「作ることを楽ませる」ゲームは作ることができるのか

『リトルビッグプラネット』『マインクラフト』『メイドイン俺』のような、「作ることを楽しませるゲーム」がいまいち普及しないのは仕方のないことなんだろうかというお話。
17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[『リトルビッグプラネット2』ステージクリエイトコンテスト受賞ステージ大発表 htp://bit.ly/kP9DQk] 『LBP2』ではこんなゲームが作れるのか! こんなハードル高かったら逆にゲンナリしてしまうわ…。「俺には絶対作れねえや」ってあきらめてしまう。

2011-04-29 20:16:20
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

結局、リトルビッグプラネットも『2』で、「プレイヤー」と「クリエイター」が完全に乖離してしまったようだね。『LBP1』はなんとなく「クリエイトを楽しもう」みたいな雰囲気があって好きだったんだけどなー。やはり、「作ることを楽しませる」ということそのものが難しいのかもね。

2011-04-29 20:18:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「作ることを楽しむ」といえば、『マインクラフト』がそうなのかな。未プレイだから微妙だけど、あれブロックを置いてくだけみたいだから、それこそ小学生でも作れそう。そこがウケた要因なのかもなーと思ったりした。

2011-04-29 20:20:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

もし『マインクラフト』で使えるパーツの種類が増えたり、敵や動く何かを出せるようになど拡張していったらそのうち廃れると思う。そうなると単なる「ツクール」と化してしまい、制作技能をもつ一部の人間の持ち物になってしまうから。

2011-04-29 20:22:37
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「作ることを楽しませる」にはどうしたらいいだろうね。まずは出来ることを少なくして、だれにでも簡単に作れるようにするのがまず一番無難だな。例えば普通の「積み木」なら、クリエイトするために覚えることが皆無なので、幼い子供でも作る楽しみを味わうことが出来る。

2011-04-29 20:26:31
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)何かを作るとき、他人と比べてしまうのが、クリエイトを阻害してしまっている感もあるな。凄い作品を見たら、多くの割合の人は「そんなの俺には無理だ…」と作る気を無くしてしまうだろう。作れる作品の上限が高すぎると、これが起こりやすい。

2011-04-29 20:31:02
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

少なくとも自分が絵を描かなくなった理由は「他人に勝てないから」なんだよな。自分が絵を描いたところで、それ以上に魅力のある絵がネット上にごろごろ。多種多様の絵柄があるから、自分が描く必然性が一切ないんだ。ただ、もし比べる対象がなかったら、楽しんで描いてたかもしれない。

2011-04-29 20:33:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)結局のところ、「何かを作ること」も「競争」の一種でしかないのかもしれない。スコアを競うゲームでオンラインランキングがあり世界一が可視化されたりしてるとゲンナリしてしまうのと同じように、「何かを作ること」でも他の優れた作品があったらゲンナリしてしまうのだろう。

2011-04-29 20:38:20
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)そんな状況でそれでもなお作品を作り続ける人間ってのは、「勝てる見込みのある人間」あるいは「あれこれ考えない人間」なんだろうな。いずれも希少種であり、「クリエイト」を続けていける人間ってのはごく一部の人間でしかないのかもしれないなあ。

2011-04-29 20:41:10
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)とすると、「作ることを楽しませる」ゲーム、を作るのは難しいのかもしれないな。クリエイトができる人種が限られている以上、それを主軸に置いた作品ってのはニッチでしかなくなってしまう。やはり「みんなで作ってみんなで楽しむ」みたいな作品は夢物語でしかないのかな。

2011-04-29 20:43:21
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

実際、『メイドイン俺』はワゴン行きだったので売れてなかったみたいだしなー。

2011-04-29 20:43:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

あー、でも、「何かを作る行為」をコミュニケーションと繋げたら上手くいくかもしれないな。昔、FC版『ロードランナー』で友達と交代でステージエディットして遊ばせ合ってた思い出があったわ。あれは非常に楽しかった。そんな感じで、「友達に遊ばせる」という目的でのクリエイトならイケるかも?

2011-04-29 20:48:33
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)あ、そうか。『ニコニコ動画』が成功した理由に繋がったわ。ニコニコ動画は、アップされた動画に自動的にコメントがつくシステムを構築してあるから、動画を作って見て、感想がダイレクトに貰えるんだよね。反応があると嬉しい、嬉しいから作る。という好循環が生まれてる。

2011-04-29 20:50:39
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)そうか。『ニコ動』で動画を作ること自体が、「コミュニケーション」に繋がるのか。「繋がり」を得る手段としての「クリエイト」なんだな。やっぱり、コミュニケーションを絡めた「何かを作る」ゲームはもしかしたら作れる可能性はあるかもしれないな。

2011-04-29 20:53:56
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

あと、ニコ動では「コメントをする行為自体がクリエイト」なんだよね。弾幕とか、AA職人とかね。猫の動画に「解せぬ」とか字幕つけてるの見て大爆笑した覚えがあるし。似たような感じで、「ゲームをプレイすること自体が何かをクリエイトになってる」みたいなゲームを作ることも出来そうかも?

2011-04-29 20:58:18
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

全体的に支離滅裂でまとまってすらないけど、一旦おわります。

2011-04-29 21:00:47