東映アニメーションタイムシートツール公開されました

CLIP STUDIO PAINT 1.8.4のあぷっぷデートに伴って「東映アニメーションデジタルタイムシート」ツールが公開されましたので、その界隈の試用メモです。 追加もあるかも メモメモ
9
前へ 1 ・・ 8 9
ねこまたや @info_nekomataya

タイムシートツールを「制作管理ツール」として見るかまたは「作画補助ツール」としてみるかで相当アプローチは変わりそうだが こりゃ後者か?

2018-12-04 11:03:07
ねこまたや @info_nekomataya

TDTSもXDTSもバージョン5なのだね

2018-12-04 11:47:37
ねこまたや @info_nekomataya

あ、TDTSは複数のシートを含む可能性があるので 単純にオブジェクト渡しでコンバートできないわ

2018-12-04 11:51:12
ねこまたや @info_nekomataya

TDTS,XDTSは複数の台詞トラックやカメラワークトラックが分散配置されることは想定していないので XPSに変換の際は配置をTDTS準拠でまとめる。 音響トラックは冒頭へ移動

2018-12-04 12:53:31
ねこまたや @info_nekomataya

音響トラックを必要数確報 BOOKの数を勘定しておく 通常の動画トラックを抽出してBOOK分のトラックを挿入する カメラワーク分のトラックを足す… UATのトラックは撮影効果とステージワークを別にしてあるのでTDTSのトラックを割り振らないといけないんだけど…割り振りするだけの情報が無いなぁ

2018-12-04 13:16:04
ねこまたや @info_nekomataya

エントリーを総当たりして振り分けるか… まあそれが正攻法だし

2018-12-04 13:59:53
ねこまたや @info_nekomataya

トラックの役割を拡張して 用途を限らずに使用できるようにする。 急に従ってシステムで、再構成する。 この方針で良さそう

2018-12-04 14:52:44
ねこまたや @info_nekomataya

変換方針がでけたので 対照テーブル作る

2018-12-04 15:37:32
ねこまたや @info_nekomataya

「ストロボ」のグラフパーツはそういえば準備していなかった。 FI,FOの組み合わせで記述しないと、タイミングがずれているタイプの処理に対応できないので…うーん それはそうと アニメの「ストロボ」は元ネタのストロボアクションとあまり似てないことが多いよね

2018-12-04 17:06:33
ねこまたや @info_nekomataya

色々ポリシーが異なるので変換テーブルめんどうくさい

2018-12-04 17:13:26
ねこまたや @info_nekomataya

「Rotate TU」「Rotate TB」があるが「Rotate」や「Rotation」が無いのはなんでじゃろ? 回転のみは使用頻度が低い? といっても省略できるほど低くはないのでは…「Roling」はあるけどこれは多分回転の意味じゃないし

2018-12-04 17:17:38
ねこまたや @info_nekomataya

forループ入れ子の嵐だね こりゃ

2018-12-04 19:13:32
ねこまたや @info_nekomataya

フィールドID 1,2,4はやっぱり不明 読込の際はデータ捨てればよいが 書き出しの際はどう扱うべきか うむ

2018-12-04 20:11:56
前へ 1 ・・ 8 9