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12月7日に発売された、Nintendo Switch用『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』。
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そこで、今回発売された『スマブラSP』と、20年前の第1作『スマブラ64』を比較してみましょう。
ゲーム探偵団 @game_tanteidan
約20年で随分とちっちゃくなったねえ。 pic.twitter.com/jd6EidzDb2
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伍長 @gotyou_H
@game_tanteidan そして中身は10倍以上のものが詰まっている、と
ariguo @ariguo1
@gotyou_H @game_tanteidan 初代スマブラ64は11MB、スマブラSPは14GB(14,336MB)なのでおよそ1,300倍ですね…
伍長 @gotyou_H
@ariguo1 @game_tanteidan かがくの ちからって すげー! ですね。
⚓️あき🏙 @AKIekimemo
@game_tanteidan そしてキャラは随分と成長しました pic.twitter.com/X8J96QQprc
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PRICELESS @sakura57577
@game_tanteidan 64まではソフトがおっきくなる一方だったのに、今はビックリするほどちいさい👀
IHN-01・亜種・キカイダー @kattirou
これ、64→GC(薄くて小さくなる)→Wii(ディスクが大きくなる)→3DS/WiiU(小さくなる/サイズ変わらず)→SW(ものすごく小さくなる)と大きくなったり小さくなったりの変化すごい。 twitter.com/game_tanteidan…
シノ・サクエル♚ SAQUEL ‘’SHINO’‘ KIRA @Kaiser_S_0975
@game_tanteidan そうだなぁ、実際19年で、来年ってか来月で20周年で… 今まで光ディスクだったみたいなんですが結局カセットに戻ってますねぇ
@rei_512_
@Kaiser_S_0975 @game_tanteidan なんだかんだ任天堂はカセットが好きなんですよ
皐月♭ @stk21
え、てかスイッチってディスクじゃ無いんだ twitter.com/game_tanteidan…
バッドばつ丸 @badxosuperhero
@game_tanteidan 一応教えとくけど、 スイッチのソフトは フーフーしなくて大丈夫だからな?ww
Arata @Arata31894066
@game_tanteidan 64のカートリッジはこれでもスーファミよりコンパクトなんだがなあ
おてもと @otemoto_stinger
@game_tanteidan しかもハード自体も携帯できるようになっちゃって、ほんとかがくのちからってすげー!ですね。
もにっか狐 @seruhito
64は持って無かったから解らないけど SFC後期の頃とかゲームの進化で膨れ上がったデータ容量を定形のゲームカセットに収める為に 基板を小型化する必要があったからその分コストが増えて 新作ゲーム1本1万越えてたからねぇ twitter.com/game_tanteidan…
ゆっくり武山 @Yukkuri_Take39
左のゲームはネスのPKファイアーがチート技なんだろうなぁ~() twitter.com/game_tanteidan…
さらに、物理的な大きさも必要なくなっている。
リンク www.amazon.co.jp 37 Amazon.co.jp: 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch|オンラインコード版: ゲーム Amazon.co.jp: 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch|オンラインコード版: ゲーム
昔のは昔ので風情あります。
くろあんこ姉さん @donanco488
子供のおもちゃとしては昔の大きさ良かったけどね 所持欲的な
ぽンとこ @ponpoko_pan
ソフトの面積減ったからタイトルしかないの少し味気ないよな
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コメント

トライアス@小説家になろう @trias_prime 2018年12月8日
え、初代って11MBしかないの……!?
愛媛人と大阪人のハーフ @TmtRj 2018年12月8日
今のソフトの小ささよりも初代の容量の小ささに驚く。FC版ドラクエ3は256KBだったし。
伍長 @gotyou_H 2018年12月8日
64は、1000でも足りないスクウェアからは足蹴にされたけれども、詰め方次第ではいくらでも大きくできたのは、マリオ64(スマブラの半分)を見ればわかる。 それはそれとして容量はあった方がいいのも事実だから、マリオ64(64)→スマブラ(128)→時オカ(256)と順当に増えていってるので、むしろ少ない方が、制限があった方がうんたらみたいなのは無しの方向で。
ぬめりけ@ガチで永遠となりかけてるよろず屋に幸あれ @pokute55 2018年12月8日
何がすごいって、こんなに中身も外見も進化し続けてるのに、未だに初代やっても面白いってとこです
カラスモドキ @karasumodoki 2018年12月8日
むしろネットで知識武装がデフォの今より友人相手に我流でプレイして勝てた昔の方が楽しかった部分もある
こたつ@日常垢 @kotatsufgo 2018年12月8日
うわー懐かしい!(と言うのはアラサー)
しわ(師走くらげ)@多忙は続くよいつまでも @shiwasu_hrpy 2018年12月8日
ファミコンの性能で月に行けた(アポロ11号)って話が懐かしい
カレーうどん @kareudon14 2018年12月8日
初代はネス使いが玄人好みだった気がします。中級者はカービィの小上攻撃やドリルキックも強い。
カレーうどん @kareudon14 2018年12月8日
あとルイージの近距離上Bやプリンの近距離眠るがヒットしたとき、すごく気持ちよかったの覚えてます。
さとうあきひろ @akihirosato1975 2018年12月8日
80〜90年代は光学系のシュリンクが進んだ結果、CD-ROMやDVD等の光ディスクに大きなコストメリットがあったけど、2000年代以降はそちらのシュリンクが停滞した一方でフラッシュメモリの大容量化が急速に進んでそのメリットが打ち消されたんだよね。そうなると回転モーターとかピックアップとかの可動部がある光ディスクよりは、可動部のないメモリカセットを使うことによる耐久性メリットが上回ってくる。しかも小型化や形状最適化もしやすい。
やまぬこ @manul_0 2018年12月8日
いや、Switchのカートリッジの小ささはそれはそれで問題で…
お茶漬け @cha_zuke_ 2018年12月8日
64の頃のスマブラが一番面白かったっていうのは、ソフトの出来とかよりも年齢的に一番無邪気に友人と遊んでた記憶がある時代だからじゃないかな。いい思い出だ。
蒸発 @johatsukitai 2018年12月8日
今の技術で64のソフトとメモリー拡張パックつくったらどんぐらいのものが出来上がるんだろうか。
ぼーる @maruyama02688 2018年12月8日
スマブラはガチ勢がすごくて手が出せないな。ニワカご新規さんお断りって感じで。すぷらみそれで投げ出しちゃった
呉魔鳥 @23abusk 2018年12月8日
今や任天堂だけじゃなく色んな会社のキャラがいるもんなぁ。
ビッター @domtrop0083 2018年12月8日
新作スマブラやってるけど、ある程度上手い人以外は最初にアドベンチャーモードやるのは止めといたほうが良い。初心者とかにはガチでお勧めしない。 不利なルール押し付けられて理不尽に大人数からボコられるモードだから、マジで腕上げてからやらないとスマブラを嫌いになる。
エビゾメ|9/22砲雷52 も-26 @ABzome 2018年12月8日
スペック的なものの進化もあるけど、インターフェースの美しさも鮮麗されてるよなー。なんか64・PS・SSと3Dなりたての頃のゲームってフルカラーの自由度に翻弄されててかえってスーファミ時代よりデザイン周りがフリーソフトみたいなアマチュア作品っぽさあるのよね。そこがまたなんとも味わい深いんだけど。
ポテトさらば @see_you_potato 2018年12月8日
これに合わせてだが、初代スーパーマリオの容量がたった40KBしかなかったというのも結構有名な話。昔はスマホの写真一枚よりペラい情報量でゲームをしてたと考えれば、ここ数十年の進化の凄まじさがよく分かる
ふれーりあ @_dmp 2018年12月8日
pokute55 あれは即死コン上等の世紀末バランスの上に成り立ってて今のスマブラとは完全に別ゲーなので……
@sasara_izn 2018年12月8日
domtrop0083 難易度簡単にしてもダメ?
マシン語P @mashingoP 2018年12月8日
メディア.ストレージの容量が増えれば増えるだけ使い切るのが、テクノロジー産業であるゲーム業界なのでハードを設計する際はケチっちゃダメ。
ナイススティック @nicestickmilky 2018年12月8日
64て本体もカセットも他機種よりぎゅっと詰まってるみっしり感があって好きだったなー
らくしぃ @x891rksy 2018年12月8日
スーファミもファミコンの頃のようにでかいカセットを許容していれば末期の価格上昇が緩和されていたかな?
TD-M18もっこㄘん @Mokko_Chin 2018年12月8日
スーファミ後期のクロノトリガーとか長編RPGでも4MBしか無いしな。
ぱんどら @kopandacco 2018年12月8日
100メガショックっていまの基準だと12.5MBだしねえ
ぱんどら @kopandacco 2018年12月8日
デジカメのロウ画像より少ないという話が
たか子 @takakomistumugi 2018年12月8日
限られた容量でいかにストーリーやシステム突っ込むかで、物凄い創意工夫が成された時代でもあったよね。 ドラクエの独特の呪文は容量を抑えるために使える文字数を制限した結果だし。キャラのドットもいかに色数やマスの数を抑えるかの工夫の結果、特定のイメージカラーやデザインを強調したキャラ造形になった。 今は莫大な容量で世界観の構築が凄いよね。あの頃遊んでたドット世界がリアルに表現されるとこうなるのかと驚く。
I-zy @digitaleazy 2018年12月8日
キャラも成長したって言われてもよく見なきゃわからんなー。グラはほんとにどうでもいいって層はどのくらいおるんじゃろか
SAKURA87@多摩丙丁督 @Sakura87_net 2018年12月8日
でも誤飲防止などの事を考えると、任天堂のカートリッジはもうこれ以上小さくなることは無いんだろうなと思うけどね。
さしみ @05A5H1M1 2018年12月9日
最新作の初期キャラが64版と同じなのは何気に胸アツ
スイコウメイ @chemist_fjm 2018年12月9日
ファミ通のコラムで桜井Dが語る所によると、音楽(約900曲)を収録して喰った容量は前作(約500曲)の1/4という…どんな圧縮技術を使えばここまで入るのか…
利尻島 @Rishiri_10 2018年12月9日
domtrop0083 ちゃんとヒント見て対策してる?
uniuni @wander__wagen 2018年12月9日
昔は参加キャラの中ではマザー2のネスくらいしか思い入れがなかったからずっとネスばっかり使ってたなぁ
カメの子07 @westeye1182 2018年12月9日
いっそ今のSwitchの技術で64並の大きさのソフトを作ったら、どれほど作り込めるのだろうか。ソフトの値段が恐ろしいことになりそうだけど
神崎ユーリはここに在る @Euri_K 2018年12月11日
ABzome サガフロの悪口はそこまでだ…(´・ω・`)キレイなドットを見慣れてて、敵のCG微妙だったよね…うん…
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