み込みをすると「漫画原稿」として読み込まれるの。改めて「アニメーション」に設定する操作が見当たらないナリよ

2018-12-01 19:02:53
ねこまたや @info_nekomataya

これは PSDのデータでLOを受け取って原画をする時などにちと困りそう。

2018-12-01 19:02:53
ねこまたや @info_nekomataya

いまのところCLIPが一等賞で多いけれど、ほかもけして少なくないナリ 一応全部作るのが良さげ…かな?

2018-12-01 19:05:15
ねこまたや @info_nekomataya

イカン! ライブラリからエラーが出てるナリ

2018-12-01 22:33:25
ねこまたや @info_nekomataya

同サイズの空の「アニメーション」書類を作って、レイヤーをすべてコピーすればなんとかなるけど…結構めんどう。 セルシスさんになんとかして欲しいナリ

2018-12-01 22:35:38
ねこまたや @info_nekomataya

サーバの安定版はエラー出てないので、更新部分でなにかにあたったカンジ? 要チェック

2018-12-01 22:44:03
ねこまたや @info_nekomataya

バグかな? タイムラインを作成後に継続時間をドラグで伸ばしたら静止画レイヤの表示が変?

2018-12-01 23:03:57
ねこまたや @info_nekomataya

え~と 今日の仕事は昨日でたバグの修正が一番最初かな

2018-12-02 08:56:17
ねこまたや @info_nekomataya

トラックのセクションパース時に結果をリザルトしてエラーを検出…してないな 忘れとる

2018-12-02 10:38:59
ねこまたや @info_nekomataya

データに不整合があった際にfalseでなくトラック全体を返したほうが良い

2018-12-02 10:50:34
ねこまたや @info_nekomataya

トランジションのあるカットを読み込んだときに尺の計算間違ってるのは どこじゃぁ

2018-12-02 10:52:38
ねこまたや @info_nekomataya

パーサだわな… 改修中なのでバグを紛れ込ませちゃったっぽい

2018-12-02 10:53:20
ねこまたや @info_nekomataya

バグめっけ ドキュメントのフレームレートが確定する前にデフォルト値でフレーム数を計算しているところがあるこれはアカン

2018-12-02 11:04:57
ねこまたや @info_nekomataya

パーサの第一パスでフレームレートだけ先行取得するか、第二パスの最後で遅延処理するか…だな 前者の方が とか思ったらすでにそこのコードがもう書いてある。 あれ?

2018-12-02 11:13:12
ねこまたや @info_nekomataya

見つけた。一括インポート時のユーザ編集パネルのデータ処理でトランジションの計算が抜けてる。

2018-12-02 11:49:11
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